เนื้อหา
- มันมีหน้าตา
- บุคลิกภาพมากมาย
- เรื่องเล่าที่จะบอก
- ได้รับจาก A ถึง B
- จิ๊กซอร์
- การสนทนาในความอุดมสมบูรณ์
- สั้นสั้น
- ข้อดี
- จุดด้อย
เกม HeadUp น่าจะเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องผลงานเพลงฮิตล่าสุดเช่น เซลล์ที่ตายแล้วs และ หักหลังพร้อมกับเพลงฮิตเช่นไม้หมอน สเลมซาน.
Truberbrookชื่อล่าสุดของสตูดิโอยังคงรักษาเอาท์พุทที่หลากหลายของประเพณี เป็นเกมแนวผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกซึ่งตั้งอยู่ในยุค 1960 สงครามเย็นประเทศเยอรมนีในหมู่บ้านชื่อ Truberbrook
หลักฐานคือสิ่งนี้: Hans Tannhauser นักฟิสิกส์ควอนตัมจากรัฐวอชิงตันชนะการเดินทางไปที่หมู่บ้าน Truberbrook ด้วยลอตเตอรี่ที่เขาไม่เคยรู้มาก่อน หลังจากมาถึงหมู่บ้านและตั้งห้องของเขาในคืนหนึ่งเขาก็ต้องตกใจเมื่อพบคนที่กำลังควานหากระเป๋าเดินทางของเขาและค้นพบโจรขโมยเอกสารทางฟิสิกส์บางอย่าง
เนื่องจากเป็นเกมแบบจุดและคลิกคุณจะนำฮันส์ไปรอบ ๆ หมู่บ้านและสภาพแวดล้อมที่น่าแปลกใจบางอย่างเพื่อเปิดเผยความจริงเบื้องหลังการโจรกรรมการหายตัวไปอย่างแปลกประหลาดและฮันส์เอง
Truberbrook ได้รับความเดือดร้อนจากความพ่ายแพ้เล็กน้อยในแผนกเทคโนโลยีและตัวเลือกการออกแบบ "ปิด" เล็กน้อย แต่มันเป็นการผจญภัยที่น่าดึงดูดและมีเสน่ห์โดยรวมซึ่งเป็นเรื่องง่ายที่จะแนะนำ
มันมีหน้าตา
สิ่งแรกที่โดดเด่นเกี่ยวกับเกมคือภาพของมัน Truberbrook บรรยากาศที่เยือกเย็นอย่างยิ่ง หมู่บ้านแห่งนี้เป็นหมู่บ้านเล็ก ๆ ที่สวยงามแปลกตาตั้งอยู่ระหว่างภูเขาที่สวยงามที่ไม่ได้ดูเป็นลางร้ายเลยและทะเลสาบที่อาจไม่เคยเห็นสิ่งเลวร้ายใด ๆ เกิดขึ้น
จากช่วงเวลาที่ฮันส์ก้าวออกจากรถบัสโลกของเกมจะทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำไปกับความงดงามความงามในแบบฉบับแสงที่เหมือนจริงและการใช้เสียงพื้นหลังตามธรรมชาติ
เป็นการยากที่จะจินตนาการว่างาน HeadUp จะสร้างงานทุกฉากด้วยมือเพียงใด แต่ความพยายามของพวกเขาก็คุ้มค่าที่สุด
ฮันส์เยี่ยมชมสถานที่หลายแห่งในพื้นที่ใกล้เคียงซึ่งทั้งหมดมีบรรยากาศของตัวเองและสร้างความประทับใจให้กับผู้เล่น
จากการติดตามเรื่องราวในที่สุดผู้เล่นก็เสี่ยงไปทั่วทั้งภูมิภาคในช่วงค่ำสำหรับเหตุการณ์หนึ่งและการเปลี่ยนแปลงทั้งใน Truberbrook เองและบริเวณโดยรอบเพิ่มองค์ประกอบที่จับต้องได้ของความตึงเครียดและความน่าขยะแขยงในช่วงเวลาที่เหมาะสม โดยการใช้แสงธรรมชาติยามเย็น
