Toxikk Review - Arena FPS กลับมาแล้ว

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 13 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤษภาคม 2024
Anonim
Dead Game Review: TOXIKK
วิดีโอ: Dead Game Review: TOXIKK

เนื้อหา

จากช่วงเวลา Toxikk ถูกเปิดเผยว่าเป็นเกมยิงคนแรกที่เข้าถึงได้เร็วในปี 2014 นักพัฒนา Reakktor Studios รักษามนต์เดียวที่รวมอยู่ในรถพ่วงและชิ้นส่วนของสื่อส่งเสริมการขายของเกม -“ Frag like it 's 1999” คุณอาจถามว่า“ ทำไมฉันถึงอยากกลับไปที่ปี 1999?” หลังจากทั้งหมดด้วยเทคโนโลยีและการปรับแต่งการวางจำหน่ายของวันนี้ดูเหมือนจะเป็นการยากที่จะโน้มน้าวให้นักเล่นเกมเล่นบางอย่างที่คล้ายกับผลิตภัณฑ์ในยุคอดีต


เพื่อตอบคำถามนี้นี่คือบทเรียนประวัติศาสตร์โดยย่อ - ปี 1999 เป็นปีสุดท้ายสำหรับประเภทย่อยของมือปืนคนแรกที่เรียกว่านักกีฬามือปืน ชื่อเรื่องเช่น การแข่งขันที่ไม่จริง และ Quake III: Arena ได้รับการปล่อยตัวในปีนั้นเพื่อเสียงไชโยโห่ร้องและความชื่นชมจากแฟน ๆ และความสำเร็จของพวกเขาเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมที่นับไม่ถ้วนหลังจากนั้นนำมาใช้ในการผสมผสานการออกแบบแผนที่ความสมดุลของอาวุธและการกระทำอันดุเดือดที่จะดำเนินต่อไป

ด้วยการเพิ่มขึ้นของนักกีฬาทางยุทธวิธีและความสามารถทางออนไลน์ของเกมคอนโซลและตัวควบคุมที่อำนวยความสะดวกให้พวกเขามากขึ้นอย่างไรก็ตามความสามารถในการเคลื่อนไหวและการเคลื่อนไหวที่กำหนดไว้ในเกมยิงช้าลงไม่ยอมใครง่ายๆและท้ายที่สุด ผู้ชมหลัก Killstreaks เข้ามาแทนที่การประหารชีวิตโดยใช้ทักษะการทำสงครามในชั้นเรียนและการบรรทุกกลายเป็นมาตรฐานและความสามารถในการสร้างพื้นที่เล่นขนาดใหญ่ที่ถูกกัดเซาะไปตามพื้นที่ที่ออกแบบมาอย่างประณีตของมือปืนรุ่นก่อน

ในภูมิประเทศนั้นเป็นที่ที่เราพบ Toxikk การเปิดตัวสู่สาธารณชนเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนกันในตลาดปืนของวันนี้ แต่ก็คุ้นเคยกับคนที่ชอบฉันซึ่งได้ทำเกมย่อย FPS ที่เกิดขึ้นเพื่อกลับมาอีกครั้ง เป็นเวลานานแล้ว แต่ Toxikk เป็นนักกีฬาที่สดใหม่และยอดเยี่ยมที่ฉันหวังว่าจะประสบความสำเร็จในการคืนชีพสำหรับเกมที่คล้ายคลึงกันในประเภทเดียวกัน


