ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; ดูที่อุตสาหกรรมการปลูก MMO มูลค่าหลายล้านดอลลาร์

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 13 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; ดูที่อุตสาหกรรมการปลูก MMO มูลค่าหลายล้านดอลลาร์ - เกม
ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; ดูที่อุตสาหกรรมการปลูก MMO มูลค่าหลายล้านดอลลาร์ - เกม

MMO botting ตีข่าวเมื่อเร็ว ๆ นี้ในสองเรื่องที่แตกต่างกัน แต่เกี่ยวข้องกัน กลุ่มเกษตรกรรมทองขนาดใหญ่ปิดตัวลง Star Wars: The Old Republic, และใน World of Warcraftบัญชีกว่า 100,000 บัญชีถูกแบนเพราะใช้บอทเพื่อรับทองและไอเท็มในเกมอื่น ๆ สิ่งนี้กระตุ้นให้ฉันถามว่าทำไมเทรนด์นี้จึงเป็นที่นิยม เป็นที่ทราบกันดีว่าฉันมีความเห็นแย้งเกี่ยวกับการทำฟาร์มและการทำบอท แต่ฉันคิดว่าคุณจะพบว่าฉันไม่ได้ใช้บอทและแฮ็กในวิดีโอเกม


การละเมิดข้อกำหนดในการให้บริการของเกมอาจส่งผลให้มีข่าวร้ายสำหรับคุณและสมุดพกพาของคุณ ในปี 2009 ผู้สร้างบอตชื่อ Glider ถูกปิดตัวลงและฟ้องร้องในข้อหา $ 7M บอทถูกพบว่าไม่เพียง แต่ขัดต่อข้อกำหนดในการให้บริการเท่านั้น แต่ยังละเมิดกฎหมายลิขสิทธิ์ด้วย ศาลอ้างว่าเพราะ Glider หลบเลี่ยงโปรแกรมผู้คุมที่ปกป้อง“ ประสบการณ์ของผู้ใช้” ว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ของ Blizzard จากประสบการณ์ดังกล่าว เห็นได้ชัดว่าบอทอื่น ๆ ที่รับช่วงต่อการกระทำของตัวละครของคุณจะถูกพบในการละเมิดเดียวกัน

5.7 ล้านเหตุผลดอลลาร์

บอทล่าสุด ว้าว ได้รับการปฏิบัติการเป็นเวลาห้าปี ณ จุดนั้นดูเหมือนว่า Blizzard จะไม่ทำอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้และแม้แต่ผู้สร้างโปรแกรมบอทก็ยังไม่สามารถแตะต้องได้ ผู้สร้าง Bossland อ้างถึงคำตัดสินของศาลต่อ Blizzard ในเมืองฮัมบูร์กประเทศเยอรมนีในปี 2010 ซึ่งเป็นเหตุผลที่เหมาะสมที่จะรู้สึกว่าพวกเขาสามารถดำเนินธุรกิจได้ตามปกติ ผู้สร้างกล่าวในโพสต์บล็อกภาพด้านล่าง:

“ ด้วย Honorbuddy คุณคิดว่าเราเอาชนะไม่ได้เราไม่เคยคิดเลยว่าเราประสบความสำเร็จมาตั้งแต่ปี 2010 - Honorbuddy ไม่ได้มีการตรวจจับซอฟต์แวร์เดียว ดูเหมือนว่าจะมีอยู่ตอนนี้” อันที่จริงแล้วบอสแลนด์ล้วน แต่ยอมรับความพ่ายแพ้:“ ตอนนี้เราปิดการพิสูจน์ตัวตนของ Honorbuddy เมื่อเรารู้รายละเอียดเพิ่มเติมเราจะแจ้งให้คุณทราบ”


เป็นที่ชัดเจนว่าทำไมผู้สร้างซอฟต์แวร์บอตต้องการให้ดำเนินต่อไป หากการโฆษณาซอฟต์แวร์เป็นจริงการสร้างซอฟต์แวร์การบอตเป็นธุรกิจหนึ่งล้านดอลลาร์ต่อปี มันอ้างว่ามีผู้ใช้งานที่ลงทะเบียนมากกว่า 200,000 คนและหากพวกเขาแต่ละคนมีบัญชีตลอดชีพเพียงบัญชีเดียวนั่นคือ $ 5.7M นั่นไม่ใช่แม้แต่การนับเงินที่ทำจากการขายทองคำและผู้ใช้ที่มีหลายบัญชี

นี่จะถามคำถามว่าทำไมคนอื่นถึงทำ ดูเหมือนว่าจะมีความเสี่ยงและตรงไปตรงมาคุณไม่ได้เล่นเกมจริงๆเมื่อบอททำทุกอย่างเพื่อคุณ โดยไม่คำนึงถึงการพิจารณาคดีของศาลในฮัมบูร์ก Blizzard มีสิทธิ์ห้ามผู้ใช้บอท

ในหน้าแรกของเว็บไซต์บอทมันอาจบอกว่า“ Botting ไม่ผิดกฎหมาย” แต่มันก็บอกด้วยว่าการใช้ซอฟต์แวร์“ อาจจะผิด [TOS / EULA ของ Blizzard]” ผู้จัดการชุมชน Blizzard Bashiok ค่อนข้างชัดเจนใน Twitter Blizzard อยู่ตรงไหน

