จนถึงรุ่งเช้าและมายาแห่งการเลือก

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 8 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤษภาคม 2024
Anonim
บัณทิตกรีดยาง นุ้ย สุวีณา อาร์สยาม
วิดีโอ: บัณทิตกรีดยาง นุ้ย สุวีณา อาร์สยาม

เนื้อหา

สปอยเลอร์ข้างหน้า


ฮัลโลวีนกำลังจะมาและเป็นขี้ยาสยองขวัญที่ฉันเป็นฉันคิดว่าฉันจะพูดคุยเกี่ยวกับเกมสยองขวัญไม่กี่เกมที่เราเห็นในปีนี้ซึ่งได้รับความสนใจมากมาย: จนถึงรุ่งสาง หนังสือเกี่ยวกับการเลือกผจญภัยด้วยดิจิทัลที่คุณเลือกพร้อมเหตุการณ์เวลารวดเร็วและการตัดสินใจแบบเสี้ยววินาทีที่ดูเหมือนจะมีอิทธิพลต่อเรื่องราว

แต่พวกเขาจริงเหรอ?

ลองมาดูปัญหาที่เกมนี้มีเมื่อมันมาถึง อย่างแท้จริง ให้ผู้เล่นควบคุมการบรรยาย

ปัญหาที่หนึ่ง: "นักฆ่า"

นี่คือภาพหน้าจอจากฉากที่มีค่าออกเทนสูงที่สุดในเกมโดยที่หนึ่งในตัวละครหลายตัวที่คุณสวมบทบาทในกรณีนี้แซมกำลังถูกไล่ล่าโดยผู้ต่อต้าน "psycho"

คุณมีช่วงเวลาที่จะตัดสินใจว่าแซมกำลังขว้างแจกันใส่มือสังหารหรือแค่หยุดพักและแม้ว่าคุณจะเลือก "ถูก" ที่นี่คุณก็มีฉากต่อไปที่จะเป็นตัวตัดสินว่าเธอเป็นใคร ถูกจับหรือไม่

นักเตะตัวจริง? มันไม่สำคัญ โรคจิตที่ไล่ล่าคุณมากกว่าครึ่งของเกมไม่ใช่ จริงๆ สำหรับเลือดเขาแค่ทำไปรอบ ๆ ในขณะที่นี่เป็นเหยื่อที่ดีและเปลี่ยนเมื่อ จริง สัตว์ประหลาดแสดงตัวมันไม่ได้สร้างมาเพื่อการเล่นที่ยอดเยี่ยม


โรคจิตไม่ได้ฆ่าใครดังนั้นการไล่ล่าทั้งหมดนี้จึงไม่มีความหมาย ไม่ว่าคุณจะถูกจับหรือไม่แซมก็ไม่เป็นอันตราย ในความเป็นจริงแซมไม่สามารถฆ่าได้จนกระทั่ง ฉากสุดท้ายของเกม.

ปัญหาที่สอง: กลศาสตร์หลอกลวง

เมื่อคุณกำลังเล่น จนถึงรุ่งเช้าคุณ รู้สึก เช่นเดียวกับทางเลือกของคุณจะมีความหมาย เกมดังกล่าวจะอัปเดตอยู่ตลอดเวลาและเตือนคุณว่าคุณมีตัวเลือก ส่งผลกระทบ เกี่ยวกับกิจกรรมที่จะมาถึงโดยเฉพาะผ่านข้อความที่คุณเลือกได้ทำให้เกิด "Butterfly Effect" เกมนำเสนอ "เอฟเฟ็กต์ผีเสื้อ" ซึ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะให้ทุกหน้าพร้อมกับ "ความแตกต่าง" ที่เป็นไปได้ที่คุณสามารถทำได้ภายในเกมของคุณ

แน่นอนว่าตัวเลือกเหล่านี้มีไม่มากเท่าที่แซมถูกจับได้ พวกเขาส่งผลกระทบ อย่างไร เรื่องราวจะไปถึงฉากต่อไป แต่ฉากต่อไปเหล่านั้นจะเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

เกมดังกล่าวพยายามอย่างหนักในเชิงกลไกเพื่อตอกย้ำความคิดของคุณซึ่งตัวเลือกของคุณสำคัญซึ่งมักเป็นเรื่องโกหก นอกเหนือจากการอัปเดต "Butterfly Effect" ยังมีโทเท็มวางเรียงอยู่ตลอดทั้งเกม จำนวนมาก ของพวกเขา. และพวกเขาดูเหมือนจะเป็นคำแนะนำและคำเตือนเล็กน้อยสำหรับผู้เล่น หยิบขึ้นมาเล่นภาพเคลื่อนไหวสั้น ๆ ที่คลุมเครือที่จะเตือนคุณบางสิ่งบางอย่างที่จะมา สิ่งนี้หลอกลวงผู้เล่นให้คิดว่าฉากที่ให้ความสำคัญกับโทเท็มเหล่านี้สามารถหลีกเลี่ยงได้จริงหรือผู้เล่นสามารถเล่นมือในการเปลี่ยนผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้


เรื่องนี้ไม่ค่อยเป็นความจริง

คุณสามารถผ่านทั้งเกมได้โดยไม่ต้องหาโทเท็มเดียวและยังคงได้รับผลลัพธ์ที่ดีที่สุดและคุณสามารถเติมช่วงเวลา "Butterfly Effect" ได้อย่างสมบูรณ์และยังคงอยู่รอดได้ทั้งหมด

