Ubisoft เปิดเผยสูตรเบื้องหลังภาพยนตร์ Assassin's Creed ของบล็อกบัสเตอร์

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 16 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 23 ธันวาคม 2024
Anonim
Ubisoft เปิดเผยสูตรเบื้องหลังภาพยนตร์ Assassin's Creed ของบล็อกบัสเตอร์ - เกม
Ubisoft เปิดเผยสูตรเบื้องหลังภาพยนตร์ Assassin's Creed ของบล็อกบัสเตอร์ - เกม

เนื้อหา

ภาพยนตร์แฟรนไชส์ขนาดใหญ่อาจถูกแปลเป็นเกมอยู่ตลอดเวลา แต่กระบวนการไม่ได้พิสูจน์ว่ามีผลเมื่อตั้งค่าในสิ่งที่ตรงกันข้าม มาในเดือนธันวาคมปีหน้า Dune Entertainment และ Ubisoft มีโอกาสที่จะทำลายรูปแบบนั้น Jean-Julien Baronnet ซีอีโอของ Ubisoft Motion Pictures แบ่งปันสูตรการปรับตัวที่มีความหวังของเขาสำหรับ Assassin's Creed กับนิตยสาร "Premiere" ของฝรั่งเศส


Baronnet สัญญาว่าจะสนุกเบาและ ... Blade Runner?

เมื่อพูดกับ Michael Fassbender นักแสดงนำ Baronnet แสดงความตั้งใจที่จะอ้างอิงภาพยนตร์เช่น Blade Runner และ แบทแมนเริ่มต้น Ubisoft ยิงให้ดวงดาวขึ้นสู่หมู่ผู้ยิ่งใหญ่โดยทิ้งชื่อใหญ่ ๆ ไว้ในการตามหาภาพยนตร์ที่ตรงกับความคาดหวังของแฟน ๆ อย่างไรก็ตาม Ubisoft จะไม่ผลิตหนังที่เข้มกว่าโดยอิงจากแรงบันดาลใจภายนอก Baronnet แสวงหาการแต่งงานระหว่างผลงานภาพยนตร์เรื่องแสงและฉากแอ็คชั่นที่หนักหน่วงซึ่งมีความสำคัญสำหรับซีรีส์

การนำเข้ามาใหม่จะทำให้แฟน ๆ อยู่บนนิ้วเท้าของพวกเขา แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้จะรักษาสมดุลกับรุ่นก่อนหน้าได้อย่างไร?

กระบวนการในการปรับตัวที่ซื่อสัตย์ แต่สดชื่นนั้นเป็นกระบวนการที่น่าเบื่อ ความเป็นคู่ระหว่างช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์และร่วมสมัยยังคงอยู่ แต่ด้วยการเน้นความเท่าเทียมในแนวความคิดมากกว่าที่แฟน ๆ จะพบในเกม Assassin's Creed ผ่อนชำระเช่น ธงดำ สามารถปล่อยให้ผู้เล่นสำรวจอดีตได้บ่อยกว่าปัจจุบัน แต่ Ubisoft ไม่มีความปรารถนาที่จะเห็นเรื่องใดเรื่องหนึ่งที่บดบังผู้อื่นในภาพยนตร์ สิ่งนี้บ่งบอกถึงการสำรวจเพิ่มเติมเกี่ยวกับพล็อตร่วมสมัยมากกว่าที่แฟน ๆ เคยเห็นในอดีต ผู้มองโลกในแง่ดีอาจกล่าวว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ผู้ชมมีโอกาสได้คำตอบที่ชัดเจนมากขึ้นแม้ว่าจะเป็นไปได้มากกว่าที่ไม่ใช่สไตล์ของ Ubisoft


