ในความพยายามที่จะลดระดับการจู่โจมทางเพศที่รายงานเป็นประจำทุกปีกองทัพเรือสหรัฐฯได้หันมาใช้วิดีโอเกมเพื่อข้ามข้อความที่ไม่มีความหมายจริงๆ ไม่.
จากข่าวของ CNS กองทัพเรือได้เข้ามา สัญญา กับ อินทรีย์โมชั่นอิงค์. โดยที่คำสั่ง Naval Supply Systems (NAVSUP) ได้รับเงิน $ 83,000 จากผู้พัฒนาเกมและแอนิเมชันเพื่อสร้างโปรแกรมสำหรับ“ การป้องกันการจู่โจมและการตอบโต้การป้องกันทางเพศโดยใช้ Avatar”
ออร์แกนิคโมชั่นได้พัฒนาวิดีโอเกมการต่อสู้พร้อมสำหรับทหารและจะใช้เทคโนโลยีเดียวกัน - ที่รู้จักกันในชื่อ สภาพแวดล้อมเสมือนจริงแบบโต้ตอบได้ (สด) - เพื่อพัฒนาเกมป้องกันการโจมตีทางเพศ โปรแกรมจะสร้างสภาพแวดล้อมการฝึกที่ดื่มด่ำที่ช่วยให้ทหารสามารถแสดงฉากที่สวมบทเป็นบทละครด้วยโฮโลแกรม (อวตาร) ของนักแสดงภาพเคลื่อนไหว
การสาธิตสดที่ฉายสถานการณ์การก่อการร้ายด้วยอาวุธ
รายละเอียดของสัญญาเกมจะทำงานอย่างไร:
“ ระบบจะอนุญาตให้ผู้เชี่ยวชาญในประเด็นที่จะกำหนดการตอบสนองที่เหมาะสมทั้งตัวชี้นำทางวาจาและที่ไม่ใช่ทางวาจาเพื่อให้นักเรียนได้รับความคิดเห็นที่ดีขึ้นเกี่ยวกับการกระทำของพวกเขา นอกจากนี้ยังจะให้ความสามารถในการเปลี่ยนอักขระ (เพศเชื้อชาติ) และสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการมีส่วนร่วมของนักเรียนมากขึ้น”
โครงการนำร่องกำลังอยู่ในระหว่างการดำเนินการที่จะนำไปเล่นที่สถานที่ตั้งแคมป์ของกองทัพเรือหรือที่รู้จักกันอย่างเป็นทางการว่ากองบัญชาการฝึกหัดเกณฑ์ทหารในเกรตเลกส์รัฐอิลลินอยส์
ในช่วงระยะเวลาสามเดือน บริษัท จะสร้าง "โปรแกรมนำร่องประจำตัว" ซึ่งจะถูกใช้เพื่อแสดงสถานการณ์ที่ค่ายบูตของกองทัพเรือ, การฝึกอบรมการเกณฑ์ทหารในเกรตเลกส์รัฐอิลลินอยส์ จุดเน้นจะเป็นการฝึกอบรมผู้บัญชาการกองกำลังสรรหา (RDCs) เพราะพวกเขาเป็นคนที่ดูแลชุดการรับสมัครใหม่ล่าสุด การเพิ่มการรับรู้ที่ถูกต้องตั้งแต่เริ่มต้นสามารถไปได้ไกล
พลเรือตรีด้านหลัง ดี Mewbourneผู้บัญชาการของ Naval Training Command หวังว่าเกมในอวาตาร์ที่มีสภาพแวดล้อมสมจริงจะช่วยปรับปรุงการฝึกอบรมระหว่างบุคคลได้อย่างมาก
"นักบินมีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีอวาตาร์สามารถช่วยให้ผู้นำรับรู้ถึงความทุกข์ทางอารมณ์และสร้างทักษะการให้คำปรึกษาและการให้คำปรึกษาเมื่อต้องรับมือกับหัวข้อที่ละเอียดอ่อนเช่นการข่มขืนทางเพศ"
โปรแกรมดังต่อไปนี้เป็นชุดของความพยายามที่ล้มเหลวภายใต้แคมเปญการป้องกันการโจมตีทางเพศของ "I Am Strong" ของทหาร ในอดีตทหารได้ทำการทดลองด้วยวิธีการลดการข่มขืนซึ่งรวมถึงการค้นหาสถานที่ทำงานของกองทหารและห้องน้ำสำหรับการลดทอนหรือคัดค้านเนื้อหาการแสดงสถานการณ์เพื่อการปฏิบัติที่เหมาะสม กฎ” น่าตกใจดูเหมือนว่าการฝึกอบรมมีผลเพียงเล็กน้อย การข่มขืนเพิ่มขึ้น 37% ในปี 2555 และน่าสนใจกว่าครึ่งของผู้ที่ตกเป็นเหยื่อเป็นเพศชายแม้ว่าผู้หญิงจะถูกมองว่าเป็นเป้าหมายมากกว่า
คุณคิดว่าวิดีโอเกมมีอำนาจในการแก้ไขปัญหาที่เจ็บปวดหรือไม่? ชั่งน้ำหนักและแจ้งให้เราทราบ