บุคลิกภาพมากมาย
Truberbrook และสถานที่โดยรอบนั้นมีลักษณะแปลก ๆ ที่คุณคาดหวังจากเกมในประเภทนี้ แต่พวกเขาโดดเด่นในทันที
เสน่ห์บางส่วนของพวกเขามาจากการออกแบบของพวกเขาซึ่งจะไม่เกิดขึ้นในภาพยนตร์ของทิมเบอร์ตันโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Trude เจ้าของเกสต์เฮาส์พร้อมกับตัวละครที่สำคัญอีกตัวหนึ่งที่ฮันส์เผชิญหน้าหลังจากปริศนาหลักตัวแรก
ตัวละครถูกเพิ่มเข้ามาในฉากที่สร้างขึ้นผ่าน CGI ซึ่งทำให้ทั้งเกมดูและรู้สึกเหมือนเป็นอะไรบางอย่างระหว่างภาพยนตร์ Claymation เก่ากับรายการโทรทัศน์ sci-fi จากยุค 60 ที่การแสดงเล่นกับหุ่นกระบอกด้านหน้า ชุดสร้างด้วยมือ
อีกส่วนหนึ่งมาจากการเขียนและการแสดงเสียง
ตัวละครแต่ละตัวมีบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์ที่เปล่งประกายผ่านคู่แรกของสายที่คุณได้ยินและมันจะไปไกลในการสร้าง Truberbrook ทั้งสองรู้สึกเหมือนหมู่บ้านจริงที่มีประวัติและเป็นสถานที่ที่ต่างไปจากฮันส์อย่างสมบูรณ์ (ซึ่งก็ดีเพราะเพราะมันต่างจากเขาอย่างสิ้นเชิง)
เรื่องเล่าที่จะบอก
โดยเนื้อแท้แล้วเรื่องราวก็เป็นอีกสิ่งที่จุดและคลิกต้องตอกย้ำ Truberbrook ทำเช่นนั้นแม้ว่าจะไม่สามารถพูดได้ในรายละเอียดมากนักโดยไม่ต้องเข้าไปในดินแดนสปอยเลอร์ มันเป็นโน้ตที่ถูกต้องสำหรับไซไฟและปริศนาโดยไม่ทำให้สมดุลมากเกินไปในทางใดทางหนึ่ง
ความลึกลับนั้นลึกลับพอที่จะทำให้คุณอยากรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป มีการคาดเดาล่วงหน้าที่ชัดเจนกว่าและบางสิ่งที่คลุมเครือที่นี่และที่คุณรู้ว่ามีความสำคัญ แต่ไม่สามารถระบุสาเหตุได้
แม้ว่าโดยรวมแล้วผู้เล่นจะเป็นเหมือนฮันส์ - ทำภารกิจให้เสร็จและพยายามก้าวไปข้างหน้าโดยไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะเจอกันที่ไหนและจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อพวกเขาทำ
องค์ประกอบ sci-fi เป็นสิ่งที่คุณคาดหวังจากการบรรยายเรื่อง sci-fi ทั้งหมดโดยไม่ต้องผจญภัยในดินแดนฮัมมี่และการตั้งค่าช่วงเวลาของเรื่องราวเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ช่วยให้สมดุล