สนามกีฬานักกีฬาที่สำคัญของพวกเขาจะถูกกำหนดอย่างเข้มงวดโดยมาตรฐานต่อไปนี้ - 1) ผู้เล่นแข่งขันในการต่อสู้ในการปิดล้อมโดยสิ้นเชิง 2) ที่ผู้เล่นทุกคนเริ่มต้นอย่างเท่าเทียมกันด้วยอาวุธพื้นฐานเท่านั้นและไม่มีความสามารถที่แตกต่างกัน 3) และควบคุมจากแผนที่และไม่ได้รับผ่าน loadouts หรือ killstreaks และ 4) ที่มีระบบการเคลื่อนที่ที่ชัดเจนซึ่งสนับสนุนการหมุนแผนที่อย่างต่อเนื่องและลดความมีชีวิตของการตั้งแคมป์ Toxikk บรรลุคุณสมบัติเหล่านี้ทั้งหมด เป็นประสบการณ์ที่ไม่มีพีซีอย่างแท้จริงที่เลียนแบบคุณสมบัติที่ดีที่สุดของรุ่นก่อน ๆ

โหมดและการเคลื่อนไหว

Toxikk ของ ความสำเร็จหรือความล้มเหลวในท้ายที่สุดจะถูกกำหนดโดยประชากรผู้เล่นออนไลน์ในระยะยาว แต่ไม่พอใจที่จะพักผ่อนใน laurels Reakktor ได้ตื้นตัน Toxikk ด้วยการสนับสนุนบอทแบบออฟไลน์เต็มรูปแบบและการดำเนินการเชิงเส้นสั้น ๆ ของระดับแคมเปญที่เรียกว่า "สัญญา" ในสถานการณ์เหล่านี้ผู้เล่นจะต้องแข่งขันกันในสนามรบและสนามรบผ่านแผนที่และโหมดของเกมที่มีอยู่ทั้งหมดซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งผู้เล่นเดี่ยวสั้น ๆ รวมถึงการสอนสำหรับผู้เล่นมือใหม่ในสไตล์การยิงเพื่อเรียนรู้พื้นฐานของ การเคลื่อนไหวและอาวุธก่อนที่จะมุ่งออนไลน์ ในขณะที่มีภารกิจมากมายที่จะได้รับการต้อนรับอย่างแน่นอนความสามารถในการเล่นซ้ำบางอย่างได้รับการสนับสนุนผ่านความท้าทายเพิ่มเติมเช่นการทำภารกิจให้เสร็จภายในกรอบเวลาที่กำหนดหรือไม่ใช้ยานพาหนะใด ๆ


Toxikk ของ การเคลื่อนไหวถูกสร้างแบบจำลองที่แท้จริงหลังจากนั้น Unreal Tournament 2004ด้วยการรวมกันของการกระโดดสองครั้งอย่างบ้าคลั่งหลบการกระโดดและการกระโดดบนกำแพงโดยสมบูรณ์ นอกจากนี้ตัวละครยังมีการควบคุมอากาศเป็นพิเศษและยกระดับซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับวิถีการเคลื่อนที่ของตัวละครผ่านอากาศในขณะที่ยังคงรักษาความเป็นไปได้ของอาวุธที่ไม่นิยม เป็นระบบการเคลื่อนไหวที่น่าทึ่งอย่างแท้จริงซึ่งให้ความรู้สึกรวดเร็วลื่นไหลและควบคุมได้ง่าย

การออกแบบระดับและการเลือกแผนที่

ความลื่นไหลนี้เป็นส่วนใหญ่โดยอาศัยการออกแบบระดับที่ยอดเยี่ยมของเกม นักออกแบบที่ Reakktor Studios ได้สร้างสนามกีฬาที่ซับซ้อนและซับซ้อนที่ดึงดูดสายตาและนำทางได้อย่างง่ายดาย ความสนใจเฉพาะได้รับการจ่ายเช่นเดียวกับการออกแบบโดยสิ้นเชิงรอบข้อ จำกัด ของการเคลื่อนไหวของผู้เล่น; ตัวอย่างเช่นทางเดินและการเพิ่มพลังหลายอย่างอยู่นอกเหนือการกระโดดปกติและต้องการการใช้เทคนิคการเคลื่อนไหวขั้นสูงเพื่อนำทาง แผนที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีเพื่อให้เป็นจุดสูงสุดของภาพรวมได้อย่างง่ายดาย Toxikk แพคเกจและบางส่วนได้กลายเป็นรายการโปรดของฉันในทุกนักกีฬา

