ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; เกมไม่ใช่ภาพยนตร์ & comma; แต่พวกเขาอยู่ใกล้

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 11 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; เกมไม่ใช่ภาพยนตร์ & comma; แต่พวกเขาอยู่ใกล้ - เกม
ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; เกมไม่ใช่ภาพยนตร์ & comma; แต่พวกเขาอยู่ใกล้ - เกม

เนื้อหา

รถไฟเหาะอารมณ์ที่ทุกคนที่เคยเล่นมา Mass Effect (หรือเกือบทุกเกม BioWare ตั้งแต่) เปรียบเทียบกับ pacing ของภาพยนตร์สารคดียอดเยี่ยมโดยตรง และเมื่อคุณคิดว่าทำไมเกมดังกล่าวถึงไม่พัฒนาขึ้นมาเหมือนภาพยนตร์สารคดี ดูองค์ประกอบ คุณมีพล็อต, สคริปต์, นักแสดง, ผู้กำกับและเทคนิคพิเศษ เป็นสื่อที่มองเห็นและฉายบนหน้าจอวิดีโอ พวกมันเทียบเคียงใช่มั้ย


น่าเสียดายที่ภาพยนตร์และวิดีโอเกมไม่สามารถเปรียบเทียบในระดับเดียวกันได้ ไม่เพียง แต่ผู้ชมจะแตกต่างกัน แต่โดยพื้นฐานแล้ววิธีการที่ผู้ชมใช้ความบันเทิงนั้นแตกต่างกัน ไม่ใช่เพื่อบอกว่าไม่มีสิ่งใดที่เหมือนกันหรือทักษะบางอย่างไม่สามารถถ่ายโอนได้ แต่ความแตกต่างนั้นมีค่ามากกว่าความคล้ายคลึงกัน เราจะแบ่งช่วงเวลาในการสร้างภาพยนตร์และสร้างเกม

ขั้นตอนการวางแผน

เมื่อวางแผนภาพยนตร์คุณเริ่มต้นด้วยสคริปต์และหลาย ๆ ครั้งตามที่คุณต้องการจริงๆ ไม่จำเป็นต้องวางแผนที่แท้จริงอีกแล้ว ภาพยนตร์หลายเรื่องสามารถเริ่มต้นด้วยด้านการผลิตของสิ่งต่าง ๆ ทันทีที่ร่างสคริปต์เสร็จแล้ว ตลกพอการถ่ายทำภาพยนตร์หลายเรื่องสามารถเริ่มได้ก่อนที่บทสนทนาบทจะเสร็จสิ้น ในแง่ของการเล่นเกมขั้นต่ำเปล่าเป็นเครื่องมือที่ใช้งานได้ดี เกมบางเกมไม่จำเป็นต้องมีสคริปต์เลย มันเป็นเพียงกลไกที่น่าสนใจที่ผลักดันให้ผู้เล่นดำเนินต่อไป

เราไม่ควรพิจารณาคดีที่มีความคมชัดเหมือนปกติ แต่นั่นควรเป็นตัวบ่งชี้ว่าเกมเริ่มต้นที่ไหนและที่ไหน ภาพยนตร์ เริ่มต้น เมื่อคุณเข้าสู่ภาพยนตร์ที่มีความซับซ้อนมากขึ้นหรือเป็นเกมที่ซับซ้อนกว่านั้นเส้นต่างๆจะเบลอเล็กน้อย อย่างไรก็ตามขั้นตอนการวางแผนสำหรับเกมไม่ต้องใช้ความคิดมากขึ้นว่าผู้เล่นจะโต้ตอบกับโลกนี้อย่างไร ภาพยนตร์ไม่จำเป็นต้องคำนึงถึงเรื่องนี้เลยเพราะเป็นประสบการณ์ทางภาพล้วนๆ


มีบางสิ่งที่เกมและภาพยนตร์แชร์ในขั้นตอนการวางแผนที่ควรสังเกต ทั้งสองมีสคริปต์เช่น ในเกมเล่าเรื่องเช่น The Walking Dead โดย Telltale สคริปต์จะมีขนาดประมาณทั้งฤดูกาลของ The Walking Dead รายการโทรทัศน์. จะมีกระดานเรื่องราวด้วย ทั้งภาพยนตร์และเกมเป็นประสบการณ์ภาพและกระดานเรื่องราวช่วยให้เห็นถึงความสวยงามโดยรวมของการผลิต มีงานอื่นอีกมากมายที่ทับซ้อนกันเช่นศิลปินแนวความคิดและผู้กำกับ contibutors เหล่านี้ทั้งหมดเริ่มทำงานก่อนที่เฟรมแรกของเนื้อหาจะถูกสร้างขึ้น