Ubisoft นำเสนอเรื่องราวใหม่ล่าสุด

หากทั้งสองช่วงเวลาไม่เพียงพอที่จะยืนยันการมีอยู่ของตัวละครและบรรพบุรุษที่แข็งแกร่งของเขาข่าวที่มั่นคงที่อยู่ข้างหน้าทำให้มันเป็น Twitter Azaïzia Aymar หัวหน้า Assassin's Creed เนื้อหาประกาศว่า Fassbender จะเล่นตัวละครสองตัว: "Callum ในยุคปัจจุบันและ Aguilar จะเป็นบรรพบุรุษของเขาในอดีต" นี่เป็นการเลียนแบบจุดสำคัญของเกม เมื่อกดเพื่อดูรายละเอียดเกี่ยวกับบุคลิกในอดีตของแฟรนไชส์เขายอมรับความเป็นไปได้ของแฟน ๆ ที่เห็น "ใบหน้าที่คุ้นเคย" บนหน้าจอขนาดใหญ่

Ubisoft ตั้งใจที่จะขยายจักรวาลและตำนานของมันมากกว่าที่จะดัดแปลงเพื่อการปรับตัว ยกตัวอย่างเช่น Abstergo Industries ได้เป็นส่วนหนึ่งของชุดนี้แล้ว ไม่ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเลียนแบบแง่มุมทางการศึกษาของ Assassin's Creed ยังไม่ได้รับการยืนยันแม้ว่า Baronnett อ้างว่าการเผชิญหน้ากับตัวเลขในประวัติศาสตร์ทำหน้าที่เป็นเครื่องหมายสำคัญของชุด


ฉันต้องการดูภาพยนตร์หรือไม่ หรือ Templars แค่ต้องการให้ฉันคิดว่าฉันจะทำอย่างไร

แล้วก็มีการลอบสังหารเครื่องหมายการค้าโดยไม่ต้องพูดถึงการสู้รบแบบประชิดตัว

ไม่ว่าจะในอดีตหรือปัจจุบันคุณไม่สามารถมีนักฆ่าโดยไม่มีการกระทำ Baronnet เปิดเผยว่าภาพยนตร์จะมีการออกแบบท่าเต้นที่ไม่เคยเห็นมาก่อนพร้อมกับสไตล์การต่อสู้ที่เหมาะกับธรรมชาติของแบรนด์ หวังว่าใบมีดที่ซ่อนเครื่องหมายการค้าจะไม่หายไปในโฆษณา นักฆ่าต้องสังหาร แต่นั่นก็ไม่มีข้อแก้ตัวสำหรับการขาดเรียน

ใบมีดที่ซ่อนอยู่ - ความสง่างามที่แท้จริงที่สุดเท่าที่ฉันเคยรู้จัก

เท่าที่แอ็คชั่นมีแรงบันดาลใจของภาพยนตร์เรื่องนี้เกินกว่า Batman และ Deckard Ubisoft Motion Pictures ว่าจ้าง Dan Bradely เป็นผู้กำกับหน่วยที่สองสำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ Baronnet บอกเป็นนัยว่าการมีส่วนร่วมของแบรดลีย์ใน "Bourne," "Casino Royale" และ "Skyfall" จะเป็นสิ่งสำคัญในการเน้นความสนุกที่สามารถพบได้ในการดำเนินการสูบฉีดอะดรีนาลีนในโลกที่มีชีวิตและหายใจขัดแย้ง

แฟน ๆ อาจประจบประแจงเมื่อมีการเปลี่ยนแปลง แต่นั่นคือชีวิต

ขณะที่ Ubisoft มุ่งมั่นสร้างสรรค์นวัตกรรมและพยายามหลีกเลี่ยงการพยักหน้าอย่างชัดเจนในการเล่นเกมคุณสมบัติหลัก ๆ เช่น Leap of Faith ที่อาจทำให้เกิดความวิตกกังวลอาจหายไปในภาพยนตร์