เช่นเดียวกับเรื่องราวที่เล่าขานกันมามากมายมีการพลิกผันมากมายเพื่อให้คุณมีส่วนร่วมตลอดเวลา ความยาวโดยรวมของเรื่องราวคล้ายกับเกมอื่น ๆ ในประเภทและควรใช้เวลาทั้งหมดระหว่างห้าถึงแปดชั่วโมงขึ้นอยู่กับว่าคุณเคลื่อนไหวเร็วแค่ไหน
ผู้สนับสนุน Kickstarter ได้รับฉากอารัมภบทพิเศษให้เล่นเช่นกันนำแสดงโดยตัวละครที่ฮันส์พบในภายหลัง แม้ว่าฉากจะไม่ได้เพิ่มการบรรยายมากนัก แต่มันก็เป็นการแนะนำที่สนุกสนานเกี่ยวกับโทนเสียงกลศาสตร์และโลกที่กว้างขึ้นของเกม
Truberbrook ของ การเว้นจังหวะเร็วนั้นและยอดเขาและรางตามธรรมชาติของเรื่องราวทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการแบ่งส่วนทุกอย่าง แต่ถึงกระนั้นผู้พัฒนาก็ตัดสินใจที่จะแยกสิ่งต่าง ๆ ออกเป็นบทโดยบางบทที่มีหัวเรื่องย่อยแบบสุ่มปรากฏขึ้นสำหรับเหตุการณ์สำคัญ
มันค่อนข้างสั่นสะเทือนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรื่องราวทำงานได้ดีในตัวของมันเองและมันทำให้เกมดูสั้นลงกว่าเดิม และนั่นคือความจริงที่ว่าบทที่สี่นั้นยาวที่สุดในกลุ่มนั้นทำอันตรายต่อการทำออร์แกนิกของเกมและดูเหมือนไม่จำเป็นอย่างสมบูรณ์เพราะมัน
ได้รับจาก A ถึง B
คุณน่าจะรู้อยู่แล้วว่าจะคาดหวังอะไรจาก Truberbrookเพลย์พื้นฐานของถ้าคุณเป็นแฟนของประเภท เป็นจุดและคลิกคุณค้นหาพื้นที่ที่น่าสนใจคลิกหรือเลือกพวกเขาคิดว่าจะทำอย่างไรต่อไปจากบริบทที่กำหนดและพิจารณาว่ารายการใดจากสินค้าคงคลังของคุณมีแนวโน้มที่จะแก้ปริศนาที่คุณกำลังเผชิญอยู่
Truberbrook ไม่ได้ทำอะไรใหม่อย่างน่าประหลาดใจที่จะสลัดสูตร
อย่างไรก็ตามมันไม่จำเป็นเพราะเกมใช้มันได้ดี มีหลายรายการที่แตกต่างเพื่อโต้ตอบกับกระจัดกระจายอยู่ทั่วทั้งภูมิภาค ไม่ใช่ทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับเรื่องราว แต่หากคุณต้องการมีส่วนร่วมในประสบการณ์ที่สมบูรณ์คุณจะใช้เวลาในการสำรวจและอ่าน / ฟังฮันส์ที่น่าสนใจเสมอหรือแสดงความเห็นในสิ่งที่เขาเห็น
การจัดการสินค้าคงคลังก็ง่ายเกินไปเช่นกันจริง ๆ แล้วง่ายมากที่คุณไม่ได้จัดการมันจริงๆ Hans ได้รับรายการใหม่โดยอัตโนมัติโดยโต้ตอบกับมัน หากมีวัตถุหรือบุคคลที่สามารถใช้รายการนั้นมันจะปรากฏขึ้นภายใต้ตัวเลือกรูปเฟืองเมื่อคุณเลือกรายการที่จะโต้ตอบ
อย่างไรก็ตามไม่สามารถใช้บางรายการได้ แสดงเป็นตัวเลือกเท่านั้น ต้องขอบคุณบทสนทนาที่สั้น ๆ แต่มันก็คุ้มค่าที่จะเลือกพวกเขาต่อไปเพียงเพื่อฟังสิ่งที่ฮันส์พูด