ขั้นตอนการผลิต

เมื่อสร้างเกมและภาพยนตร์จริงๆแล้วมีความแตกต่างมากมาย แต่ให้ความสำคัญกับสิ่งที่คล้ายกัน วิดีโอเกมอินดี้เช่นภาพยนตร์อินดี้ถูกบังคับให้สละแนวทางปฏิบัติมาตรฐานบางประการดังนั้นเพื่อจุดประสงค์ของบทความนี้ให้ความสำคัญกับเกม AAA และการผลิตภาพยนตร์สตูดิโอขนาดใหญ่ ทั้งเกมและภาพยนตร์จ้างนักแสดงตั้งนักออกแบบผู้กำกับเอฟเฟ็กต์ศิลปินและทีมงานสร้างภาพเคลื่อนไหว แม้จะมีสตูดิโอภาพยนตร์และเกมจ้างคนเดียวกันทั้งหมด แต่งานของพวกเขานั้นแตกต่างกันมากระหว่างสองคนที่พวกเขาไม่สามารถเปรียบเทียบได้


เพื่ออธิบายประเด็นให้ดูที่งานของนักแสดงจากมุมมองของชุดภาพยนตร์

นักแสดงมักบินไปยังสถานที่ถ่ายทำเป็นเวลาหลายสัปดาห์โดยสมมติว่าภาพยนตร์เกิดขึ้นในสถานที่เดียวหลายครั้งกำหนดการจะต้องให้ฟิล์มถ่ายทำไม่เป็นระเบียบ แต่มักจะแบ่งฉากตามฉาก ในวิดีโอเกมไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับการสนทนาหนึ่งชิ้นที่จะบันทึกหนึ่งวันจากนั้นส่วนอื่น ๆ ที่ต้องบันทึกเป็นสัปดาห์หรือเป็นเดือนต่อมา ฉากอาจไม่สมบูรณ์ทั้งหมดในครั้งเดียว

สิ่งนี้นำไปสู่ความแตกต่างหลักระหว่างนักแสดงในวิดีโอเกมกับผู้ที่อยู่ในภาพยนตร์: ประสิทธิภาพแตกต่างกัน แม้ว่าการผันแปรของเสียงร้องและการแสดงมีความสำคัญในภาพยนตร์มันเป็นสิ่งเดียวที่สำคัญจริงๆในวิดีโอเกม เรามีการแสดงโม - แคปของลูกชายในวิดีโอเกม แต่มันยังไม่ก้าวหน้าพอที่จะจับความแตกต่างของการแสดงออกทางสีหน้าและภาษากายเช่นเดียวกับที่ภาพยนตร์ทำ บางทีสักวันหนึ่งเราจะไปถึงที่นั่น แต่ ณ ตอนนี้เราไม่สามารถทำได้ นั่นเป็นเหตุผลที่ว่าทำไมการแสดงเสียงของดาราจึงมีความสำคัญมากกว่า

มีแง่มุมอื่น ๆ อีกมากมายที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด แต่ฉันคิดว่าสิ่งสุดท้ายที่ฉันอยากได้คือนักแสดงโดยทั่วไปแล้วนักแสดงควรเข้าร่วมในตารางการผลิต หลายครั้งในวิดีโอเกมการแสดงเสียงสุดท้ายจะไม่ถูกเพิ่มเข้ามาจนกระทั่งครั้งสุดท้าย ฉันได้รับในจำนวน betas ที่เสียงเพียงอย่างเดียวคือฝึกงานที่สตูดิโอเกมเย็นอ่านสคริปต์ สำหรับหนังเรื่องนี้คงยอมรับไม่ได้ แม้แต่ภาพยนตร์อนิเมชั่นก็ยังนำนักแสดงพากย์เสียงมาก่อน

โพสต์การผลิตและการเปิดตัวเฟส

บรรทัดล่างสำหรับวิดีโอเกมคือประสบการณ์การโต้ตอบของผู้เล่น วัตถุประสงค์เบื้องหลังวิดีโอเกมทุกเกมควรมีส่วนร่วมของผู้ชม วิดีโอเกมไม่ใช่ประสบการณ์ของผู้ชม คุณอยู่ที่นั่น คุณเป็นตัวละครหลัก เรื่องราวเกี่ยวกับคุณ แม้แต่ในเกมอย่างเช่น Witcher 3: Wild Hunt ที่ทุกคนเป็น Geralt เรื่องราวของคุณเป็นพื้นฐานของผู้เล่น

เมื่อดูหรือตรวจสอบวิดีโอเกมให้เข้าใจว่ามีการเปรียบเทียบที่สามารถวาดระหว่างภาพยนตร์และวิดีโอเกมได้แม้ในการเปรียบเทียบเกมเหล่านั้นยังคงเป็นแอปเปิ้ลและลูกแพร์ มันอาจดูคล้ายกันมาก แต่คุณต้องเปรียบเทียบรสชาติแยกกัน

ฉันรู้ว่าฉันไม่ได้ตีทุกอย่างและผู้คนต่างก็มีความคิดเห็นที่แตกต่างกันในเรื่องนี้ ฉันต้องการอ่านความคิดเห็นของคุณด้านล่าง