ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; 3 การเล่นเกมโซโลได้รับประสบการณ์ทุกความต้องการของ MMO

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 27 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; 3 การเล่นเกมโซโลได้รับประสบการณ์ทุกความต้องการของ MMO - เกม
ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; 3 การเล่นเกมโซโลได้รับประสบการณ์ทุกความต้องการของ MMO - เกม

เนื้อหา

เมื่อ Star Wars: The Old Republic เปิดตัวหลายคนโดยเฉพาะอย่างยิ่ง MMORPGers เป็นเวลานาน - บ่นว่าเกมนั้นไกลเกินไปเหมือนเกมเล่นคนเดียว คนเดียวกันหลายคนเหล่านี้เป็นคนที่เล่น World of Warcraft เป็นเวลาเกือบสิบปี ในเวลาเดียวกัน MMO อื่น ๆ อีกมากมายได้ยอมรับธรรมชาติของผู้เล่นเดี่ยวของกระบวนการปรับระดับ แต่ถึงแม้ว่ามันจะถูกบดบังด้วยกระบวนการปรับระดับเหมือนผู้เล่นเดี่ยวที่น่าทึ่งในวานิลลา SWTORแง่มุมของผู้เล่นหลายคนของเกมมีมากมายถ้าหายากบางครั้ง


ตั้งแต่เปิดตัว SWTORMMORPGs อื่น ๆ ได้รับเอาเนื้อหาของผู้เล่นเดี่ยวของประเภทนั้นมาด้วย โลกลับ อาจยอมรับว่าประสบความสำเร็จมากที่สุด เรื่องราวใน TSW ได้รับการขนานนามว่าเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม MMO ปริศนาที่ซับซ้อนและการแสดงด้วยเสียงที่น่าอัศจรรย์ทำให้เกมนั้นสามารถเอาชนะระบบการต่อสู้ที่หลายคนบ่น

ฉันเป็นผู้เล่น MMO โดยเฉพาะ ฉันรักฉันเป็นเกมเล่นคนเดียวที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่ดี Batman: Arkham Knightแต่ฉันอาศัยอยู่ในโลกออนไลน์ ฉันยังเป็นผู้สนับสนุนอย่างมากในแง่มุมของผู้เล่นหลายคนของ MMORPG แต่สิ่งที่ผู้เล่นหลายคนทำเดี่ยวใน MMO จริง ๆ แล้วช่วยให้เกมรู้สึกมีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวายิ่งขึ้น นั่นคือเหตุผลที่วันนี้ฉันทำเรื่องเกี่ยวกับมุมมองผู้เล่นคนเดียวของ MMORPG ต่อไปนี้เป็นสามประเด็นที่สำคัญของ MMOs ล่าสุดที่สามารถเล่นเดี่ยวได้เช่นกัน



1. เรื่องราวความกล้าหาญ

ตั้งแต่เปิดตัว SWTORMMO เริ่มโฆษณาว่าพวกเขามีเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ ความจริงแล้วคนส่วนใหญ่ที่โฆษณานั้นไม่มีเรื่องราวมหากาพย์และ SWTOR เป็นเกมแนว MMO แรกที่แทบจะไม่ได้ทำให้ตัวละครของคุณเป็นฮีโร่ของเรื่องราวและทำให้การกระทำของคุณรู้สึกสำคัญ ฉันจำได้ว่าเพื่อน ๆ สงครามกิลด์ อธิบายว่านี่เป็นวิธีที่ MMO ควรรู้สึก และถึงแม้ว่ามันจะคลุมเครือกว่านิดหน่อย SWTORเป็นที่ชัดเจนว่าตัวละครของคุณเล่นเป็นส่วนสำคัญในเรื่องราวของ GW และการขยายที่ตามมา


GW ไม่ใช่คนเดียว ผู้เล่น MMO โรงเรียนเก่าจำได้ อายุของโคนัน และโซนเริ่มต้นของการทรมาน คุณเป็นฮีโร่ของ Hyboria และเป็นคนอื่นอีกหลายพันคนที่เล่นเกมนี้

ดูเหมือนง่ายในการทำให้ผู้เล่นเป็นฮีโร่เดี่ยวในเกมที่ออกแบบมาเพื่อบ้านผู้เล่นนับพันในคราวเดียว AoC ถูกวิพากษ์วิจารณ์จากชุมชน MMO ในเวลานั้น แต่ในที่สุดผู้เล่นคนเดียว เรื่องราวที่กล้าหาญทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความเป็นเจ้าของ แน่นอนมีวิธีอื่น ๆ ในการให้สิทธิ์การเป็นเจ้าของแก่ผู้เล่นอื่น ๆ นอกเหนือจากเรื่องราวที่เป็นวีรบุรุษ แต่มันเป็นวิธีที่มีศักยภาพในการนำเสนอตำนานของเกมในเวลาเดียวกัน

