ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; ทำไม Gamescom ถึงรู้สึกว่า "meh"

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 7 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; ทำไม Gamescom ถึงรู้สึกว่า "meh" - เกม
ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; ทำไม Gamescom ถึงรู้สึกว่า "meh" - เกม

เนื้อหา

อย่างที่พวกคุณหลายคนรู้ดีว่าเป้าหมายหลักของฉันในอุตสาหกรรมเกมคือ MMOs ดังนั้นเข้าใจว่ามุมมองของฉันค่อนข้างมุ่งเน้นไปที่พื้นที่ของเกมนั้น ฉันไม่ได้ตั้งใจจะพูดว่าส่วนอื่น ๆ ของการเล่นเกมนั้นไม่ถูกต้องตามกฎหมาย: ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่นเกม RPG ที่มีผู้เล่นคนเดียวและฉันก็เป็นคนดูด สตาร์วอร์ส เกม. แม้จะมีสิ่งนี้ - หรืออาจเป็นเพราะเหตุนี้ - Gamescom ของปีนี้ทำให้ฉันสงสัยจริงๆว่าทำไมไซต์ถึงครอบคลุมกิจกรรมนี้ แต่ฉันจำได้ว่า Gamescom เป็นเกมการประชุมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก


ในสหรัฐอเมริกาเรามักจะมองว่า E3 หรือ PAX Prime เป็นการประชุมเกมที่ใหญ่ที่สุด แต่ในความจริงแล้วการประชุมทั้งสองนี้ซีดเซียวเมื่อเปรียบเทียบกับยักษ์ที่เป็น Gamescom ในปีนี้มีผู้เข้าร่วม 50,000 คนเข้าร่วมงาน Electronic Entertainment Expo ซึ่งเน้นการกดซึ่งไม่ได้โทรมเกินไป แต่เมื่อปีที่แล้ว PAX Prime เอาชนะตัวเลขนั้นได้มากกว่า 20,000 คนโดยมีผู้เข้าร่วมประชุมกว่า 70,000 คน

แน่นอนว่านักเล่นเกมหลายคนก็มองหาข่าวที่จะออกมาจาก San Diego Comic-Con เช่นกัน แม้ว่ามันจะเน้นไปที่เรื่อง geek แน่นอนและฉันดูข่าวจากมันทุกปีข่าวเกมนั้นค่อนข้างเบา และผู้ร่วมแข่งขัน 130,000 คนนั้นโง่มากในที่เดียว อย่างไรก็ตามนั่นยังไม่ตรงกับ Gamescom เรายังไม่มีสถิติที่แน่นอนในปีนี้ แต่ปีที่แล้ว Gamescom มีผู้เข้าร่วมงาน 335,000 คน

ด้วยผู้คนมากกว่า 335,000 คนในที่เดียวคุณคิดว่านี่จะเป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบที่จะมอบสิ่งที่ดีที่สุดให้กับแฟน ๆ ของคุณในฐานะ บริษัท เกม ทว่ารายการโปรดบางส่วนของฉันดูเหมือนจะนั่งอยู่ในมือของพวกเขาโดยไม่มีคำอธิบายที่แท้จริงจาก บริษัท ว่าทำไม น่าเสียดายที่สิ่งนี้นำไปสู่การเก็งกำไรมากมาย: ทำไมมีหลายเกมที่ทำให้โฆษณาของพวกเขาไม่ดี? ฉัน ไม่ได้เหนือการเก็งกำไร แต่หลังจากที่ฉันได้คะแนนฉันก็อยากจะฟังคุณ


World of Warcraft: Legion

ปัญหาที่ฉันมีกับ Blizzard นั้นไม่ได้แตกต่างจากปัญหาที่ฉันมีกับสตูดิโอที่ฉันเล่นเกมจริงๆ ปัญหาจริงเท่านั้นที่ฉันมี World of Warcraft ถูกกำกับที่ตัวเกม: มันไม่ใช่แค่เกมที่ฉันสนุกกับการเล่น หลายส่วนมีความยอดเยี่ยมและฉันก็งี่เง่าที่จะไม่รับรู้ถึงแนวโน้มที่ตั้งไว้ และในเวลานี้พายุหิมะก็ไม่ได้ทำอะไรผิด คราวนี้ปัญหาคือสตูดิโออื่น ๆ ที่ทำปฏิกิริยากับ Blizzard

ฉันจำการสนทนากับคนที่ฉันทำงานด้วยเกี่ยวกับการประกาศของ Blizzard เกี่ยวกับการประกาศ นอกเหนือจากความฮือฮาอย่างต่อเนื่องของการประกาศการประกาศหลายคนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับวิธีการประกาศดูเหมือนจะรีบเร่ง และในการเข้าใจถึงปัญหามันอาจจะรีบหน่อย ฉันมีทฤษฎีว่าทำไม

