ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; Gold Farmers ช่วยเหลือผู้เล่นมากกว่าที่พวกเขาบาดเจ็บ

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 3 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; Gold Farmers ช่วยเหลือผู้เล่นมากกว่าที่พวกเขาบาดเจ็บ - เกม
ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; Gold Farmers ช่วยเหลือผู้เล่นมากกว่าที่พวกเขาบาดเจ็บ - เกม

เนื้อหา

ฉันเชื่อว่านักเล่นเกมส่วนใหญ่สมัครรับแนวคิดที่ว่าเกษตรกรผู้ปลูกทองคำนั้นไม่ดีต่อเกมออนไลน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเกมนี้มีความแข็งแกร่งทางเศรษฐกิจในเกมของตัวเอง


ฉันตกเป็นเหยื่อของขบวนความคิดนี้ด้วย

ผู้พัฒนาบอกกับฉันว่านี่เป็นการทำลายเศรษฐกิจของเกมและทำให้สินค้าในบ้านประมูลมีราคาแพง ฉันไม่ได้ให้ความคิดที่สองเพราะมันสมเหตุสมผล หากมีผู้เล่นคนเดียวกำลังบุกตลาดด้วยทองคำจำนวนมากเศรษฐศาสตร์แบบง่ายบอกเราว่ามูลค่าของทองคำนั้นจะลดลง

เราได้เห็นตัวอย่างของการลดค่าทองคำตลอดเวลาเมื่อมีชุดเควสใหม่เข้ามาในเกมที่ให้ทองคำมากกว่าเควสก่อนหน้านี้และเมื่อไม่มีวิธีมากมายสำหรับทองคำที่จะออกจากเศรษฐกิจ

เศรษฐศาสตร์ MMO 101

ฉันไม่คิดว่านี่จะชัดเจนกว่าใน Star Wars Galaxies เมื่อทีมปรับปรุงการสอนของเกมให้เป็นเควสต์เชิงเส้นก่อนที่จะมีการแนะนำเควสต์นี้ผู้เล่นที่แตกเครดิตหนึ่งล้านเครดิตนั้นเป็นผลงานที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตามเมื่อผู้เล่นจบเควสต์การสอนใหม่พวกเขามีเครดิตอย่างน้อยหนึ่งล้านและตรงไปตรงมาเนื่องจากเควสท์ไลน์ยังให้เกียร์แก่พวกเขาผู้เล่นไม่มีอะไรที่จะใช้เครดิต เกือบตลอดคืนราคาของรายการในเกมทวีคูณเป็นสิบเท่า แน่นอนว่าในที่สุดเศรษฐกิจจะมีความสมดุลตามลำดับ แต่สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงตรรกะเบื้องหลังผู้ที่ไม่ชอบเกษตรกรทองคำ


แต่ตรรกะนั้นมีข้อบกพร่อง

ในบางกรณีเกษตรกรผู้ปลูกทองคำใช้ประโยชน์และเจาะรูเพื่อให้ได้ทองคำ ในกรณีดังกล่าวมันไม่ดีสำหรับเกมอย่างชัดเจน อย่างไรก็ตามเกษตรกรทองคำส่วนใหญ่ไม่ได้ทำอะไรมากกว่าผู้เล่นที่มีหลายบัญชี พวกเขาฝึกฝนตัวละครบน mobs เก็บทองคำที่ตกลงมา แม้ว่าสิ่งนี้อาจถูกบรรจุขวดบางส่วน แต่ก็มีคนอยู่เบื้องหลังการควบคุม ผู้ที่เล่นเกมได้ดีขึ้นหรือแย่ลง

แน่นอนว่าจะมีการคัดค้านวิธีการที่เกษตรกรใช้ทองคำและแน่นอนว่าฉันจะไม่ยอมทุกอย่างที่ บริษัท ทำฟาร์มทำ ฉันไม่ชอบแฮ็คบัญชีที่รุนแรงหรือการใช้แรงงานเด็กที่เป็นไปได้ แต่นั่นไม่ใช่ความคิดที่นักพัฒนามักจะพยายามขายให้เราเมื่อจัดการกับเกษตรกรทองคำ