2. หัตถกรรม

ฉันรู้ว่าไม่ใช่ทุกคนที่มีฝีมือในการจำลองการต่อสู้ที่เราเรียกว่า MMORPG แต่ฉันเชื่อว่าระบบการสร้างและเศรษฐกิจที่ดีเป็นสิ่งสำคัญสำหรับ MMORPG ใด ๆ การสร้าง "เกม" ทั้งหมดสามารถทำได้ด้วยตัวเองและถึงแม้ว่าคนอื่น ๆ จะมีส่วนเกี่ยวข้อง แต่ crafters จำนวนมากปฏิบัติต่อพวกเขาเหมือน NPC ที่ได้รับเกียรติ

แน่นอนว่าผู้คนจะโต้แย้งว่าการประดิษฐ์ใน MMO นั้นมักจะเป็นการสร้างแบบผู้เล่นหลายคนซึ่งต้องการให้คนจำนวนมากทำงานร่วมกันเพื่อให้ระบบทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ และฉันเห็นด้วย อย่างไรก็ตามงานหัตถกรรมสามารถและมักจะเป็นความพยายามเดี่ยว ฉันมีผู้อ่านซึ่งตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของกิลด์ของฉันแนะนำตัวเองในฐานะคนที่เพิ่งเล่นประมูลบ้าน เกมของเขาประกอบด้วยการสะสมเครดิตและไอเท็มจำนวนมากเพื่อที่เขาจะได้พูดว่าเขามี ในความเป็นจริงเขาไม่ได้เล่นแง่มุมอื่น ๆ ของเกม สำหรับเขาการสร้างและเศรษฐกิจเป็นเกมและเป็นเวลาที่ยาวนานที่สุดที่เขาไม่เคยพูดกับผู้เล่นคนอื่น สำหรับฉันนั่นเป็นเกมเดี่ยว


3. คุกใต้ดินเดี่ยว

MMO สองตัวเพิ่งเปิดตัวมุมมองที่ดูเหมือนว่าจะได้รับไอน้ำใหม่ ไม่ได้ จำกัด เฉพาะสองเกมสองเกมนี้ - ดั้งเดิม สงครามกิลด์ มีกรุรุ่นเดี่ยว - แต่ดูเหมือนจะสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อเกมเหล่านี้ Elder Scrolls ออนไลน์ รวมถึงตัวอย่างใน Orsinium DLC ที่เรียกว่า Maelstrom Arena และ SWTOR ตอนนี้มี Flashpoint เดี่ยวในการขยายตัว อัศวินแห่งจักรวรรดิล่มสลาย.

จุดวาบไฟเดี่ยวสำหรับ SWTOR เป็นเพียงจุดวาบไฟที่ผู้เล่นสามารถวิ่งผ่านเพื่อจุดประสงค์ของเรื่องราว มีรางวัลดีสำหรับการทำ สามารถทำซ้ำได้ แต่วัตถุประสงค์หลักคือเพื่อดูเนื้อหา ดูเหมือนว่ามันจะไม่ทำงาน แต่ชุมชนกำลังกลืนกินและผู้คนจำนวนมากเห็นเนื้อหาที่ไม่เคยมีมาก่อน

Maelstrom Arena เป็นเวทีที่ท้าทายสำหรับผู้เล่นเดี่ยว มันทำให้ผู้เล่นต่อสู้กับคลื่นหลังจากคลื่นของศัตรูแต่ละด่านมีความท้าทายมากขึ้น อย่างไรก็ตามมันเป็นมากกว่าคุกใต้ดินที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเนื้อหา มีกระดานผู้นำสำหรับผู้ที่ชอบเจาะลึกผู้เล่นคนอื่น มี MMO ไม่กี่คนที่ทำสิ่งที่สำคัญกับประเภทนักฆ่าของ Bartle ซึ่งไม่ใช่ระบบ PvP โดยตรง รุ่งโรจน์ไป Elder Scrolls ออนไลน์.

ฉันไม่ได้เป็นผู้เล่นเดี่ยวใน MMO แต่ยิ่งฉันเห็นสิ่งที่เพิ่มเข้ามายิ่งฉันคิดว่าพวกเขามีความสำคัญต่อประสบการณ์ MMO โดยรวม หากคุณไม่เห็นด้วยฉันต้องการอ่านความคิดเห็นที่เต็มไปด้วยความคิดด้านล่าง หากคุณเห็นด้วยฉันต้องการอ่านความคิดของคุณในเรื่องนี้ด้วย หากมีแง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของ MMO ที่ฉันคิดถึงบอกพวกเขาว่าพวกเขาคืออะไรและบางทีพวกเขาอาจจะสร้างบทความในอนาคต