"ผู้สืบทอดฝ่ายวิญญาณ" ของ Ultima Online ช่วยให้ผู้สนับสนุนคลายความกังวลในช่วงพรี - อัลฟ่า & จุลภาค; ความสกปรกเกิดขึ้น

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 23 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
"ผู้สืบทอดฝ่ายวิญญาณ" ของ Ultima Online ช่วยให้ผู้สนับสนุนคลายความกังวลในช่วงพรี - อัลฟ่า & จุลภาค; ความสกปรกเกิดขึ้น - เกม
"ผู้สืบทอดฝ่ายวิญญาณ" ของ Ultima Online ช่วยให้ผู้สนับสนุนคลายความกังวลในช่วงพรี - อัลฟ่า & จุลภาค; ความสกปรกเกิดขึ้น - เกม

เนื้อหา

สำหรับหน้าต่างย่อของโอกาสผู้พัฒนา Portalarium ได้ยกผ้าห่อศพไว้ชั่วคราวซึ่งครอบคลุมพื้นที่เล่นเกม pre-alpha ของ ผ้าห่อศพของ Avatar: คุณธรรมที่ถูกทอดทิ้ง เพื่ออนุญาตให้มีการทดสอบรอบแรก


ไม่น่าแปลกใจที่ฟอรั่ม SotA นั้นจมอยู่ใต้น้ำกับรายงานที่น่าขบขันของ "ม้ากระตุก" ชาวนาไร้สายตาและการสนทนาที่สนุกสนานกับ NPC

อย่างไรก็ตามผู้สนับสนุนและผู้ที่มีจุดอ่อนสำหรับ Ultima ซีรีส์จะยินดีที่จะได้ยินว่าสิ่งต่าง ๆ เป็นอย่างดีและอย่างแท้จริงระหว่างทางกับทายาททางจิตวิญญาณ (ขี้ขลาดตาขาว ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ ยังคงถือสิทธิในการ Ultima IP)

เริ่มเตะ

ประกาศครั้งแรกในต้นปี 2013 ในฐานะโครงการ Kickstarter สำหรับ Richard Garriottสตูดิโอของ Portalarium ผ้าห่อศพของ Avatar คือการเริ่มต้นใหม่ในวิสัยทัศน์ของเขาโดยนำเสนอ "เรื่องราวที่มีไกด์นำทางพร้อมกับเล่นในสภาพแวดล้อมที่เหมือนกล่องทราย" นอกจากนี้ยังมีความน่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ แนวแฟนตาซีที่มีส่วนเกี่ยวข้อง เทรซี่ฮิคแมนหนึ่งในความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังนวนิยายแฟนตาซีและเกม RPG รวมถึง ดรากอน ชุด.

แม้ว่าจะไม่คาดว่าจะวางจำหน่ายเชิงพาณิชย์จนถึงปลายปี 2014 แต่ "Release 1" ของ ผ้าห่อศพของ Avatar: คุณธรรมที่ถูกทอดทิ้ง ถูกทำให้พร้อมใช้งานเพื่อทดสอบคุณลักษณะเบื้องต้นบางอย่างเช่น:


การสร้างตัวละคร - ตัดสินจากภาพหน้าจอยังไม่มีอะไรแปลกใหม่เกิดขึ้นที่นี่และตามบันทึกย่อของแพทช์ระบุว่าการปรับขนาดหัวใหม่ถูกปิดใช้งานอย่างน่าเศร้า เป็นไปได้ที่จะใช้เครื่องมือตัดต้นสำหรับโคนที่ร้อนแรงหรือไม่? อย่างน้อยคุณก็สามารถมีคอเช่น E.T และยืนราวกับว่าคุณเปียกโชก

นี่คือนักขี่ม้ามือใหม่ที่โพสท่าถ่ายรูปหลังจากนั่งบนอานม้ามาทั้งวัน

ผู้เล่นเดี่ยวออนไลน์ - น่าสนใจ SotA: FV ไม่ได้ถูกขนานนามว่าเป็น MMO ในความรู้สึกคลาสสิคแม้ว่าพวกเขาจะเป็นตัวเลือก "เปิดหลายผู้เล่น" วลีที่ใช้คือ SMG ซึ่งแทนที่จะสร้างลูกเห็บกระสุนให้เรา "Selective Multiplayer Game" ที่มีตัวเลือกรวมถึง "โซโลออฟไลน์โซโลออนไลน์โซโลเพื่อนออนไลน์เท่านั้นหรือออนไลน์มัลติเพลเยอร์" ฟังดูเหมือนถั่วเย็น ๆ สำหรับพวกเรา ใครอยากให้ชนพื้นเมืองสุ่มทำลายการแช่ต่อไปล่ะ?


