Ubisoft Quebec ให้คำมั่นสัญญากับ Assassin's Creed Syndicate

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 18 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Ubisoft Quebec ให้คำมั่นสัญญากับ Assassin's Creed Syndicate - เกม
Ubisoft Quebec ให้คำมั่นสัญญากับ Assassin's Creed Syndicate - เกม

เนื้อหา

Assassin's Creed แฟรนไชส์ต้องการการฟื้นฟูอย่างจริงจังเพื่อป้องกันไม่ให้บี้เป็นนิมิตที่หายไปจากภาพและน้ำตาเด็ก ถ้าฟังดูหนักนั่นก็เป็นเพราะความกดดันต่อ Assassin's Creed Syndicate ทีมไม่มีอะไรให้เย้ยหยัน GameSpot นั่งลงกับสมาชิกสำคัญสองคนของทีมพัฒนาเกมใหม่และพบว่า Ubisoft Quebec กำลังทำอะไรเพื่อนำแฟรนไชส์กลับสู่สภาวะแห่งความรุ่งเรืองในอดีต


รายละเอียดเกี่ยวกับทิศทางที่พวกเขาทำอาจเป็นข่าวที่แฟน ๆ จะต้องได้ยิน

รักษาความรู้สึกประหลาดใจ

ผู้อำนวยการสร้าง Marc-Alexis Cote กล่าวกับ GameSpot ว่าแกนหลักของซีรีส์นี้คือการให้ผู้เล่นได้มีโอกาสเยี่ยมชมเวลาและสถานที่ในประวัติศาสตร์อีกครั้งหนึ่งโดยเฉพาะที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับนักวิจัยและผู้เล่น ประสบการณ์นี้กำหนดสาระสำคัญของชุด Ubisoft Quebec พยายามรักษา

Assassin's Creed เกมที่ไม่มีองค์ประกอบของเวลาจะทำลายวัตถุประสงค์ของซีรีส์และปล่อยให้แฟน ๆ งงงวยดังนั้นการรับรู้ถึงความสำคัญของเกมนี้จะให้ความสะดวกสบาย

ค้นหาทิศทางที่เหมาะสมของเกมในอดีตของซีรี่ส์

Cote ยืนยันว่า คณะกรรมการ มุ่งเน้นไปที่ชีพจรชีวิตในหนึ่งเมืองซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน Assassin's Creed II และ พี่น้องซึ่งไม่ได้ทำตามรูปแบบนี้ยังคงทำหน้าที่เป็นต้นแบบสำหรับเกมใหม่ Cote ประกาศว่างวดก่อนหน้านี้ "ตอกตะปู Assassin's Creed ประสบการณ์ "ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบระดับ Hugo Giard กระโดดเข้ามาเพื่ออธิบายรายละเอียดนั้น คณะกรรมการ สะท้อนให้เห็นถึง "ประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร" ของการอ้างอิง Cote ของเกม Giard อธิบาย:


"เรากำลังผลักดันให้ยาโคบกับอีวี่แตกต่างและคล้ายกันพวกเขาไปถึงการบรรลุวัตถุประสงค์ของพวกเขาในลอนดอนได้อย่างไรใช่เมืองกำลังผ่านการปฏิวัติอุตสาหกรรม แต่คุณไม่ถูกบังคับให้กระโดด จากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง "

กรุณาซิงโครไนซ์มลภาวะ

GameSpot ถาม Cote และ Giard ว่าสิ่งนี้บ่งบอกถึงการกลับมาพื้นฐานเพื่อเตือนแฟน ๆ ว่าทำไมพวกเขาตกหลุมรักซีรีส์ในตอนแรก ในขณะที่ Giard แสดงข้อจำกัดความรับผิดชอบ - พวกเขาไม่สามารถพูดคุยกับทีมอื่น ๆ ในการพัฒนานั่นคือทิศทางที่แน่นอนที่เขาตามมาด้วย Cote และทีมของพวกเขา

การสำรวจเรื่องราวของ Ezio ถือเป็นจุดสูงสุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ การย้อนกลับไปยังแง่มุมต่าง ๆ ที่ทำให้ไตรภาคเดอะลอร์ของเขายอดเยี่ยมแสดงให้เห็นว่าแฟน ๆ Ubisoft Quebec ไม่ได้ลืมสิ่งที่ทำหรือแตกหัก Assassin's Creed เกมแม้ว่าพวกเขาจะหลงทางไปบ้าง โชคดีสำหรับเราเอซิโอทิ้งร่องรอยหนึ่งในเส้นทางครัมบรัม