ทฤษฎีของฉันคือ Blizzard กำลังจะประกาศการขยายตัวของคีย์ต่ำ แน่นอนว่ามันเป็นพายุหิมะดังนั้น "คีย์ต่ำ" จึงมีความเกี่ยวข้อง โดยไม่คำนึงถึงความคิดที่จะไม่พูดมากเกี่ยวกับสิ่งที่จะเป็นในการประกาศจนกว่าจะเกิดขึ้นจริง แต่ใกล้เคียงกับช่วงเวลาที่ยุ่งเหยิงสำหรับการรวมสิ่งต่าง ๆ กันทีมการตลาดตระหนักว่าการประกาศนั้นใหญ่มากหากพวกเขาบอกให้ผู้คนรู้ว่าจะมีการประกาศอะไรมันสามารถปิดประกาศการแข่งขันในประเภทนี้ได้ และนั่นคือสิ่งที่มันทำ ทุกคนที่ไม่ใช่ Star Wars: The Old Republic ผู้ที่ชื่นชอบแม้สังเกตว่า BioWare พูดคุยเกี่ยวกับการขยายตัวใหม่ด้วยหรือไม่ ใช่ฉันไม่คิดอย่างนั้น


วิธีที่ฉันเห็นเมื่อ Blizzard บอกว่าจะประกาศการขยายตัวครั้งต่อไปที่ Gamescom เกมประเภท MMO อื่น ๆ ตัดสินใจว่ามันน่าจะดีที่สุดที่จะไม่พยายามแข่งขัน คะแนนไปที่ Blizzard สำหรับการทำเช่นนั้น แต่ฉันต้องให้คะแนนเชิงลบกับ MMO อื่นเพื่อการหยุดยิง

oversaturation

เมื่อเปรียบเทียบกับนักข่าวหลายคนที่ให้ความสนใจกับ MMOs ฉันเชื่อว่าฉันใช้เวลาในกระแสหลักมากพอที่จะเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับบรรยากาศของเกม และในปัจจุบันเกม MMO กำลังกลายเป็นช่องอีกครั้ง แน่นอนฉันชอบคิดว่า MMOs จะก้าวต่อไปอีกไม่นานเหมือนเกม RPG ที่ผู้เล่นคนเดียวทำเมื่อไม่นานมานี้ แต่ตอนนี้ฉันเข้าใจว่าความนิยมของพวกเขาลดลงเล็กน้อย

ซึ่งหมายความว่าเมื่อคุณมีฝูงชนจำนวนมากเป็นไปได้ว่า MMO ของคุณอาจสูญหายไปในการสับเปลี่ยน คุณอาจมีประสบการณ์ MMO ที่ยอดเยี่ยมที่สุดในการดำรงอยู่ แต่ MMO ของทุกคนเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดในการดำรงอยู่ตามพวกเขา และในฐานะที่เป็นซินโดรมจาก Incredibles กล่าวว่า:“ เมื่อทุกคนยอดเยี่ยม…ไม่มีใครจะเป็นได้” คุณต้องมีความสามารถพิเศษอย่างยิ่ง

อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่ามีบุญสำหรับการติดกับปืนของคุณและให้การแสดงที่ดีแม้ว่าอัตราต่อรองที่ดูเหมือนจะซ้อนกับคุณ

เกมเล็ก ๆ ก็มีผลต่อผู้เข้าร่วมประชุมเช่นกัน ฉันเข้าร่วม PAX South เมื่อต้นปีนี้และฉันจำได้ว่าเคยได้ยิน ชีวิตคือระบบศักดินา (ที่ฉันพูดถึงเมื่อสัปดาห์ที่แล้วสำหรับการมีนามบัตรสุดเท่ห์) เมื่อมีเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ใหญ่กว่าขโมยความสนใจเช่น คาย และ อันตราย: อันตราย. ชีวิตคือระบบศักดินา โดดเด่นสำหรับฉันเพราะการเล่นเกมและนักพัฒนาที่ฉันคุยด้วย มันเป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ที่มีผู้เล่นหลายคนอย่างแท้จริงและผู้พัฒนามีความหลงใหลในการสร้างเกมที่ลึกและน่าสนใจ

นั่นคือทฤษฎีของฉัน ฉันชอบที่จะพิจารณาทฤษฎีการศึกษาของพวกเขา แต่ฉันอาจผิดอย่างสมบูรณ์ บอกให้ฉันรู้ว่าฉันผิดในความคิดเห็นอย่างไร แต่ฉันก็อาจจะพูดถูก แจ้งให้เราทราบว่าทำไมคุณเห็นด้วยกับฉันในความคิดเห็น หรือบางทีคุณอาจจะอยู่ที่ไหนสักแห่งในระหว่าง ฉันต้องการอ่านเกี่ยวกับทฤษฎีของคุณและส่วนความคิดเห็นเป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบในการแสดงความคิดเห็นและทฤษฎีของคุณเอง ขอบคุณที่อ่านและฉันจะพบคุณอีกครั้งในสัปดาห์หน้า