ด้วยการสรรเสริญครั้งนี้อย่างไรก็ตามการสำนึกที่รุนแรง - การเลือกแผนที่ค่อนข้างเบาบางมาก Toxikk มาพร้อมกับแผนที่ 12 อันในการเปิดตัว แต่สิ่งเหล่านี้จะกระจายไปทั่วทุกโหมดของเกม (เด ธ แมตช์, การครอบครองพื้นที่, การจับเซลล์, เวทีของทีม ฯลฯ ) Deathmatch และการครอบครองพื้นที่มีตัวเลือกที่ดี แต่การจับภาพชุดธงนั้น จำกัด อยู่เพียงห้าแผนที่ซึ่งสองอย่างนี้เป็นรูปแบบที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงของเด ธ แมตช์ที่มีอยู่เดิม โหมดพาหนะยานพาหนะยิ่งแย่ลง มีเพียง 3 แผนที่เท่านั้นที่รองรับการเล่นในยานพาหนะและมีเพียงหนึ่งในสามแผนที่เท่านั้นที่มีขนาดและขอบเขตที่จำเป็นในการแสดงความเป็นไปได้ของยานพาหนะ ในขณะที่ฉันดีใจที่มียานพาหนะรวมอยู่ด้วย Toxikkฉันสงสัยว่าเวลาและความพยายามในการสร้างของพวกเขาอาจได้รับการบริการที่ดีขึ้นในการเสริมการเลือกแผนที่สำหรับโหมดยานพาหนะน้อยกว่าของเกมหรือไม่ โชคดีที่ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDKK) ของเกมได้รับการรวมเข้ากับ ไอน้ำ การประชุมเชิงปฏิบัติการสำหรับผู้ที่มีแนวโน้มที่จะสร้างแผนที่ของตัวเองและการเปลี่ยนแปลงสำหรับประสบการณ์

ผู้เล่นหลายคนออนไลน์

แม้จะมีแผนที่ให้เลือก จำกัด และการเล่นโดยใช้ยานพาหนะไม่ได้ จำกัด Toxikk ของ ผู้เล่นหลายคนออนไลน์บนขนมปังและเนยนั้นประเสริฐก้าวที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่งที่เกมไหลไปพร้อมกับการเน้นทักษะที่บริสุทธิ์เหนือปุยไร้สาระทำให้ประสบการณ์การเสพติดอย่างสมบูรณ์ที่คู่ควรกับความทะเยอทะยานของเกม“ frag like it's 1999” ปล่อยให้เป็นที่รู้จักเกมนี้เป็นเกมที่รวดเร็ว หากคุณพยายามดิ้นรนเพื่อให้ทันกับเกมเช่น Call of Duty และ รัศมีนี่อาจไม่ใช่ประสบการณ์ที่เหมาะสมสำหรับคุณ เกมดังกล่าวพร้อมคุณสมบัติออนไลน์เช่นการลงคะแนนแผนที่แชทรวมและเซิร์ฟเวอร์เฉพาะรวมถึงระบบการดำเนินการที่นำเสนอการปรับปรุงด้านเครื่องสำอางเพื่อไม่ให้รบกวนความสมดุลของความเป็นธรรมออนไลน์ มีตัวเลือกการปรับแต่งที่เป็นตัวของแต่ละบุคคลมากมายเช่นเดียวกับองค์ประกอบการควบคุมเช่นขนาดเล็งเล็งตำแหน่ง HUD และเครื่องหมายตีคุณลักษณะยินดีต้อนรับอย่างแน่นอน