ทิศทางของซีรีย์

Giard อธิบายว่า Assassin's Creed แฟรนไชส์มีแผนครอบคลุมที่ให้อิสระกับนักพัฒนาในการเลือกช่วงเวลาที่เหมาะสมกับระดับความสะดวกสบายและสไตล์ของพวกเขา Ubisoft Quebec คำนึงถึงนวัตกรรมเสมอ การปฏิวัติอุตสาหกรรมเหมาะกับเป้าหมายนี้เป็นช่วงเวลาของนวัตกรรมในตัวของมันเอง


แม่ของฉันแน่ใจว่าอย่าปล่อยให้ฉันขี่ฝนแบบนี้

เพื่อที่จะทำงานที่ไม่เหมือนใครบนกรอบที่กำหนดไว้ Cote เน้นความสำคัญของการพิสูจน์บ่อยครั้งและเร็ว เขาเลือกนำรถถังมาเล่นเกมเป็นตัวอย่างของการฝึกฝนนี้ ไม่มีอะไรใหม่ที่ทำให้มันเข้าสู่เกมโดยไม่ต้องลองและพิสูจน์มาก่อนเช่นเรือรบใน Assassin's Creed III. มีสภาชั่งน้ำหนักในทุก ๆ การตัดสินใจพร้อมที่จะลดทอนหรือเส้นทางของการพัฒนา

ฉันคิดว่ามันปลอดภัยแล้วที่จะต้องยอมรับในตอนนี้ขณะที่มีการเปลี่ยนแปลง Assassin's Creed เกมที่ไม่เคยได้รับแฟรนไชส์ที่ดีที่สุดทุกครั้งการ จำกัด ของนวัตกรรมจะนำไปสู่การปรับปรุงใหม่อย่างไม่สิ้นสุดของภาคก่อน ๆ เราจะสูญเสียซีรีส์ในอีกทางหนึ่งอย่างสิ้นเชิง ไดรฟ์ในการตัดสินใจนี้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับแฟรนไชส์ที่จะเลือกตัวเองสำรองและก้าวไปข้างหน้า

ภาพใหญ่ชุดยังคงเคลื่อนไหวเพื่อให้พอดีกับเรื่องราวครอบคลุม Cote อธิบายว่าเกมนี้แบ่งเรื่องราวออกเป็นรอบ ๆ รอบเดสมอนด์จบลงด้วย Assassin's Creed III และ ธงดำ เป็นจุดเปลี่ยนระหว่างเวทีเก่าและใหม่ เขาอ้างว่าแฟน ๆ จะพบสิ่งบ่งชี้ของรอบใหม่ใน คณะกรรมการ

พวกฉันพบมันแล้ว ดูรอบของถนนสายนี้

ในขณะที่มือของเขาถูกมัดเมื่อมันมาถึงการแบ่งปัน tidbits ฉ่ำเขายืนยันว่า คณะกรรมการ นับเป็นการกลับมาของเรื่องราวในปัจจุบันและผู้เล่นจะมีความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับสถานะของความขัดแย้งระหว่าง Assassins และ Templars เขาแบ่งปันเป้าหมายอื่น:

หนึ่งในสิ่งที่สำคัญยิ่งสำหรับฉันและสำหรับทีมคือการทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นรู้สึกในเรื่องปัจจุบันที่เขาหรือเธอมีความสำคัญ สิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ก็คือการช่วยเหลือพวก Assassins ในการทำสงครามกับ Templars พวกเขาไม่เพียงแค่จัดหาข้อมูลให้ใครบางคน

ธงดำ คำนึงถึงการจัดหาข้อมูล แต่การย้อนกลับไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมรอบด้านที่มากขึ้นทั้งในและนอกยุคปัจจุบันจะบรรเทาลง Giard ยืนยันว่า 95% ของเกมจะเกิดขึ้นในอดีต แต่เวลาที่ใช้ในปัจจุบันทำหน้าที่เพื่อพิสูจน์ความถูกต้องและย้ายเกมไปข้างหน้า

การสร้างตัวเอกที่มีคุณค่าหรือสองคน

GameSpot ชี้ให้เห็นถึงความยากลำบากในอดีตของ Ubisoft ในการเคลื่อนที่เหนือ Ezio แฟน ๆ ไม่ได้ติดต่อกันหรือใกล้กับตัวละครเอกซึ่งทำหน้าที่เป็น "เงาของเขา" โคเต้ยอมรับสถานะในตำนานของเอซิโอก่อนที่จะเชื่อในความเชื่อของเขาว่าปฏิกิริยาหรือการเลียนแบบโดยตรงของเอซิโอจะเป็นความผิดพลาดร้ายแรงที่แฟน ๆ เตรียมพร้อมที่จะรับรู้