ปัญหาที่สาม: แม้จะใกล้ถึงจุดสิ้นสุดแล้วเกมยังดึงหมัด

ตอนนี้ฉันมีความสุข จนถึงรุ่งเช้า. มันสนุก, วิเศษ, ความบันเทิงภาพยนตร์ B ในรูปแบบของวิดีโอเกม แต่ปัญหาคือมันทำให้สัญญาว่าจะไม่สามารถรักษาได้

คุณคาดหวังว่าเมื่อบทต่อมาเริ่มเกิดขึ้นสิ่งต่าง ๆ กำลังจะรุนแรงอัตราการตายของตัวละครจะพุ่งสูงขึ้น และพวกเขาสามารถ แต่ถึงแม้จะมีสัตว์ร้ายจู่โจมคุณ แต่ก็มีสถานการณ์ที่อันตรายอีกครั้งเป็นภาพลวงตา

บางทีสิ่งที่น่ารำคาญที่สุดก็คือความจริงที่ว่ามีตัวละคร "ที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้" สองตัว นอกจากแซมดังกล่าวข้างต้นแล้วยังมีไมค์ จนถึงจุดหนึ่งใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของเกมไมค์ถูกขังอยู่ในโรงพยาบาล ในช่วงเวลานี้เขาถูกไล่ล่าอย่างดุเดือดโดยเวนเดโกสทรงพลังอย่างไร้มนุษยธรรม มีกิจกรรมและตัวเลือกที่ต้องทำอย่างรวดเร็ว แต่ท้ายที่สุดตัวเลือกทั้งหมดเหล่านี้ไม่มีความหมายเพราะไมค์เป็นหนึ่งในสองตัวละครในเกมที่ไม่ว่าจะทำอะไร เสมอ เอาตัวรอดอย่างน้อยก็ในฉากสุดท้ายของเกมเพราะการบรรยายของเกมไม่สามารถรับมือกับความเป็นไปได้ของผลลัพธ์ที่ตัวละครเหล่านี้ไม่เล่นบทบาทนำในฉากสุดท้ายนั้น

ตอนสุดท้ายของเกมคือจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เสียชีวิตจะเกิดขึ้นนอกเสียจากว่าคุณจะพลาดช่วงเวลาสั้น ๆ มาก ในช่วงต้นเกมหรืออาจตัดสินใจโง่ ๆ เช่นถ่ายภาพเพื่อนของคุณคนหนึ่งในหัว

ตอนนี้ฉันมีความสุข จนถึงรุ่งเช้า. มันสนุก, วิเศษ, ความบันเทิงภาพยนตร์ B ในรูปแบบของวิดีโอเกม แต่ปัญหาคือมันทำให้สัญญาว่าจะไม่สามารถรักษาได้

ปัญหาที่สี่: ตอนจบ

ในที่สุดสิ่งเดียวเท่านั้นที่คุณสามารถเปลี่ยนได้ จนถึงรุ่งเช้า คือตอนจบ: ผู้รอดชีวิตใครไม่และความรู้สึกของคนอื่น ๆ แน่นอนว่าบางฉากในเกมอาจมีบทสนทนาที่แตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับตัวเลือกของคุณ แต่ตัวละครจะไปตรงไหนสิ่งที่พวกเขาตั้งใจทำเกี่ยวกับปัญหาที่พวกเขากำลังเผชิญอยู่ สิ่งนี้ทำให้ตัวเลือกที่คุณทำไปตามความรู้สึกไม่สมเหตุผลเนื่องจากฉากต่างๆที่จะเล่นในเกมนั้นเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

คุณคือ เสมอ จะเห็นการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายที่เกิดขึ้นในห้องโดยสาร คุณคือ เสมอ จะให้แซมอยู่ที่นั่นเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของ wendigos ในขณะที่เธอช่วยเพื่อนของเธอทีละคนขณะที่ไมค์พร้อมที่จะจุดไฟทั่วทั้งพื้น และหลังจากการเผชิญหน้านั้นการเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวในเกมนำเสนอตัวเองในตอนจบซึ่งเป็นเพียงการสัมภาษณ์ตำรวจชุดเดียวกับตัวละครแต่ละตัวที่รอดชีวิตมาได้ แน่นอนว่าการสัมภาษณ์ของพวกเขาจะเปลี่ยนไปตามความสัมพันธ์ของพวกเขากับคนอื่น ๆ แต่เพื่อให้ตัวเลือกทั้งหมดของคุณสร้างขึ้นมาเพื่ออะไรมากกว่าบทส่งท้ายที่เกิดขึ้นควบคู่ไปกับการให้เครดิต

ฉันไม่รู้ว่าฉันยินดีที่จะยอมรับหรือไม่ว่าเกมเป็นตัวเลือกของฉันอย่างจริงจัง

ในที่สุด จนถึงรุ่งเช้า เป็นเกมแนวสยองขวัญที่สนุก แต่มันล้มเหลวในการส่งมอบความคิด ทางเลือกซึ่งทำให้รู้สึกเหมือนกำลังพยายามเป็นสิ่งที่ไม่ใช่ แนวคิดเชิงกลภายใน จนถึงรุ่งเช้า ที่สร้างภาพลวงตาของทางเลือกทำให้มัน ดูเหมือนโครงการที่กว้างขวางและมีความทะเยอทะยานและสามารถหลอกลวงผู้เล่นให้คิดว่าพวกเขาพลาดการเล่นครั้งแรก แต่เมื่อเล่นเป็นครั้งที่สองมันควรจะชัดเจนสำหรับคนส่วนใหญ่: คุณทำเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ไม่ได้เปลี่ยนไป