ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; สองด้านของการโจมตีของนักแสดงเสียงที่เป็นไปได้

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 9 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 8 พฤษภาคม 2024
Anonim
ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; สองด้านของการโจมตีของนักแสดงเสียงที่เป็นไปได้ - เกม
ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; สองด้านของการโจมตีของนักแสดงเสียงที่เป็นไปได้ - เกม

เนื้อหา

นักแสดงเสียงที่มีชื่อเสียงหลายคนรวมถึง Wil Wheaton, Jennifer Hale และ David Hayter ได้ลงนามในแบบฟอร์มกับ Screen Actors Guild ที่จะทำให้สมาชิก SAG โจมตีผู้พัฒนาเกม


นักแสดงเหล่านี้ยังกระตุ้นให้นักแสดงคนอื่น ๆ เดินตามรอยเท้าของพวกเขา การกระทำนี้สามารถกำหนดโครงการสำคัญบางโครงการได้โดยสตูดิโอขนาดใหญ่และขนาดเล็ก ในฐานะนักเล่นเกมนักข่าวและศิลปินฉันเป็นคนสองคนที่มีความคิดแยกกันมากในเรื่องนี้

งานศิลปะที่ดีมาจากการเรียกเก็บเงินมากกว่าเวลา

ฉันได้ยินเรื่องหนึ่งครั้งเมื่อฉันอยู่ในโรงเรียนศิลปะ ฉันไม่รู้ว่าเรื่องจริงหรือไม่ อันที่จริงแล้วฉันอยากจะเดาว่ามันไม่ใช่ แต่มันแสดงให้เห็นถึงจุดสำคัญ

ชายคนหนึ่งเข้าหา Vincent van Gogh เพื่อวาดบางสิ่งบางอย่างสำหรับเขาบนผ้าเช็ดปาก จากนั้นแวนโก๊ะก็หยิบปากกาออกมาแล้ววาดเป็นเวลาห้านาทีโดยวาดภาพที่ชายคนนั้นร้องขอ เมื่อเขาผลักผ้าเช็ดปากกลับไปหาชายแวนโก๊ะก็พูดว่า“ นั่นจะเป็น 5,000 ดอลลาร์” ชายผู้นั้นโพล่งออกมาว่า“ 5,000 ดอลลาร์? มันบ้ามาก คุณใช้เวลาเพียงห้านาทีในการวาดภาพ” Van Gogh ตอบว่า“ ไม่รูปวาดนั้นใช้เวลาฉัน 20 ปี”

Van Gogh ไม่ได้หยุดเวลาเพื่อให้การวาดเท่านั้นที่จะกลับมาเมื่อวาดเสร็จ แนวคิดคือคุณค่าของงานของใครบางคนไม่ใช่ระยะเวลาที่ใส่ลงไปในชิ้นส่วนนั้น แต่มูลค่าของเวลาที่นำไปสู่ชิ้นงานชิ้นนั้น แนวคิดก็คือแวนโก๊ะคงไม่สามารถสร้างภาพวาดนั้นได้ภายในห้านาทีหรืออาจจะเลยก็ได้ถ้าไม่ได้ทำงานมา 20 ปีก่อนหน้านี้


ภาพประกอบดังกล่าวใช้กับงานสร้างสรรค์ทั้งหมดเท่าที่ฉันเกี่ยวข้อง ไม่เพียงแค่เกี่ยวกับระยะเวลาในการทำสิ่งต่างๆ แต่ทักษะความคิดสร้างสรรค์สะสมจนถึงจุดนั้นเพื่อให้งานสามารถทำได้ในลักษณะที่มีประสิทธิภาพและเป็นมาตรฐานของลูกค้า

การแสดงด้วยเสียงเป็นสิ่งเดียวกัน เพียงแทนที่ภาพวาดเพื่อหาบทสนทนาที่บันทึกไว้ มีเว็บไซต์ที่ชื่อว่า Fiverr ซึ่งคุณจะได้รับการบันทึกเสียง 10 ถึง 30 วินาทีสำหรับห้าเหรียญ โดยปกติจะเพียงพอที่จะบันทึกช่วงแนะนำตัวไปยังพอดแคสต์หรือบางสิ่งบางอย่างตามเส้นเหล่านั้น

มีนักแสดงเสียงดีมากในไซต์นั้น แต่ฉันรู้จักนักแสดงเสียงเต็มเวลาเพียงคนเดียว นั่นคือ Jon Bailey เสียงของตัวอย่างที่ซื่อสัตย์ และเขาทำงานเพื่อการกุศลของเขา (ฉันแน่ใจว่ามีคนอื่นนอกเหนือจากเขาฉันแค่ไม่รู้พวกเขา) นั่นบอกฉันว่าคุณภาพเสียงที่มากกว่าคนทั่วไปสามารถซื้อได้และนั่นไม่ใช่แค่ใครที่มีไมโครโฟนและเป็นคนดี เสียงสามารถทำงานของนักแสดงเสียงได้