ดูเถิดฉันออนไลน์อยู่คนเดียว แน่นอนฉันได้รับรางวัลจากการฝึกงาน

สิ่งแวดล้อม - เมืองแรกของหัวนกฮูกพร้อมสำหรับการสำรวจก่อน มันมีจุดเด่นทั้งหมดของเมืองยุคกลางคลาสสิกที่มีอาคารและรูปแบบการฉาบปูนทิวดอร์และถนนที่ปูด้วยหิน เงาต้นไม้ที่ซับซ้อนในภาพด้านล่างค่อนข้างน่าประทับใจ

เกวียนขโมยจะกลายเป็นอะไรไหม?

การสนทนา - อย่างไร SOTA: FV จัดการกับบทสนทนาในเกมฟังดูค่อนข้างผิดปกติด้วยการสนทนาที่เกิดขึ้นในรูปแบบข้อความเปิดกว้างขึ้นอยู่กับสิ่งที่เราต้องหวังว่าจะเป็นบอตการเรียนรู้ภาษาที่ซับซ้อน ไม่ต้องสงสัยนี้จะก่อให้เกิดมส์เฮฮาบางอย่างให้เท่ากัน Skyrimลูกศรที่หัวเข่า

เรารู้ว่าเหตุผลเดียวที่คุณกำลังอ่านข้อความนี้เป็นเพราะสิ่งที่กล่าวถึงในชื่อเรื่องสกปรก (สิ่งที่เราต้องทำเพื่อให้คนอ่านในวันนี้) ทำได้ดีมากสำหรับการถือครองในระยะยาวนี่คือ:

SotA romance นั้นแทบจะไม่เป็นมาตรฐานของ Mass Effect เลย

อุปกรณ์และที่อยู่อาศัย - เครื่องประดับของนักผจญภัยระหว่างงานมีไว้สำหรับโรคจิตที่ว่างงานเหล่านี้ขณะที่พวกเขานั่งอยู่ในสลัมไม่มีมอนสเตอร์ที่จะฆ่า แน่นอนสูตรสำหรับภัยพิบัติ

พวกเขาเรียกเขาว่า 'ลอร์ดอังกฤษ' แต่ทั้งหมดนี้ดูเป็นภาษาฝรั่งเศสที่น่าสงสัยสำหรับฉัน ;)

การวัดของท่านบริติช

ถ้าฉันได้รับโอกาสเป็นซุปเปอร์วายร้ายด้วยเวิร์กช็อปโคลนของฉันเองฉันตั้งเป้าหมายที่จะสร้างผู้พัฒนาเกมของ Frankenstein จากผู้บุกเบิกที่ยอดเยี่ยมของอุตสาหกรรม รวมไปถึง อันตราย: อันตราย'David Braben สูงในรายการบรรพบุรุษของเกมที่ฉันตั้งใจจะกลั่นคือ Garriott Richard' Lord British 'ของ Richard

การมีส่วนร่วมของ Garriott ในการเล่นเกมสมัยใหม่นั้นไม่สามารถประเมินได้สูงเกินไป Ultima ซีรีย์ของศตวรรษที่ผ่านมาสร้างรูปแบบของเกม tropes ซึ่งยังคงพึ่งพาในวันนี้ บางทีอาจเป็นช่วงที่สำคัญที่สุดเขามุ่งเน้นไปที่การเลือกอย่างมีจริยธรรมการมีปฏิสัมพันธ์กับโลกเปิดและความก้าวหน้าของตัวละครที่ไม่เป็นเส้นตรง Ultima ออนไลน์ ผลักดันให้กับรูปแบบเสมือน - Gygaxian เหนื่อยที่สามารถพบได้ในเกมแฟนตาซียุคกลางเทียมอื่น ๆ

เป็นเวลานาน EVE Online ผู้เล่น - เกมที่ออกแบบโดยการรวมกันของ Elite, Ultima Online และ มายากลการชุมนุม - ฉันดีใจที่ได้เห็นการกลับมาของหนึ่งในผู้เล่นดั้งเดิมของเกมและหวังว่าเราจะเห็นเขายังคงผลักดันขอบเขตและแสดงให้อุตสาหกรรมเห็นว่ามันทำได้อย่างไร