Triple-X และลำไส้ใหญ่; เกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณนำการสำรวจออกมาจาก 4X RTS & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 9 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Triple-X และลำไส้ใหญ่; เกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณนำการสำรวจออกมาจาก 4X RTS & เควส; - เกม
Triple-X และลำไส้ใหญ่; เกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณนำการสำรวจออกมาจาก 4X RTS & เควส; - เกม

เนื้อหา

4X Games เป็นประเภทย่อยที่ได้รับความนิยมในประเภท Strategy


มีทั้งแบบเรียลไทม์และเบสแบบ 4X แต่ทุกคนมีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกันนั่นคือ 4 exes โดยเฉพาะ:

การสำรวจ
การขยายตัว
การแสวงหาผลประโยชน์
การกำจัด

การสำรวจครั้งแรกหมายถึงการเริ่มต้นบนแผนที่ที่แปลกใหม่และไม่เป็นที่รู้จักและเริ่มสำรวจมันทีละน้อย

คำถามคือ:

4X ยังสามารถเป็นส่วนหนึ่งของประเภทที่ไม่มีสิ่งนี้ได้หรือไม่?

น่าแปลกที่คำตอบคือใช่และเคยทำมาก่อนแล้ว

ฉันจะนำเสนอตัวอย่างเพื่อสำรองข้อเรียกร้องดังกล่าว

ครั้งแรกของทั้งหมดที่เก่าแก่ - แต่สนุกอย่างไม่น่าเชื่อและง่ายต่อการเปิดตาม 4X - หรือค่อนข้าง 3X - จักรวรรดินิยม.

จักรวรรดินิยม ให้ความสามารถในการเล่นทั้งบนโลกแบบสุ่มหรือโลกของเราเอง แต่ไม่ว่าในกรณีใดคุณรู้สภาพภูมิศาสตร์ของแผนที่และตำแหน่งอันยิ่งใหญ่ของแต่ละตำแหน่งไว้ล่วงหน้าเพื่อให้เกมได้รับการพิจารณา 3 เท่าเพื่อการโต้แย้ง

แม้ว่าจะมีการสำรวจเล็กน้อย แต่ส่วนใหญ่ส่งนักธรณีวิทยาเพื่อค้นหาทรัพยากรที่มีค่าเช่นทองคำหรือน้ำมันเข้าไปในดินแดนที่คุณพิชิตใหม่


ตอนนี้เกมดังกล่าวมีอายุเพียง 19 ปีแล้ว แต่ก็ใช้การสำรวจน้อยกว่าและใช้ประโยชน์จากการแสวงหาประโยชน์มากขึ้นและในระดับการเจรจาต่อรองทำให้มันเป็นตัวอย่างที่แปลกประหลาดอย่างหนึ่งของ 3X

แม้ว่าสูตรดังกล่าวจะถูกทิ้งอย่างรวดเร็ว (บางส่วน) ด้วย ลัทธิจักรวรรดินิยม 2 เมื่อใดที่คุณค้นพบโลกใหม่มันมีรูปทรงและการจัดสรรทรัพยากรแบบสุ่มโดยสิ้นเชิงตรงกันข้ามกับยุโรปที่มีทรัพยากรคงที่ที่ค้นพบแล้ว ใน ลัทธิจักรวรรดินิยม 2 โลกใหม่มีบทบาทสำคัญ แต่ไม่ใช่ส่วนที่สำคัญเพราะเพื่อการควบคุมชัยชนะมากกว่าครึ่งหนึ่งของยุโรปเป็นสิ่งจำเป็นและเกมยุโรปเพียงเกมเดียวที่จะยากกว่าที่จะได้รับการสนับสนุนจากอาณานิคม

ข้อสรุปคือในขณะที่การสำรวจเป็นลักษณะพื้นฐานของเกม 4X จำนวนมากและมีส่วนช่วยสร้างความรู้สึกของเกมและอายุการใช้งานที่ยาวนานมันเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างเกม 4x ที่ดีโดยไม่มีหรืออย่างน้อยก็มีการสำรวจ จำกัด