รายการที่ต้องรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้ปรากฏเป็นไฮไลต์ร่วมกันดังนั้นคุณไม่ต้องกังวลกับการหาการเชื่อมต่อระหว่างรายการที่สุ่มและไร้ประโยชน์ที่ฮันส์หยิบขึ้นมาตลอดการเดินทาง
ในอีกกรณีหนึ่งคุณจะโต้ตอบกับทุกสิ่งที่คุณสามารถทำได้เพื่อพัฒนาเรื่องราวหรือค้นหารายการที่เหมาะสมเพื่อไขปริศนา หากคุณติดขัดและไม่สามารถคิดได้ว่าจะทำอย่างไรต่อไปคุณจะมีตัวเลือกให้เน้นทุกสิ่งที่ฮันส์สามารถโต้ตอบได้โดยอัตโนมัติ
มันเป็นกลไกที่มีประโยชน์อย่างมากเพราะบางรายการมองข้ามได้ง่ายโดยเฉพาะในพื้นที่ที่มีสิ่งต่างๆมากมายให้โต้ตอบด้วย
จิ๊กซอร์
ปริศนาส่วนใหญ่ใน Truberbrook ไม่ยากอย่างน่ากลัวและเกี่ยวข้องกับการสังเกตและให้ความสนใจมากกว่าตรรกะ มีบางช่วงเวลาที่การออกแบบนั้นค่อนข้างป้านมากกว่าที่จำเป็นเล็กน้อย
ตัวอย่างเช่นตัวต่อหนึ่งตัวในบทที่ 2 ใช้ลำดับตามบริบท แต่สิ่งหนึ่งที่อยู่ในลำดับนั้นต้องการคำอธิบายเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยเพื่อให้คุณเข้าใจว่ามันเข้ากันได้ดีแค่ไหน
อีกประเด็นหนึ่งในเรื่องนี้คือคุณต้องผจญกับพื้นที่ใหม่นอกหมู่บ้าน คุณไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนถึงจุดนั้นและไม่มีอะไรบ่งชี้ว่าสิ่งต่าง ๆ ได้เปลี่ยนไประหว่างการเริ่มเกมและจุดนั้น
แม้ว่าโดยรวมแล้วปริศนาและการพัฒนาจะมีความรู้สึกเป็นธรรมชาติราบรื่นและลื่นไหลในระดับที่ดี แม้จะไม่ยากมาก แต่ก็ยังมีความพึงพอใจที่เห็นได้ชัดเจนเมื่อทุกอย่างเข้าที่เรียบร้อย - เมื่อปลาทูน่ากระป๋องมีประโยชน์หรือเมื่อผู้เปิดกระป๋องมีการใช้ที่ไม่คาดคิด (และเฮฮา)
การสนทนาในความอุดมสมบูรณ์
อารมณ์ขันเป็นสิ่งที่คุณจะได้พบเจอมากมาย Truberbrookและใช้งานได้บ่อยกว่าที่เป็น มันเป็นภาพที่ดีในธรรมชาติเช่นเมื่อคุณเข้าเกสต์เฮาส์และลองรับบริการที่แผนกต้อนรับ
ฮันส์มีความคิดเห็นที่แห้งหรือเฉียบแหลมเสมอและตัวเลือกบางบทสนทนานั้นตลกขบขันดังโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเป็นแฟนของอารมณ์ขันที่แปลกหรือแห้ง การตีข่าวของแปลกอย่างไม่น่าเชื่อกับโลกีย์ที่ดูเหมือนว่าเป็นเพียงอีกส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันทำงานในลักษณะเดียวกัน
