วาล์วมีการใช้เกินพิกัด

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 22 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
KMUTNB | ME | P&ID design | Assign No. 04 | EP.01
วิดีโอ: KMUTNB | ME | P&ID design | Assign No. 04 | EP.01

เนื้อหา

นี่คือสิ่งที่ฉันต้องการทำสั้น ๆ เพราะในขณะที่เขียนนี้ฉันแน่ใจว่ามีเด็กชาย Valve Fan วางแผนความตายอันเจ็บปวดของฉัน


ฉันจะไปถึงจุดนั้น: ฉันคิดว่า Valve ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาเกม

ตั้งแต่เปิดตัว Half-Life 2 ย้อนกลับไปในปี 2004 อุตสาหกรรมเกมได้ยกย่องให้ Valve เป็นหนึ่งในผู้พัฒนาเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลโดยยกย่องว่าผลงานที่พวกเขาทำได้ดีเยี่ยมตลอดหลายปีที่ผ่านมาและแน่นอนว่าไม่มีการขาดแคลนคำชมหลังจากเปิดตัว "กล่องส้ม" ทั้ง Half-Life 2, Half Life Episode 1 & 2, Team Fortress 2 และแน่นอนพอร์ทัลที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง บนส้นรองเท้าบู๊ทที่ร่วงหล่นมานานของ Chell เหลือ 4 คน 1 และ 2; สองของชื่อ“ Zombie Kill Fest” ที่โด่งดังที่สุดตลอดกาล เมื่อเปิดตัวเกมเหล่านี้ถือว่าดีที่สุดในอุตสาหกรรม ฉันรู้สึกว่า Portal 2 เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้พวกเขาเป็นที่รู้จักในฐานะผู้มีความสามารถในอุตสาหกรรมนี้ อย่างไรก็ตามธุรกิจนี้ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและฉันไม่รู้สึกว่าพวกเขาเปรียบเทียบกับชื่อที่ก้าวล้ำอื่น ๆ ที่เรามีในปัจจุบัน

นักเล่นเกมมีความรักกับงานทั้งหมดที่ Valve ได้ทำมาในทศวรรษที่ผ่านมาซึ่งดูเหมือนว่าพวกเขาจะมีออร่าป้องกันที่ป้องกันการวิจารณ์เชิงลบใด ๆ

ฉันรู้สึกว่านี่เป็นพื้นที่ที่แฟนรถไฟของ Valve ได้รับ 'Steam' (tee hee hee) ด้วย Half Life เป็นหนึ่งในชื่อแรกของ Valve สำหรับพีซีเกมนี้ล้อมรอบไปด้วยความชื่นชมในอดีตและเสียงไชโยโห่ร้อง แต่จิตใจที่ไม่มีความซับซ้อนยังคงทำให้เกมดังกล่าวมีพลังโรแมนติกและทำให้เกมดังกล่าวเป็น "เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล" และ "กำหนดมาตรฐานสำหรับนักกีฬาทุกคน" (ขอบคุณดร. บรีนสำหรับเกมนี้) มันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่ฉันปฏิเสธที่จะเชื่อว่าสมควรได้รับ "Game of the Decade" จากรางวัลวิดีโอเกมของ Spike TV



ในช่วงเวลานั้น Half Life เป็นนักกีฬาที่ยอดเยี่ยม มันเป็นเกมที่ผลักดันพีซีของคุณถึงขีด จำกัดแต่ในวันนี้เกือบหนึ่งทศวรรษต่อมา Valve ยังไม่ปล่อยตอนสุดท้ายเพื่อขัดเกลาเรื่องราวของ Half Life 2 โปรดทราบว่านี่เป็นหนึ่งในรสนิยมแรกของเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ตามเนื้อเรื่องก่อนที่มันจะกลายเป็นความชั่วร้ายในชุมชนเกม เราไม่ได้พูดถึงว่าเป็นเกมของ EA ที่เผยแพร่ Orange Box หรือไม่?

ความยาวของเวลาและการขาดการส่งมอบชิ้นส่วนสุดท้ายของปริศนานี้ทำให้บทสุดท้ายนี้ถูกพิจารณาว่าเป็น "ไอน้ำ" ฉันคิดว่ามันเกือบจะเป็นการดูถูกผู้เล่นเกม บริษัท ไม่ได้มีส่วนร่วมกับข่าวใหม่หรือแม้กระทั่งแนวคิดศิลปะหลังจากสามปีและสิ่งที่เราได้รับการต้อนรับคือ "เราเกลียดที่จะทำให้คุณรอ แต่เราไม่มีประกาศเกี่ยวกับนายฟรีแมนหรือการผจญภัยของเขาในเวลานี้" - ดั๊กลอมบาร์ดี

ไม่ต้องบอกว่าจิตใจของ Valve มีความสามารถและจินตนาการที่เหลือเชื่อ

พวกเขาอยู่ในวงกลมที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมของเรา อย่างไรก็ตามจนกระทั่งพวกเขาเริ่ม“ ปรากฏตัว” จริงๆในโลกของเกมพวกเขาจะไม่ใช้ชื่อของผู้จัดพิมพ์ที่ยอดเยี่ยมในสายตาของฉัน Valve ไม่ได้รับความเสี่ยงมากพอพวกเขาไม่ได้ทดลองด้วยเนื้อหาที่เพียงพอพวกเขาไม่ได้สร้างชื่อเพียงพอและพวกเขาไม่ได้อยู่บนแพลตฟอร์มที่มากพอที่จะได้รับการพิจารณาว่าเป็นหนึ่งในสำนักพิมพ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด


หากปราศจาก Steam Valve ก็จะดิ้นรน

หากนักพัฒนาคนอื่นมีเวลาในการพัฒนา 5-6 ปีพร้อมกับงบประมาณ 40 ล้านดอลลาร์ที่มุ่งเน้นไปที่หนึ่งครั้งผมมั่นใจว่าพวกเขาสามารถพลิกเกมที่น่าทึ่งที่สุดตลอดกาลได้ นั่นไม่ใช่ความเป็นจริงที่เราอาศัยอยู่เราเห็นผู้พัฒนาที่แข็งแกร่งสร้างชื่อที่น่าทึ่งที่สุดในชีวิตของเราโดยใช้เวลาน้อยลงและใช้เงินน้อยลงในการเขียนและฉันคิดว่าพวกเขาควรจะชื่นชมมากขึ้น ช่องว่างของอายุระหว่างนักเล่นเกมที่เล่น Half Life 2 นั้นใหญ่ขึ้นทุกปีที่ผ่านมาพวกเขาไม่ได้ผลิตเนื้อหาใหม่ ในที่สุด…ผู้คนจะหยุดใส่ใจ วันที่ Half Life 3 ได้รับการประกาศผู้คนตั้งใจจะปลิวไป ... และถ้าไม่ได้ล่ะ ผู้พัฒนาของ Valve จะต้อง“ ตื่นขึ้นมาและ…ได้กลิ่นของขี้เถ้า”