นักพัฒนาเกมไม่ได้เป็นผู้ดี

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Star Wars: The Old Republic ภูมิใจในการขายวงแหวนทองคำ Eric Musco ผู้จัดการชุมชนอธิบายว่า BioWare พร้อมกัน“ ห้ามบัญชีหลายร้อยบัญชีและลบออกมากกว่าเก้าพันล้านเครดิตออกจากบัญชีเหล่านั้น” และบรรดาผู้ชื่นชมก็ยินดี; ฉันเป็นหนึ่งในนั้น จนกว่าฉันจะพูดกับเพื่อนร่วมงานของฉันสองคนที่ฉลาดกว่าฉันอย่างชัดเจน


จนกว่าฉันจะพูดกับเพื่อนร่วมงานของฉันสองคนที่ฉลาดกว่าฉันอย่างชัดเจน

Star Wars: The Old Republic เป็นเกมที่เล่นได้ฟรี มันทำให้เงินในร้านค้าของเงินสด ใน SWTORในกรณีเฉพาะสินค้าที่ผู้เล่นซื้อจากร้านขายเงินสดสามารถขายได้ที่บ้านประมูล สิ่งเดียวกันนี้เป็นจริงสำหรับ MMO จำนวนมากรวมถึง World of Warcraft ตอนนี้ด้วยการเปิดตัว WoW Token วิธีการเหล่านี้เป็นวิธีในการเปลี่ยนเงินสดในชีวิตจริงของคุณให้เป็นทองคำในเกมโดยตรง ในความเป็นจริง, ว้าว, Guild Wars 2และ EVE Online ติดตามอัตราการแปลงปัจจุบัน

ฉันได้แสดงให้เห็นแล้วข้างต้นว่าเกษตรกรทองคำไม่ได้ใส่เงินพิเศษลงในระบบเศรษฐกิจของเกมอีกต่อไปกว่าผู้เล่นคนอื่น ๆ และหากนักพัฒนากำลังทำทองคำให้ง่ายมากและไม่มีอ่างล้างมือที่จะนำทองคำก้อนเดียวกันนั้นออกจากตลาดความผิดนั้นอยู่ที่นักพัฒนาไม่ใช่ใครก็ตามที่อาจใช้ระบบเพื่อสร้างโชคลาภ

อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อนักพัฒนาแบนบัญชีจำนวนมากที่ขายทองคำพวกเขากำลังกำจัดคู่แข่งในลักษณะเผด็จการมากที่สุด แหวนใด ๆ ที่ขายทองคำในเกมที่มีความสัมพันธ์แบบเงินสดต่อทองเป็นการแข่งขันสำหรับนักพัฒนา ทุกดอลลาร์ที่ใช้จ่ายซื้อทองคำจากบุคคลที่สามคือดอลลาร์ที่นักพัฒนาจะไม่เห็นฉันถามแรงจูงใจที่แท้จริงของ BioWare (หรือผู้พัฒนาเกมใด ๆ ) เมื่อกำจัดบัญชีหลายร้อยบัญชี

ฉันถามแรงจูงใจที่แท้จริงของ BioWare (หรือผู้พัฒนาเกม) เมื่อมันตัดบัญชีหลายร้อยบัญชี และ เก้าพันล้านเครดิตจากเศรษฐกิจในเกม เป็นการกำจัดสแปมที่น่ารำคาญในพื้นที่ส่วนกลางจริงๆหรือ เป็นจริงหรือไม่ที่จะหยุดทองคำไม่ให้ท่วมเข้าไปในบ้านประมูลหรือเป็นวิธีที่ช่วยให้เงินสดของ BioWare เป็นช่องทางมากขึ้น?