Ezio ค้นหาคำเลียนแบบของคุณทั้งสนุกและเศร้า

Giard เปิดเผยว่า Jacob และ Evie ถูกสร้างขึ้นจากศูนย์ ทีมพบว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่สุดในการสร้างตัวละครใหม่ที่ไม่เหมือนใครด้วยบุคลิกของตัวเองและการพัฒนาในเกม Cote เสริมว่าการมีอยู่ของตัวละครที่เล่นได้สองตัวทำให้ง่ายขึ้นในการหลีกเลี่ยงการเลียนแบบ Ezio ที่น่าเศร้า ความสัมพันธ์ของพวกเขาต้องการการสร้างและความแตกต่างระหว่างสองฟอยล์และเติมเต็มซึ่งกันและกัน Jacob และ Evie ยืนเคียงข้างกันเป็นดินแดนใหม่ที่ยังไม่ได้สำรวจของแฟรนไชส์

พี่น้องแทนที่ความก้าวร้าวและเรื่องราวความรักของเกมก่อนหน้า ในฐานะที่เป็นสิ่งใหม่มันยังสามารถพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นสิ่งที่ไม่ได้มาจากแฟรนไชส์ Giard อธิบายว่าวัตถุประสงค์ทั้งสองของ Frye มีวัตถุประสงค์ร่วมกัน แต่ไม่ใช่วิธีการและเส้นทางเดียวกันกับพวกเขา พวกเขาปะทะกันเนื่องจากวิธีต่าง ๆ ในการมองโลก นี่เป็นโอกาสในการสำรวจความขัดแย้งและอารมณ์ที่แตกต่าง ตัวละครแสดงสัญญามากกว่าปัจจุบันก่อให้เกิดความวุ่นวาย แฟน ๆ ต้องการคำมั่นสัญญานั้น

Evie จะไม่เล่นเตะข้างหญิงกับพี่ชายของเธอเช่นกัน เกมดังกล่าวนำเสนอตัวละครเอกสองตัวที่แยกตัวออกมาอย่างสมบูรณ์ Cote รับประกันว่าแฟน ๆ จะเห็นว่าเธอไม่ได้ถูกผูกมัดเพราะเป็นอุปกรณ์เสริมเพื่อตอบสนองความต้องการของนักวิจารณ์ที่โจมตีบทบาทหญิงในเกมก่อนหน้านี้ เธอถูกวางแผนไว้เคียงข้างจาค็อบตั้งแต่เริ่มแรก

นี่ทำให้ฉันสงสัยว่าทำไม Evie ไม่ได้เป็นจุดเด่นตรงกลางในภาพโปรโมตเหมือนฝาแฝดของเธอ แต่ฉันอยากจะเชื่อว่าเธอเล่นเป็นส่วนสำคัญที่ยาโคบไม่ได้ลดน้อยลง เงาของยาโคบนั้นซ่อนความสำคัญของเธอไว้แล้ว ความขัดแย้งนี้ทำให้ฉันทั้งคู่เต็มไปด้วยความสงสัยและมีความหวัง

ฉันคิดว่าเธอรู้ว่าเรากำลังพูดถึงเธอ

การจัดการปัญหาข้อผิดพลาดที่น่ากลัว

Cote ชี้ให้เห็นว่า คณะกรรมการ ได้มุมมองที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อหลีกเลี่ยงข้อบกพร่องในการเล่นเกม มากกว่า 30,000 คนเล่นตัวอย่างที่ E3 ในเดือนมิถุนายน คำติชมถูกดึงออกมาจากผู้เล่นเหล่านี้หลายเดือนก่อนหน้าการสาธิตเดือนกันยายนของปีก่อนหน้า สตูดิโอทำซ้ำ ความสามัคคีของ ความคิดที่จะผลักดันพวกเขาไปสู่ความสมบูรณ์แบบ พวกเขายังสร้าง เอกภาพทำงานกับระบบนิเวศของเกม เขาประกาศอย่างมั่นใจว่าเกมดังกล่าวอยู่ในสภาพดีเยี่ยม

มีสัญญามากมายที่นี่และเพียงไม่กี่วันจนกว่าแฟน ๆ จะเห็นว่า Ubisoft Quebec รักษาไว้ได้ดีเพียงใด นี่คือความหวังของแท้ที่ทำให้แฟรนไชส์กลับมาอีกครั้ง

คณะกรรมการ ออกมาในสัปดาห์นี้ในวันที่ 23 ตุลาคมของ PlayStation 4, Xbox One และ PC

ตื่นเต้นกับเกมใหม่หรือข้อมูลนี้ยังไม่เพียงพอหรือไม่ คุณจะรอดูว่าผู้เล่นคนอื่นมีปฏิกิริยาอย่างไรก่อนดำน้ำใน Industrial London? แบ่งปันความคิดสไตล์ Jacob หรือ Evie ของคุณ