Baronnett อธิบายว่าทำไมการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจึงเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ (โปรดจำไว้ว่านี่คือการแปลเว็บโดยตรงจากเครื่องหมายคำพูด นายกรัฐมนตรีดังนั้นไม่ต้องสนใจประเด็นทางไวยากรณ์ใด ๆ ):

สำหรับภาพยนตร์สารคดีเก็บองค์ประกอบหลักของจักรวาลและรหัสของมันไว้ สิ่งที่เราทำและสิ่งที่ทำให้เกมน้อยลงนั่นคือตัวละครและโครงสร้างสถานการณ์ เพราะในเกมที่คุณไปในที่ที่คุณต้องการ คุณมีภารกิจ แต่คุณสามารถเดินเล่น เราทำงานกันอย่างหนักกับตัวละครเพื่อให้พวกเขาหนาและเข้าใจความวิตกกังวลของพวกเขาเอง และมีการพูดคุยกันอย่างต่อเนื่องกับผู้คนในเกมซึ่งเป็นผู้ค้ำประกันของ DNA แต่ไม่ได้เข้าไปแทรกแซงสถานการณ์และตัวเลือกทางศิลปะ "

ฟีเจอร์ที่มีอยู่ในเกมเพื่อยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นไม่มีที่ในภาพยนตร์ ผู้ชมจะสำรวจโลกของภาพยนตร์เรื่องนี้จากมุมกล้องที่เลือกไว้ล่วงหน้ามากกว่าที่จะสามารถวิ่งลงมาตามตรอกซอกซอยได้อย่างอิสระซึ่งอาจจะมีหรือไม่มีโจรก็ได้ แผนการของ Ubisoft ที่จะรักษาความซื่อสัตย์ต่อแก่นของซีรีส์นั้นจะต้องเพียงพอสำหรับช่วงเวลานั้น พวกเขาไม่สามารถทำอะไรกับนักฆ่าได้ดีไปกว่า Super Mario Bros. ทำเพื่อช่างประปาที่น่ารัก

Ubisoft ดูเหมือนจะขยายมูลค่าความบันเทิง

เกมของ Ubisoft และวิดีโอเป็นเรื่องที่จับมือกัน ด้วย บริษัท ที่ต้องการลงทุน 200 ล้านเหรียญสหรัฐเพื่อปรับตัวในโรงภาพยนตร์ Assassin's Creedมีความกังวลที่หลีกเลี่ยงไม่ได้: Ubisoft จะยืดตัวเองผอมเกินไปหรือไม่? ดูเหมือนว่า Baronnet จะมั่นใจได้ว่า บริษัท จะไม่ทำงานร่วมกันด้านการตลาดและทำให้ผิดหวัง แต่สัญญาของเขาคือแฟน ๆ ทุกคนจะต้องออกไป

บริษัท มองหาผลประโยชน์มากกว่ากำไรที่เพิ่มขึ้น การปรับตัวภาพยนตร์และเกมจะทำหน้าที่เป็นเครื่องมือสร้างแบรนด์ทั้งหมด สื่อแต่ละชิ้นเป็นแรงบันดาลใจให้กันและกัน Baronnet อ้างว่าโหมดความบันเทิงสองรูปแบบในขณะที่มีกฎที่แตกต่างกันมากจะช่วยให้นักพัฒนาโดย "เพิ่มคุณค่าร่วมกันในด้านความเชี่ยวชาญของพวกเขา"

Ubisoft สามารถหลีกเลี่ยงความโกรธแค้นของแฟน ๆ ด้วยการกระทุ้งกำลังฉายภาพยนตร์ที่น่านับถือ? คุณคิดว่ามีความเสี่ยงที่ภาพยนตร์จะมืดเกินไปหรือสว่างเกินไปหรือไม่ คุณวางแผนที่จะเห็นมันในเดือนธันวาคมปีหน้าหรือไม่? พูดคุยในความคิดเห็นด้านล่างหรือข้ามไปที่บทความถัดไปในกองหญ้านั่นตรงนั้น