Ubisoft สร้างสถานที่ท่องเที่ยวในข่าวดิจิทัล

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 23 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เดินชม Metaverse ครั้งแรก กับ เคน นครินทร์ | Cracking Crypto EP.4
วิดีโอ: เดินชม Metaverse ครั้งแรก กับ เคน นครินทร์ | Cracking Crypto EP.4

Ubisoft ประกาศเจตนารมณ์ที่จะเพิ่มสัดส่วนการลงทุนในตลาดดิจิทัลในช่วง Digital Days Alain Corre ผู้อำนวยการบริหารของ EMEA ประกาศความทะเยอทะยานสูงของ บริษัท เนื่องจาก Ubisoft หวังว่าจะได้ส่วนแบ่ง 50% ของมูลค่าการซื้อขายของผู้จัดพิมพ์ภายในสามถึงสี่ปี


ในช่วงการประกาศครั้งนี้ Ubisoft เปิดเผยชื่อเกมบนอุปกรณ์พกพาและแบบดิจิตัลหลายอย่างเช่น ลูกของแสง, Trials Frontier และ Valiant Hearts: The Great สงครามเพื่อช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมาย ลูกของแสง และ ใจกล้าหาญ: สงครามครั้งยิ่งใหญ่ มีการวางแผนสำหรับรุ่นดิจิตอลและ Trials Frontier จะเป็นเกมมือถือที่ออกแบบมาเพื่อทำงานร่วมกับระบบดิจิตอล Trials Fusion

ในฐานะแฟนของ Trials ฉันรู้สึกตื่นเต้นกับรุ่นมือถือใน Trials Frontier

ชื่อเหล่านี้จะไม่ได้เป็นเกม Triple-A ที่ Ubisoft เป็นที่รู้จัก แต่แสดงให้เห็นถึงการมุ่งเน้นของ Ubisoft ในเกมที่พวกเขาระบุว่า "อินดี้" และ "ประสบการณ์ mini-triple-A"

โทมัสเพนคอนผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ EMEA กล่าวว่า "มันเป็นความคิดอินดี้ที่มากขึ้นการทำเกมอินดี้ไม่ได้เป็นเพราะคุณมีความเป็นอิสระ

Ubisoft กำลังพัฒนาแอพคู่หูที่จะมาพร้อมกับชื่อ "Triple-A" ของ บริษัท เช่นชื่อโอเพ่นเวิร์ล สุนัขเฝ้าบ้าน. Paincon กล่าวว่าแอพคู่หูสำหรับอุปกรณ์มือถือและแท็บเล็ตสามารถทำหน้าที่เป็นประตูสำหรับนักเล่นเกมทั่วไปและยังสามารถเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นฟรีให้กลายเป็นลูกค้าที่จ่ายเงินได้


"เราเห็นว่าเป็นจุดเริ่มต้นของจักรวาลเพราะอีกครั้งตอนนี้เรากำลังพูดถึงโลกเปิดสำหรับทริปเปิ้ล - เอเป้าหมายคือผ่านโลกเปิดนี้เราจะมีจุดเริ่มต้นที่แตกต่างกันและเป้าหมายคือทำให้พวกเขา ง่ายที่สุด "Paincon กล่าว

นี่อาจเป็นกลยุทธ์ที่ช่วยให้ Ubisoft ขยายสู่โลกดิจิตอลและนั่นหมายความว่าเกมสามตัวจะไม่ จำกัด อยู่เพียงคอนโซลเดียว ทริปเปิลเอจะครอบคลุมร้านค้าที่แตกต่างกันหลายแห่งแม้จะอยู่นอกเกม

โทมัสเพนคอนผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ EMEA กล่าวว่า "มันเป็นความคิดอินดี้ที่มากขึ้นการทำเกมอินดี้ไม่ได้เป็นเพราะคุณมีความเป็นอิสระ

กลยุทธ์นี้จะทำให้ชื่อสามคนมีศักยภาพและประหยัดค่าใช้จ่ายมากขึ้นสำหรับนักพัฒนาเนื่องจากต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นและสามารถดึงดูดผู้เล่นได้มากขึ้นด้วยวิธีการที่แตกต่างกัน

“ ดิจิตอลจะเป็นตัวแทนของแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันมากมายเราเชื่อว่าแอพพลิเคชั่นทั้งหมดที่มีคุณสมบัติหน้าจอที่สองเหล่านี้ทั้งหมดจะมีอยู่มากขึ้นที่นี่ในปีหน้า” เพนคอนกล่าว “ ยุคต่อไปเป็นระบบดิจิตอลที่มากขึ้นกว่าเดิมดังนั้นฉันคิดว่าการเปลี่ยนแปลงจะมาถึง แต่มันไม่ได้หมายความว่าไม่มีการค้าปลีกฉันไม่เชื่อในเรื่องนั้นฉันคิดว่ามันจะขึ้นอยู่กับการค้าปลีกเสมอถ้าคุณใช้ Minecraft ที่ค้าปลีกในสหราชอาณาจักรพวกเขาทำได้ดีอย่างน่าอัศจรรย์ ... ฉันมองไม่เห็นอนาคต แต่คุณสามารถเห็นแนวชายแดนระหว่างเกมที่มีเฉพาะระบบดิจิทัลและเกมสามมิติเท่านั้นที่บางลง ... "


คุณมีความคิดเห็นอย่างไรกับเป้าหมายของ Ubisoft ที่มีต่อตลาดเกมดิจิตอล? คุณคาดหวังให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายของพวกเขาที่มีส่วนแบ่ง 50 เปอร์เซ็นต์ในระยะเวลาสามถึงสี่ปีหรือไม่?