มีตัวเลือกการสนทนาที่หลากหลายให้เลือกเช่นกัน ตามที่คุณคาดหวังส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการรับข้อมูลเพิ่มเติมจากคนที่คุณกำลังพูดด้วยเพื่อช่วยให้สิ่งต่าง ๆ เดินไปข้างหน้า ไม่จำเป็นต้องมีข้อมูลทั้งหมด แต่เหมือนกับไอเท็มของเกมมันมี backstory ในปริมาณที่พอเหมาะที่จะช่วยให้โลกของเกมออกมาได้ดี
บางครั้งในบทหรือฉากตัวเลือกบทสนทนาใหม่จะพร้อมใช้งานหลังจากค้นหารายการหรือพูดกับคนใหม่ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะกลับมาตรวจสอบตอนนี้และอีกครั้งหรือถ้าคุณติดขัด
ตัวเลือกการเจรจาส่วนใหญ่มีเส้นทางการแยกสาขาเช่นกัน HeadUp โฆษณาเกมว่ามีหลายสถานการณ์ที่มีบทสนทนาโน้มน้าวใจ แต่ในระหว่างการเล่นของฉันมีเพียงไม่กี่ช่วงเวลาดังกล่าว
ช่วงเวลาเหล่านี้“ มีคำตอบถูกต้อง” มีคำตอบที่ค่อนข้างชัดเจน - หรืออย่างน้อยคำตอบที่ผิดอย่างชัดเจน - แม้ว่าบางคนอาจใช้การคาดเดา มันสนุกที่จะเลือกคนที่น่าหัวเราะในบางครั้งเพียงเพื่อดูปฏิกิริยาของตัวละครอื่น ๆ แม้ว่ามันจะหมายถึงการเล่นเซกเมนต์สั้น ๆ เพื่อกลับไปยังที่ที่คุณต้องการ
สำหรับตัวเลือกที่ผิดอย่างแน่นอนฮันส์ไม่พูดแม้แต่ตัวเลือกเมื่อเลือก ราวกับว่ามีตัวกรองที่มองไม่เห็นตำหนิคุณในการตัดสินใจที่ไม่ดี ไม่ว่าจะโดยเจตนาหรือเป็นข้อผิดพลาด แต่ก็เป็นที่รัก
สั้นสั้น
สนุกอย่างที่มันเป็น Truberbrook มีข้อบกพร่องบางอย่าง
มันเป็นประสบการณ์โดยรวมที่สวยงาม แต่มีข้อบกพร่องบางอย่างที่ต้องใช้ความพยายามเช่นความล่าช้าที่ไม่ใช่เกมทำลาย แต่น่ารำคาญในพื้นที่ที่มีหมอก
นอกเหนือจากนั้นเคอร์เซอร์ของเมาส์บนพีซีจะหายไปแบบสุ่มเป็นระยะ ๆ หรือเกมจะไม่ลงทะเบียนว่าคุณกำลังเลื่อนเมาส์เป็นเวลาหนึ่งหรือสองวินาที เมื่อลงทะเบียนมันจะปรากฏขึ้นที่อีกด้านหนึ่งของหน้าจอจากที่มันเป็น
ปัญหาที่เห็นได้ชัดเจนอีกสองสามอย่างเกิดขึ้นน้อยลง แต่โดดเด่นเนื่องจากความจริงจัง ฮันส์จะคลิปผ่านวัตถุเป็นครั้งคราวรวมถึงผู้คน ตัวอย่างหนึ่งเกี่ยวข้องกับเขาวางมือของเขาผ่านประตูเพื่อเปิดมันแทนที่จะผลักประตูเอง
นอกจากนี้ยังมีฉากที่ฮันส์ปีนขึ้นและลงจากบ้านต้นไม้ การขึ้นไปเป็นเรื่องปกติ แต่การลงมาเป็นเรื่องอื่น แทนที่จะลงบันได, ฮันส์แค่เดินออกจากหน้าจอ, เกมเปลี่ยนไปฮันส์กลับมาบนพื้นดิน จากนั้นเขาก็เดินวนเป็นวงกลมประมาณหนึ่งนาทีก่อนที่เกมจะรู้ตัวว่าเขาควรจะลงมาจากต้นไม้ “ การปีนลงบันได” การเคลื่อนไหวของฮันส์เริ่มต้นขึ้นซึ่งเมื่อเขาอยู่บนพื้นดินหมายความว่าเขาหายตัวไปทั่วโลกและมันจะทำซ้ำสำหรับส่วนบันไดเชือก
