หากคุณเป็นศิลปินหรือผู้ที่สนใจพัฒนาเกมคุณต้องดูวิดีโอด้านบน! หากคุณเป็นนักเล่นเกมคุณต้องดูมันด้วย!
Epic Games หัวหน้าศิลปินอาวุโส Jordan Walker พูดคุยกับเราผ่านคุณสมบัติใหม่ที่น่าทึ่ง Unreal Engine 4 นำมาสู่ตาราง เขาเริ่มพูดถึง Infiltrator การสาธิตซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเครื่องยนต์ แต่เนื่องจากเขาเป็นศิลปินเทคนิคเขาจึงเกี่ยวข้องกับพื้นผิวและแสง - โดยทั่วไปแล้วลักษณะของเกราะของตัวละครจะดูและรู้สึกอย่างไรภายในเกม
ด้วย Unreal Engine 4 ทำให้สามารถสร้างพื้นผิวที่แตกต่างกันโดยเริ่มจากวิธีการดั้งเดิม แต่ตอนนี้สามารถใช้กับชั้นวัสดุได้ ความหมายที่ครอบคลุมวัสดุต่าง ๆ ของบอร์ดเช่นผ้าโลหะและแผ่นรองจะมีความสอดคล้องกันมากขึ้นตลอดงานศิลปะทั้งหมด Walker กล่าวอย่างสมบูรณ์แบบ“ คุณอนุญาตให้ใช้ข้อมูลพื้นผิวที่กำหนดเอง แต่ยังคงมีความละเอียดสูงและมีรายละเอียดสูง”
กราฟิกของเกมของเรากำลังจะได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นและในไม่ช้าเกมจะมีลักษณะเหมือนจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งต่าง ๆ เช่น Oculus Rift ที่ออกมา ดังนั้นแม้ว่าคุณจะไม่ได้เป็นนักออกแบบคุณก็ยังสามารถชื่นชมคุณภาพชีวิตที่ Unreal Engine 4 นำมาสู่ตาราง