แต่ในขณะที่คุณอาจคาดเดาจากการนัดหยุดงานที่เป็นไปได้นักแสดงเสียงรู้สึกไม่พอใจกับนักพัฒนาเกม แล้วทำไมไม่ได้ล่ะ? ต้องใช้เวลาทำงานมากมายและมีความเชี่ยวชาญเป็นอย่างมากในการเป็นนักแสดงเสียงที่มีความสามารถในการเล่นเกม ในการโพสต์บล็อกล่าสุดโดย Wil Wheaton เราเรียนรู้ว่าหลังจากการประชุมบางครั้งที่นักแสดงเสียงไม่สามารถทำงานได้อีกต่อไปเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์เพราะความเครียดจากเสียง


“ ตอนนี้หกหรือเจ็ดชั่วโมงหลังจากที่คุณเริ่ม อย่าคุยเลยตลอดทั้งวันและอย่าวางแผนที่จะไปออดิชั่นสำหรับงานเสียงอื่น ๆ ตลอดทั้งสัปดาห์เพราะเสียงของคุณอับปาง อย่าไปทำงานประเภทใดก็ได้ที่ต้องการให้คุณพูดคุยกับใครก็ได้เพราะคุณจะไม่สามารถทำเช่นนั้นได้ โอ้และหลายปีที่ผ่านมาสิ่งนี้จะสร้างความเสียหายอย่างร้ายแรงและถาวรและจากนั้นคุณจะไม่สามารถทำงานกับเสียงของคุณได้อีกต่อไป "

ฉันไม่แน่ใจว่ามันมากเกินจริง แต่ฉันจะไม่แปลกใจถ้านักแสดงเสียงต้องผ่านปัญหามากมายในการทำงานให้เสร็จ ฉันไม่แน่ใจว่านักแสดงจะต้องไม่ทำงานเลยเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์หลังจากเซสชั่นเจ็ดชั่วโมง แต่ความเครียดนั้นเป็นที่เข้าใจได้ และวีตตันก็บอกว่านี่เป็นจุดเริ่มต้นของการโต้แย้งของเขา เขาบอกว่ามันไม่ได้เกี่ยวกับสิ่งที่เหลืออยู่ที่ SAG ขอ

โฆษณาควรได้รับการดูแลเป็นพิเศษหรือไม่

นี่ทำให้ฉันมาถึงจุดที่ฉีกขาด ฉันเชื่อว่านักพากย์เสียงอาจไม่ได้รับความชื่นชมมากพอหรือไม่ได้รับค่าจ้างมากพอสำหรับงานที่ทำ แต่อีกด้านหนึ่งได้รับการอธิบายอย่างชาญฉลาดโดยผู้วิจารณ์คนที่สองในโพสต์ของ Wheaton:

“ ในฐานะคนที่ทำงานในด้านอื่น ๆ ของสมการฉันจะแจ้งให้คุณทราบว่าสาเหตุหลักที่ข้อเสนอของคุณได้รับการปฏิเสธโดยสิ้นเชิงคือเพราะทุกคนมีความต้องการที่อยู่อาศัยในนั้น มันไม่ได้เกิดขึ้น [... ] คุณกำลังขอสิ่งที่ไม่มีใครในอุตสาหกรรมได้รับ โปรแกรมเมอร์, นักออกแบบ, นักเขียน, QA, การตลาด, การขาย, ไม่มีใครที่ได้รับประโยชน์”

หากพวกเขาต้องการสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างแท้จริงแล้วพวกเขาจะขอเงินจากการพัฒนาเกมทำไมซึ่งไม่มีใครในอุตสาหกรรมได้รับ ฉันรู้ว่า Wheaton กล่าวไว้ในตอนต้นของบทความของเขาว่าเขาหรือ SAG สามารถควบคุมสภาพแวดล้อมการทำงานสำหรับคนอื่น ๆ ที่ทำงานในเกมได้ แต่เมื่อพูดถึงตารางการเจรจามาตรฐานอุตสาหกรรมและผลประโยชน์ที่พนักงานคนอื่นได้รับ ควรได้รับการพิจารณา.

ฉันอยู่ในข้อตกลงฉบับสมบูรณ์ที่ #PerformanceMatters และฉันก็ยอมรับด้วยว่ามันมีค่าที่จะมีนักร้องนำที่เหมาะสมในสตูดิโอของคุณซึ่งยากที่จะหาจำนวนมาก แต่ฉันเชื่อว่านักพากย์เสียงมีผมเกินจริง ที่กล่าวว่าฉันหวังว่าการคำนึงถึงความเครียดของนักแสดงจะถูกนำมาพิจารณาและบางทีถ้าเซสชันจะเครียดเป็นพิเศษสตูดิโอจำได้ว่ามันเป็นงานที่ให้ประสิทธิภาพที่น่าเชื่อถือและมีคุณภาพสูงแม้ว่ามันจะใช้เวลาเพียง ใช้เวลาห้านาทีในการดูเดิลบนผ้าเช็ดปาก

หากคุณต้องการอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหาจริงเกี่ยวกับการประท้วง SAG กับผู้พัฒนาเกมโปรดดูที่ข้อเสนอการนัดหยุดงานบนเว็บไซต์ SAG