สุดสัปดาห์ที่ผ่านมาฉันมีเกียรติอย่างยิ่งที่ได้เข้าร่วมในขบวนรถไฟขบวนแรก เหตุการณ์เริ่มต้นโดย Adriel Wallick ในปีนี้ประกอบไปด้วยนักพัฒนาเกม 58 คนทีมงานภาพยนตร์สองคนและนักข่าวสองคนเดินทางโดยใช้เวลา 52 ชั่วโมงโดยรถไฟจากชิคาโกไปยังเอเมอรีวิลล์แคลิฟอร์เนีย นักพัฒนาซอฟต์แวร์จากแคนาดาสหราชอาณาจักรออสเตรเลียเนเธอร์แลนด์เยอรมนีฟินแลนด์อิตาลีเดนมาร์กซาอุดีอาระเบียบราซิลและสหรัฐอเมริกาล้วนมารวมกันเป็นหนึ่งในเกมติดขัดที่ล้ำสมัยที่สุดเท่าที่ฉันเคยได้ยินมา
ฉันและแมตต์ Hudgins ผู้พัฒนารัฐเคนตักกี้เพื่อนของฉันมาเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มที่โด่งดังเช่นนี้ได้อย่างไร การชุมนุมที่แปลกประหลาดของเหตุการณ์พบว่าฉันค้นพบทวีตในนาทีสุดท้ายจาก Adriel ต่อเอฟเฟกต์ของ "ตั๋ว 3 ใบที่เหลือ" แมตต์กับฉันไม่ได้ไป GDC ในฐานะที่เป็นไฮเปอร์อินดีเวลาเล็กน้อยจากรัฐที่ในขณะที่การมีนักพัฒนาที่ยอดเยี่ยมนั้นไม่มีใครสังเกตเห็นในฉากเทคโนโลยีเรารู้สึกตื่นเต้นกับความเป็นไปได้ของสภาพแวดล้อมใหม่ในการสร้างเกมและโอกาสที่จะทำงานร่วมกับนักพัฒนา
ดังนั้นเราจึงลงทะเบียน ขับรถหกชั่วโมงจากเล็กซิงตันไปยังชิคาโกเพื่อให้เราสามารถเริ่มนั่งรถไฟได้ 52 ชั่วโมง มีผู้พัฒนาที่ยอดเยี่ยมและมีความสามารถบางคนที่ลงทะเบียนเช่น Rami Ismail ของ Vlambeer Quest อาการซึมเศร้า นักพัฒนา Zoe Quinn รวมถึงนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ทำงานในตำแหน่งดังกล่าวที่ Call of Duty และ Grand Theft Auto.
เราเลือกธีมของเราที่ร้านขายอาหารสำเร็จรูปในสถานีชิคาโก "ตัดการเชื่อมต่อ" ธีมที่ดีเนื่องจากเราส่วนใหญ่จะถูกตัดการเชื่อมต่อจากบริการมือถือไวไฟและงานของเราสำหรับการเดินทางส่วนใหญ่ ฉันมีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ทำงานร่วมกับทีมผู้พัฒนาที่หลากหลาย: Alicia Avril, Eric Chon และ Andrew Gleeson เพื่อช่วยสร้างเกมโดยใช้เครื่องมือ VR Oculus Rift ฉันยังทำงานกับทีมอื่นรวมถึงคนที่อยู่ในรายการก่อนหน้านี้เช่นเดียวกับ Eric Robinson เกมตกปลาที่มีอยู่จริงที่เรียกว่า "Waiting for Ganandot" ด้วยเวลาเพียงเล็กน้อยสำหรับการเบี่ยงเบนความสนใจแยมนี้เป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่สงบและเป็นมิตรที่สุดเท่าที่ฉันเคยมีมา
การใช้ชีวิตและทำงานในย่านใกล้เคียงดังกล่าวสร้างประสบการณ์การติดขัดที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง คุณรู้ว่าพวกเขามีกลิ่นอย่างไร (เพราะพวกเราส่วนใหญ่ไม่สามารถอาบน้ำได้ตลอด 52 ชั่วโมงใช่) แต่คุณยังมีโอกาสพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งอื่น ๆ เพื่อตื่นเต้นกับเมืองเล็ก ๆ ในแคลิฟอร์เนียอย่างทรักกีและเล่นกับ นกหวีดรถไฟขนาดใหญ่ ประสบการณ์ทั้งหมดนั้นถูกกำหนดโดยสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรและทำงานร่วมกันที่สร้างขึ้นโดย Adriel และโดยนักพัฒนาที่เหลือ แม้ว่าฉันจะมีระดับทักษะต่ำที่สุดในกลุ่ม แต่ฉันก็รู้สึกว่าฉันสามารถมีส่วนร่วมได้
เมื่อรถไฟมาถึงเอเมอรีวิลล์ในที่สุดฉันก็เริ่มอยากจะผ่านไปหนึ่งปีโดยเร็วขึ้นเล็กน้อย ถ้าเป็นไปได้ฉันชอบที่จะได้สัมผัสกับ Train Jam อีกครั้งและทำงานร่วมกับนักพัฒนาเพื่อนของฉันเมื่อเรามุ่งหน้าไปทั่วประเทศ