ลองจินตนาการถึงการใช้กลยุทธ์นี้ในที่อื่น

มากำจัดความคิดที่ว่าเรากำลังเผชิญกับเงินสดในชีวิตจริงสักครู่เพราะมีอารมณ์ความรู้สึกมากมายที่ติดอยู่กับเงิน ในตัวอย่างของเรามาแทนที่เงินสดในชีวิตจริงสำหรับทักษะผู้เล่น สมมติว่ามีกลุ่มผู้เล่นหลายร้อยคนที่แพร่กระจายตัวเองผ่านเซิร์ฟเวอร์หลายเครื่อง สุภาพบุรุษและสุภาพสตรีเหล่านี้มีทักษะที่น่าอัศจรรย์ในเกม พวกเขานำหรือนำผู้เล่นอื่นผ่านเนื้อหาที่ยาก จนถึงตอนนี้มันยังไม่เคยได้ยินมาก่อน ในความเป็นจริงมันจะไม่แปลกสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะเหล่านี้ในการเรียกเก็บเงินในเกมสำหรับบริการนี้ ฉันเห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นในหลาย MMOs และมันจะน่ากลัวสำหรับผู้พัฒนาที่จะห้ามผู้เล่นเหล่านี้

ในตัวอย่างข้างต้นสิ่งที่ดีที่สุดที่ต้องทำคือทำให้เนื้อหานั้นยากขึ้นหรือเสนอเงินในเกมมากขึ้นสำหรับการทำเนื้อหาที่ยากให้ผู้เล่นที่มีทักษะมีสาขาอื่น หรือปล่อยให้พวกเขาทำต่อไป มันไม่ได้ทำร้ายใครเลยจริงๆ

เมื่อเกมมีระบบเงินสดเป็นทองอยู่แล้วชาวนาทองคำจะไม่ทำร้ายใครนอกจากนักพัฒนา ดังนั้นการกระทำอันสูงส่งของการกำจัดสแปมหรือสร้างความสมดุลให้กับเศรษฐศาสตร์ในเกมนั้นถูกบดบังด้วยความคิดที่ว่ามันช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้รับเงินในชีวิตจริงมากขึ้น

อย่างไรก็ตามหากใช้อย่างถูกต้องเกษตรกรทองคำสามารถใช้จริงเพื่อกำหนดมูลค่าของบางรายการในบ้านประมูล เนื่องจากมีการควบคุมจำนวนมากจากฝ่ายนักพัฒนาเกี่ยวกับมูลค่าของรายการที่ซื้อขายได้บางอย่างราคาการทำฟาร์มทองคำสามารถช่วยกำหนดมูลค่าที่แท้จริงของรายการหรือมูลค่าในเกมของสกุลเงินร้านค้าเงินสด

ตัวอย่างเช่นหากมีผู้เล่นหลายคนที่หันไปหาผู้ขายทองคำมากกว่าที่จะเป็นร้านขายเงินสดบางทีอัตราการวางรายการในแพ็คล็อตเตอรี่ต่ำเกินไปหรือจำนวนรายการที่มีมูลค่าสูงเกินไป (มีการศึกษาเศรษฐศาสตร์ที่น่าสนใจจริงๆที่นี่) ในกรณีนี้เกษตรกรทองคำเป็นประโยชน์ต่อผู้พัฒนา

ฉันจะปิดท้ายการอภิปรายนี้ด้วยข้อแม้เล็ก ๆ ในบางกรณีทีมพัฒนาไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากห้ามขายทองคำ การกำหนดวิธีเพิ่มความสนใจในสกุลเงินร้านค้าที่“ ถูกกฎหมาย” อาจมีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปสำหรับนักพัฒนาและเป็นเรื่องง่ายและดีกว่าในการกำจัดคู่แข่ง แต่ถ้านั่นคือเหตุผลในการทำนักพัฒนาจะต้องมีความโปร่งใสมากขึ้นและบอกชุมชนว่านั่นคือสาเหตุที่พวกเขากำลังทำมัน อย่าปิดบังไว้เบื้องหลังสาเหตุอันสูงส่งบางอย่าง