มีข้อแม้ที่สำคัญอย่างหนึ่ง Toxikk ของ ประสบการณ์ออนไลน์ที่ฉันต้องพูดถึงเพราะอาจส่งผลเสียต่อความสามารถของเกมในการสร้างประชากรออนไลน์ที่มั่นคงในอนาคต เมื่อเล่นออนไลน์อัลกอริทึมภายในของเกมจะพยายามประเมินความสามารถในการเล่นของคุณโดยอัตโนมัติโดยการติดตามสถิติเช่นอัตราส่วนความแม่นยำการเคลื่อนไหวและการฆ่า / เสียชีวิตให้เป็นคะแนนที่เรียกว่า "ระดับทักษะ" หมายเลขนี้จะกลายเป็นเกตเวย์ของคุณไปยังเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์ของแต่ละเกมขึ้นอยู่กับอันดับความสามารถของเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เกม

ฟังดูดีใช่มั้ย แต่นี่คือปัญหา - สมมติว่ามีเซิร์ฟเวอร์ 12 แห่งที่มีผู้ใช้ออนไลน์และแปดแห่งนี้มีทักษะการจัดอันดับ 1-4 ซึ่งหมายความว่าเฉพาะผู้เล่นที่ได้รับการกำหนดระดับทักษะในช่วงนี้สามารถเข้าร่วมในเซิร์ฟเวอร์ สองในสี่เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานมีระดับทักษะ 9-12 ซึ่งหมายความว่าเฉพาะผู้เล่นที่ดีที่สุดเท่านั้นที่จะมีคุณสมบัติ นั่นจะทิ้ง 5-8 ของที่ไหน คุณเดาได้ว่ามีเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ได้เพียงสองเครื่องเท่านั้นที่จะเข้าร่วม การทำให้สถานการณ์เลวร้ายลงในคืนเปิดตัวคือเซิร์ฟเวอร์ทั้งสองที่มีสิทธิ์ของฉันกำลังโฮสต์อยู่ในยุโรปซึ่ง ping ของฉันสูงพอ (+140) เพื่อขัดขวางความสามารถในการเล็งของฉัน มันเป็นปัญหาที่แก้ไขได้อย่างง่ายดายหากนักพัฒนาอนุญาตให้ผู้เล่นทุกคนเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ใด ๆ แต่เนื่องจากตอนนี้มันเป็นปัญหาที่โชคร้ายที่ยังคงมีอยู่ตลอดการเข้าถึงก่อนหน้าและเปิดตัว

อาวุธ

Arena-Shooters ถูกกำหนดโดยอาวุธของพวกเขาและ Toxikk การจับคู่ที่เรียกด้วยลวดเย็บกระดาษส่วนใหญ่เช่นปืนกลจรวดปืนลูกซองปืนกลปืนไรเฟิลซุ่มยิงและเครื่องพ่นไฟ อาวุธทุกชนิดมีโหมดไฟทางเลือกซึ่งทำงานได้ดีในการขยายคลังแสงของตัวเลือกสำหรับผู้เล่น; ปืนกลดังกล่าวใช้เป็นเครื่องยิงลูกระเบิดเป็นสองเท่าเช่นในขณะที่เครื่องยิงพลาสมายิงกระแสกระสุนกระสุนพลาสม่าซ้ำ ๆ ในกองไฟหลัก แต่ปล่อยลำแสงที่คล้ายกับ instagib ในจุดที่สอง

แม้จะมีคุณภาพของการออกแบบอาวุธ แต่ก็มีรูปร่างหน้าตาที่แตกต่างกันซึ่งสิ่งต่าง ๆ น่าจะดีกว่า เปลวไฟที่พ่น Dragoneer เกือบจะกีดขวางมุมมองของผู้ใช้ในขณะที่ยิงจรวด Rocket Launcher มีอำนาจเหนือสิ่งอื่นใดในคลังแสงในทุกช่วงนอกเหนือจากระยะการยิง โหมดการยิงมากกว่าสองสามยังรู้สึกเหมือนเป็นทางเลือกที่อ่อนแอสำหรับอาวุธอื่น ๆ เช่นลำแสงทางเลือกของ Stingray เป็นเพียงปืนไรเฟิลเหยี่ยวเหยี่ยวรุ่นซูมซูมน้อยกว่า อาวุธมีประโยชน์อย่างแน่นอน แต่ไม่จำเป็นว่าจะต้องสร้างความสมดุลให้กับนักยิงเวทีคนอื่น ๆ