การบอตถูกกำหนดให้เป็นระบบอัตโนมัติของการกระทำใด ๆ ไม่ใช่แค่การเคลื่อนไหวของตัวละคร หากโปรแกรมกำลังกดปุ่มให้คุณแสดงว่าคุณละเมิด ToU


- Bashiok (@Bashiok) 13 พฤษภาคม 2558

แม้ว่าผู้คนจะทำสิ่งนี้โดยไม่รู้ตัวพวกเขาล้วนมีความเสี่ยงเทียบกับผลตอบแทนเมื่อใช้บอทหรืออะไรก็ตามที่อาจขัดต่อข้อกำหนดในการให้บริการ ก่อนที่จะเขียนคนเหล่านี้ให้เป็นคนงี่เง่าที่สมบูรณ์ฉันต้องถามสิ่งที่ทำให้ความเสี่ยงคุ้มค่ากับรางวัล

การทำบอทด้วยผลประโยชน์ - ความเสี่ยงนั้นคุ้มค่าหรือไม่?

สองสามปีที่ผ่านมาชาวนาทองคำชาวอเมริกันชื่อ Josh Miroslav พูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่เขาทำรายได้ 10,000 เหรียญต่อเดือน Runescape. นี่เป็นประเภทการเล่นบอตมือสองที่เขาไม่เคยทำธุรกิจขายตรง เขาจะใช้บอทรวบรวมวัสดุขายพวกเขาเก็บทองและทำซ้ำกระบวนการหลายครั้งต่อวัน เมื่อเขาไปถึงจำนวนหนึ่งเขาจะขายทองคำให้กับบุคคลที่สามซึ่งจะทำหน้าที่เป็นผู้จัดจำหน่ายทองคำ (สิ่งเหล่านี้คือสแปมเมอร์ที่น่ารำคาญที่คุณเห็นในพื้นที่ส่วนกลางตะโกนเกี่ยวกับการขายทองคำ)

สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับคดีของ Josh ไม่ใช่สิ่งที่เขาทำ มันทำให้เขาทำต่อไปแม้จะถูกแบนหลายครั้ง จอชถูกถามว่าเขาถูกแบนไหม เขาบอกรอง:

"มาก. ฉันจะไม่มีความคิดจริง ๆ ในหนึ่งวัน Jagex สามารถจัดการทุกบัญชีเดียวที่ฉันเคยสัมผัสซึ่งเป็นจำนวนมากในเวลานั้น ฉันจะบอกว่าอย่างน้อย 50 คนถูกแบนอย่างถาวรด้วยบัญชีที่ถูกล็อคอีกมากมาย”

แต่เนื่องจากจำนวนเงินที่เขาเคลียร์ทุกเดือนมันไม่สำคัญ แม้ว่าเขาจะต้องซื้อเกม $ 20 ทุกครั้งที่เขาถูกแบนมันจะต้องใช้เวลาสองสามแบนก่อนที่มันจะเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับรายได้ของเขา

มหาวิทยาลัยแมนเชสเตอร์ทำการศึกษาในปี 2551 โดยระบุว่าอุตสาหกรรมชาวนาทองคำในขณะนั้นเป็นอุตสาหกรรม $ 500 ล้านต่อปี มันเติบโตขึ้นตั้งแต่นั้นมาเท่านั้น บัญชีล่าสุดบอกว่าผู้เล่นที่ใช้บอทสามารถทำเงินได้ $ 40 ต่อวันต่อบอท หลายคนที่บอทมืออาชีพมักจะรันบอท 5 ครั้งซึ่งหมายความว่า $ 200 ต่อวันถ้าทำได้ดี

ด้านที่น่าเกลียด

ฉันได้พูดไปแล้วว่าฉันโอเคกับการขุดทองในตัวเอง แต่ก็มีด้านที่น่าเกลียด รายงานแบบสายเดียวที่อ้างถึงการศึกษาของแมนเชสเตอร์อ้างว่า 80% ของอุตสาหกรรมการทำฟาร์มทองคำเกิดขึ้นในประเทศจีน และแม้ว่าชาวอเมริกันจะสร้างรายได้เป็นหมื่นต่อเดือน แต่ชาวนาทองคำจีนก็มีรายได้อยู่ที่ $ 142 ต่อเดือน แม้แต่ด้านทุนนิยมที่สุดของฉันก็ไม่สามารถเห็นด้วยกับอัตราส่วนนั้นได้ การศึกษาของแมนเชสเตอร์ระบุว่ามี 500,000 คนในอุตสาหกรรมการทำฟาร์มทองคำ ถ้า $ 500M ถูกแบ่งเท่า ๆ กันคนเหล่านั้นจะมีรายได้ประมาณ $ 10 ... ไม่ใกล้เคียงกับการแบ่งความมั่งคั่งที่เหมาะสมที่สุด

แม้ว่ามันอาจจะดีสำหรับ World of Warcraft การมีชีวิตอยู่อย่างไร้บอทตลอดเวลาที่เหลืออยู่เรารู้ว่าจะไม่เกิดขึ้น อุตสาหกรรมนี้มีกำไรมากเกินกว่าที่จะเป็นบอท