ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; ทำความเข้าใจกับการประดิษฐ์ในเกมที่มีผู้เล่นคนเดียวเช่น Fallout 4

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 20 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; ทำความเข้าใจกับการประดิษฐ์ในเกมที่มีผู้เล่นคนเดียวเช่น Fallout 4 - เกม
ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; ทำความเข้าใจกับการประดิษฐ์ในเกมที่มีผู้เล่นคนเดียวเช่น Fallout 4 - เกม

เนื้อหา

สำหรับพวกคุณที่อาศัยอยู่ใต้ก้อนหิน ผลกระทบ 4 ลดลงในร้านค้าในสัปดาห์นี้และฉันสามารถบอกเพื่อนของฉันสองคนที่ไม่ได้เล่นเกมเท่านั้น


จำไว้ว่าเพื่อนของฉันส่วนใหญ่เป็นผู้เล่น MMO เหล่านี้คือผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากมายในเกมที่พวกเขาสามารถสร้างสิ่งต่าง ๆ จำนวนมากจากวัด Sith บน Yavin 4 ใน Star Wars: The Old Republic สู่เวที PvP ของตัวเองในเกมที่ชอบ หลักเขต. แน่นอนว่าเครื่องมือในการสร้างมา ผลกระทบ 4 ยิ่งกว่าสิ่งที่พบใน SWTORแต่น้อยคนนักที่จะสัมผัส หลักเขต. ยิ่งไปกว่านั้นมีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ประสบกับความมหัศจรรย์นี้ ผลกระทบ 4 เมืองที่คุณกำลังสร้างคือคุณในขณะที่การสร้างที่น่าตื่นตาตื่นใจของคุณ Wildstar สามารถแชร์กับคนหลายพันคน ดังนั้นฉันจึงมีเวลาลำบากในการคิดว่าทำไมผู้คนถึงติดกับการสร้างเมืองอย่างรวดเร็วโดยเฉพาะผู้ที่เป็นนักเล่น MMO ตัวยง

ก่อนที่คุณจะเริ่มคิดว่าฉันตั้งใจจะทุบตีเกมของคุณหรือบอกคุณว่าควรเล่นอย่างอื่นอ่านสิ่งที่ฉันพูด ผลกระทบ 4 ดูดีและมันอาจเป็นเกมที่ดีที่สุดที่ Bethesda เคยสร้างมา มันไม่ใช่เกมเดียวที่ตกอยู่ในหมวดของฉันถามว่าทำไมคนเราถึงใช้เวลาสร้างสิ่งที่เขาหรือเธอคนเดียวจะเห็น

เกม Bethesda ที่ประสบความสำเร็จอีกเกมหนึ่งตกอยู่ในหมวดหมู่นี้สำหรับฉันเช่นกัน: Skyrim. แต่ Skyrimสิ่งปลูกสร้างเกี่ยวข้องกับตัวดัดแปลงมากกว่าตัวเกมเอง มีชุมชนทั้งหมดที่สร้างขึ้นรอบ ๆ เช่นเดียวกับที่มีชุมชน modding สร้างขึ้นรอบ ๆ ออกมาเสีย เกม.


ดังนั้นคำถามที่ฉันขอให้ทุกคนในวันนี้เกิดจากความคิดในการสร้างเมืองใน ผลกระทบ 4 ที่ไม่มีใครเคยเห็น ผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่น MMO สามารถใช้เวลามากในเกมที่ให้พวกเขาน้อยมากเมื่อเทียบกับโลก MMO ได้อย่างไร? ฉันชอบคำตอบในความคิดเห็นอย่างจริงจังหลังจากที่คุณได้อ่านมุมมองของฉัน

ผู้เล่นทั้งสี่ประเภท

โลก MMO ของฉันมีผู้เล่นสี่ประเภทที่แตกต่างกันโดยทั่วไป Richard Bartle สร้างอนุกรมวิธานเมื่อหลายปีก่อนที่ใช้เป็นแนวทางในการสร้างเกม MMORPG ที่ดีและสมดุล ผู้เล่น MMO สามารถแบ่งออกเป็น Socializers, Explorers, Achievers และ Killers ตาม Bartle

นักออกแบบหลายคนใช้อนุกรมวิธานของเขาเพื่อช่วยในการพัฒนาเกมผู้เล่นเดี่ยวเช่นกันโดยเฉพาะเกม RPG หากไม่ได้ใช้เป็นเครื่องมือพื้นฐานสำหรับเกมมันจะใช้เพื่อให้แน่ใจว่าเกมดังกล่าวจะชนะ สิ่งต่าง ๆ เช่นระบบความสำเร็จของ Xbox จะเล่นในหมวด Achievers และ Killers เกมเปิดโลกเช่นคุณ Grand Theft Autos และ Elder Scrolls เกมป้อนความอยากอาหารของ Explorer และฟอรัมเกมและกระดานข้อความฟีด Socializer มันไม่เหมาะสำหรับเกมที่มีผู้เล่นเดี่ยว แต่มีหลายสิ่งที่ใช้ได้