การเสนอ

Toxikk ยกระดับพลังของ Unreal Engine 3 เพื่อกระตุ้นงานนำเสนอซึ่งช่วยให้มั่นใจได้ว่ามีความสามารถในการปรับขยายที่ดีเยี่ยมในระดับปานกลางถึงระดับบนของเครื่องพีซี กราฟิกนั้นน่าประทับใจอย่างไม่ต้องสงสัย แต่เกมไม่มีแสงสว่างและพื้นผิวที่น่าทึ่งของพีซีรุ่นอื่นในรุ่นนี้ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ศิลปินระดับได้ทำงานอย่างยอดเยี่ยมในการจับภาพอารมณ์และความมีชีวิตชีวาของสภาพแวดล้อมที่ตั้งใจซึ่งอาจแตกต่างจากป่าฝนในกัมพูชาไปจนถึงสลัมของฮ่องกงและแม้กระทั่งศูนย์หุ่นยนต์ในรัสเซียที่เงียบสงบ

ซาวด์แทร็กของเกมสมควรได้รับการยกย่องเช่นกัน Toxikk ในที่สุดก็นำซาวน์แทร็กกลับมาที่สนามกีฬาดับเพลิงซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ขาดหายไปอย่างเด่นชัดในการปล่อยผู้เล่นหลายคนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซาวด์แทร็กจะสลับเพลงเพื่อเลียนแบบความรุนแรงของการกระทำซึ่งให้ความผูกพันกับผู้เล่นที่ตรงกับจังหวะของเกมในจังหวะ เอฟเฟกต์เสียงนั้นคมชัดเช่นกันด้วยอาวุธและตัวละครที่ทำให้เกิดเสียงที่ตรวจสอบย้อนกลับได้เพื่อช่วยให้ผู้เล่นระบุแหล่งที่มาของการกระทำในแต่ละแผนที่

ข้อสรุป

Toxikk เป็นเกมยิงปืนคู่แรกในสนามแข่งขันที่ยอดเยี่ยมเพิ่มการปรับปรุงที่ละเอียดอ่อนให้กับสูตรคลาสสิคที่ให้ความรู้สึกสดชื่นและมีชีวิตชีวาอย่างไม่น่าเชื่อในรุ่นเดียวกัน ระดับของการขัดเงาบนจอแสดงผลนั้นโดดเด่นในทุกสิ่งตั้งแต่การแนะนำเบื้องต้นอย่างลื่นไหลของแต่ละแผนที่ก่อนที่จะเล่นไปจนถึงความลื่นไหลของการนำทางส่วนต่อประสานผู้ใช้ ทั้งหมดสามารถทำหน้าที่เป็นผู้ถือมาตรฐานสำหรับนักพัฒนาในอนาคตที่จะเลียนแบบ ขอบที่ขรุขระของเกมเกี่ยวกับระบบคลาสทักษะการขาดแผนที่ผู้เล่นหลายคนและอาวุธที่ไม่สมดุลนั้นค่อนข้างสับสนเมื่อพิจารณาถึงการพัฒนาที่ยาวนานของเกมในช่วงต้นการเข้าถึง แต่ถึงกระนั้นฉันก็ไม่ได้จองอะไรเลยเกี่ยวกับการให้ Toxikk คำแนะนำมากมาย แล้วเจอกันออนไลน์!

คะแนนของเรา 8 เนื้อหาเบา แต่เต็มไปด้วยความทะเยอทะยานและความขัดเกลา Toxikk ฟื้นการออกแบบ FPS อายุสิบปีให้เป็นแพคเกจที่ให้ความรู้สึกสดชื่นแรงบันดาลใจและมหัศจรรย์ในปี 2559 บทวิจารณ์บน: พีซีความนิยมของเราคืออะไร