ปัญหา "การเดินเป็นวงกลม" อย่างมหันต์เกิดขึ้นใกล้จบเกมเมื่อฮันส์ต้องโต้ตอบกับวัตถุ หากเขาไม่ได้อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมฮันส์จะจองมันกลับไปที่ทางเข้าของพื้นที่
และในขณะที่เขียนด้วยค่ะ Truberbrook ยอดเยี่ยมส่วนใหญ่มีปัญหาเกี่ยวกับการพิมพ์และไวยากรณ์ น่าประหลาดใจที่สิ่งเหล่านี้มีความโดดเด่นมากขึ้นในช่วงสามของเกมสุดท้ายดังนั้นจึงไม่มีความชัดเจนว่าเป็นเพียงอุบัติเหตุหรือบางทีอาจจบลงด้วยความรีบเร่ง เช่นเดียวกันกับเวลาที่สคริปต์ที่เขียนและเปล่งเสียงไม่ตรงกันกัน
สุดท้าย HeadUp รวมโหมดเด็ก ๆ ซึ่งเซ็นเซอร์ส่วนต่างๆของ Truberbrook โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ฮันส์สูบบุหรี่และพบของเล่นทางเพศ ช่วงเวลาที่ตลกเหล่านี้ไม่ได้รวมอยู่ในพล็อตแม้ว่าจะมีการอ้างอิงในตัวเลือกการโต้ตอบของเกม
ปัญหาหลักคือ "เหตุใดจึงรวมอินสแตนซ์เหล่านี้ไว้ด้วย?" เราทุกคนสามารถนับจำนวนเด็กที่เต็มใจจะเลือกโหมดเด็ก ยิ่งไปกว่านั้นเป้าหมายคือการสร้างเกมที่เหมาะสำหรับครอบครัวและเกมดังกล่าวเหมาะสำหรับเกมเยาวชนที่ดีที่สุดในรางวัลนักพัฒนาเกมเยอรมัน
บางทีเป้าหมายควรไม่ได้รวมถึงกรณีเหล่านี้ที่จะเริ่มต้นด้วยหากผู้ชมอายุน้อยกว่าตั้งใจมาตลอด
ข้อดี
- โลกในแบบฉบับที่ยอดเยี่ยม
- แหมะกับบรรยากาศ
- มีส่วนร่วมเรื่องราวและตัวละครด้วยปริศนาแสนสนุก
จุดด้อย
- เดินไปเดินมาไม่สม่ำเสมอเล็กน้อย
- ปัญหาทางเทคนิคและการเขียนบางอย่าง
- ตัวเลือกการออกแบบป้านไม่กี่
โดยรวม, Truberbrook เป็นประสบการณ์ที่น่ายินดี ข้อบกพร่องและข้อบกพร่องมันเป็นเกมที่มุ่งมั่นที่จะจับภาพจินตนาการของคุณด้วยภาพและบรรยากาศที่ยอดเยี่ยมตัวละครที่แปลกประหลาดน่ารักและมีส่วนร่วม
เป็นเกมแรกของ HeadUp และฉันสามารถพูดได้อย่างตรงไปตรงมาว่าฉันหวังว่าเราจะได้เห็นมันมากขึ้นในอนาคต
[บันทึก: สำเนาของ Truberbrook จัดทำโดย HeadUp Games เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้]
คะแนนของเรา 8 Truberbrook มีข้อบกพร่องเล็กน้อย แต่ตัวละครที่น่าสนใจการเล่าเรื่องที่สนุกสนานและบรรยากาศที่ยอดเยี่ยมทำให้ง่ายต่อการแนะนำ สอบทานแล้ว: Steam การให้คะแนนของเราคืออะไร