สมมติฐานการทำงานของฉัน

ควรสังเกตว่าเมื่อฉันทำการทดสอบ Bartle ซึ่งไม่มีอยู่อีกต่อไปฉันตกลงอย่างหนักในหมวด Socializer และแม้ว่าฉันจะเข้าใจถึงแรงจูงใจทั่วไปของผู้เล่นประเภทอื่น ๆ ฉันก็ไม่สามารถห่อหัวของฉันรอบ ๆ รายละเอียด สิ่งหนึ่งที่ฉันสังเกตเห็นเกี่ยวกับ Socializers อื่น ๆ คือเรื่องราวและแรงจูงใจของตัวละครมีความสำคัญต่อผู้เล่นเหล่านั้น เนื้อเรื่องหลายต่อหลายครั้งในเกมที่มีผู้เล่นคนเดียวจะดึงโซเชียลไลเซอร์จากโลก MMO สิ่งนี้เกิดขึ้นกับฉันด้วยทุกสิ่งที่ BioWare สร้างขึ้นรวมถึง Skyrim, The Witcher 3และ Batman: Arkham Knight.

หลังจากการพูดคุยสั้น ๆ กับเพื่อนที่เป็น Socializer อย่างหนักฉันก็มาพร้อมกับสมมติฐานหนึ่งข้อ แต่มันใช้ได้กับผู้เล่น MMO ประเภทเดียวเท่านั้นและสามารถนำไปใช้กับเกมอื่น ๆ ที่มีการสร้างชุมชนได้อย่างอิสระเท่านั้น

ฉันไม่คิดว่าฉันจะเสียอะไรโดยบอกว่าการตั้งถิ่นฐานของคุณมา ผลกระทบ 4 มีจุดประสงค์เพื่อเป็นภาพสะท้อนของเมืองที่คุณอาศัยอยู่ก่อนถูกวางลงในหลุมฝังศพ และแรงจูงใจแรกของคุณในการทำความสะอาดเพราะสิ่งที่คุณค้นหาจะมีประโยชน์ในเกมในภายหลัง จากนั้นคุณต้องสร้างที่พักอาศัยของตัวเองเพื่อให้อยู่รอดในเกม แต่ทำไมก้าวเกินนั้น เรื่องราว

แม้ว่าจะไม่มีใครเห็นสิ่งที่คุณกำลังสร้างคุณมีการลงทุนส่วนตัวเพื่อสร้างพื้นที่ใกล้เคียงที่คุณเคยเป็นส่วนหนึ่งก่อนที่นิวเคลียร์จะทำลายทุกสิ่ง และเนื่องจากผู้คนมาอาศัยอยู่กับคุณในนิคมจึงกลายเป็นเกม Sims มากขึ้นซึ่งแต่ละสิ่งที่คุณสร้างขึ้นจะเพิ่มการเติบโตไม่เพียง แต่เรื่องราวของตัวละครของคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเรื่องราวที่สร้างขึ้นโดยผู้คนในเมืองด้วย การค้นพบผู้คนและแรงบันดาลใจของผู้อื่นกลายเป็นแรงบันดาลใจที่แข็งแกร่งสำหรับ Socializer ไม่ว่าตัวละครนั้นจะเป็นตัวละครตัวจริงหรือตัวละครสคริปต์

แน่นอนว่าสมมติฐานของฉันไม่ได้คำนึงถึงผู้เล่นที่ไม่ใช่ Socializers นอกจากนี้ยังสมมติว่า Socializers ทุกคนสนุกกับเรื่องราวมากที่สุดเท่าที่ฉันทำซึ่งอาจไม่เป็นความจริงนอกวงเพื่อนของฉัน แวดวงส่วนตัวของฉันไม่เป็นที่ยอมรับว่าใหญ่และเราทุกคนต่างก็มีแรงจูงใจคล้ายกันเมื่อพูดถึงเกมโดยทั่วไป

ได้เวลาป้อนข้อมูลของคุณแล้ว คุณคิดอย่างไร? คุณมีสมมติฐานใด ๆ บ้างไหม? ฉันอยากรู้ว่าคุณคิดอย่างไรกับเรื่องนี้ บางทีหนึ่งในคุณสามารถช่วยฉันห่อหัวของฉันรอบไดรฟ์นั้นสำหรับผู้เล่น MMO บางคนเพื่อสร้างโลกที่ไม่มีใครจะเห็นยกเว้นผ่านภาพหน้าจอ แจ้งให้เราทราบความคิดเห็นของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง