Vampyr ไปสำหรับ Jugular แต่เพียงจมฟันลงครึ่งหนึ่ง

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 8 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Vampyr ไปสำหรับ Jugular แต่เพียงจมฟันลงครึ่งหนึ่ง - เกม
Vampyr ไปสำหรับ Jugular แต่เพียงจมฟันลงครึ่งหนึ่ง - เกม

เนื้อหา

หมายเหตุบรรณาธิการ: นี่เป็นรีวิวชุมชนสำหรับ Vampyr ของ DONTNOD


ลอนดอนตั้งตระหง่านอยู่ในประวัติศาสตร์ที่น่ากลัวโบราณและน่ากลัว มันถูกสร้างขึ้นบนสนามรบนับไม่ถ้วนหลุมฝังศพจำนวนมากและสิ่งที่ดูเหมือนประวัติศาสตร์ที่ไม่รู้จักจบสิ้น ตรอกซอกซอยที่เหมือนเขาวงกตและอาคารครุ่นคิดอยู่ทั่วเมืองและถือเงาของนักฆ่าเจ้านายและสังคมที่ซ่อนอยู่

มันเป็นเมืองที่เต็มไปด้วยตัวละครดังนั้นมันจึงไม่ใช่สถานที่ที่ดีกว่าสำหรับเกม RPG แอ็คชั่นล่าสุดของ DONTNOD Vampyr.

ในขณะที่ไม่น่าหลงใหลเท่าสถานที่อันน่าทึ่งที่พบในเกมอื่น ๆ Vampyrสถานที่ที่ก่อให้เกิดฝันร้ายเป็นตัวตนของตัวเองด้วยห้องเลือดและถนนที่ว่างเปล่า

เรื่องราว

Vampyr เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยในลอนดอนเมื่อปีพ. ศ. 2461 ไข้หวัดสเปนได้แพร่กระจายไปทั่วโลกและเป็นหัวใจของเมือง

ดาวแห่ง Vampyr คือดร. โจนาธานเรดซึ่งเป็นหมอที่เก่งในด้านขวาของตัวเอง งานวิจัยของเขาเกี่ยวกับการถ่ายเลือดทำให้เขาไปทั่วโลกและในที่มืดหลายแห่ง

หลังจากสงครามโลกครั้งที่หนึ่งเขากลับมาอังกฤษ และหลังจากการเผชิญหน้าลึกลับเขาเป็นทุกข์กับสภาพแวมไพร์ ความปรารถนาในเลือดของเขาขัดแย้งกับตัวละครของเขาและเขาเชื่อว่าวิทยาศาสตร์สามารถอธิบายทุกสิ่งที่เกิดขึ้นกับเขาได้


เข้าสู่โลกเงาของสิ่งมีชีวิตอย่างเขาต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด

เหมือนเกมที่ผ่านมาของ DONTNOD จดจำฉัน และ ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก, Vampyr เอนกายอย่างหนักในเรื่องและตัวละครให้ดีขึ้นหรือแย่ลง

ดร. โจนาธานเรดเป็นกระดาษฟอยล์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับดินแดนนี้ แต่ดูเหมือนว่าเขาจะอ่อนโยนในฐานะผู้สนับสนุน ไม่มีตัวเลือกการสนทนาของเกม (ทุกแห่ง ในเกม) ดูเหมือนจะเพิ่มความหมายที่แท้จริงให้กับตัวละคร

บางครั้งเรดก็ออกตัวเป็นคนหยิ่งยะโสมีเพียงตัวเลือกเดียวให้เลือก แต่ในบางครั้งเขาก็ใจดีและมีน้ำใจด้วยตัวเลือกมากมาย ในขณะที่เรื่องราวโดยรวมส่งผลกระทบต่อพฤติกรรมของ NPC ที่คุณคุยด้วยดูเหมือนว่าจะไม่สอดคล้องกับ Vampyrตัวเลือกการสนทนาของ ไม่ว่าคุณจะเลือกบทสนทนาแบบไหนไม่ว่าจะสุภาพหรือหยิ่งมันก็ไม่เคยเปลี่ยนแปลงแพทย์ที่ดีได้เลยทำให้เขารู้สึกอึดอัดตลอดเวลา

อีกประเด็นที่น่ารำคาญเล็กน้อยคือเขาดูเหมือนจะสมบูรณ์แบบเกินกว่าจะเป็นแวมไพร์ได้ ผู้เชี่ยวชาญระดับโลกด้านการถ่ายเลือด? จริงๆ? มันเป็นเรื่องบังเอิญที่จมูกฉัน

เพลย์

แนวคิดหลักของ Vampyr คือหนึ่งในขั้วต่อ: เรดเป็นทั้งผู้รักษาและนักฆ่า เขาเป็นผู้พิทักษ์ชีวิตที่มีตัวตนที่แท้จริงของตัวเองเป็นเรื่องตลกที่มืดชีวิตที่หลอกลวงในเงามืด

ในที่สุดการแบ่งขั้วนี้ทำให้เกิดการเล่นเกมของ Vampyr เว็บโซเชียลเริ่มก่อตัวขึ้นพร้อมกับคนที่คุณเคยพบเจอ - ผู้ที่อาจเป็นหรือไม่ได้ตกเป็นเหยื่อผู้ที่คุณต้องให้อภัยและช่วยชีวิตและผู้ที่คุณต้องตัดสินและดำเนินการ ใน Vampyrไม่ใช่ "ฉันฆ่าหรือเปล่า" แต่ไม่ใช่ "ฉันจะฆ่าใคร" พลเมืองแต่ละคนเสนอแหล่งพลังงานที่ดึงดูด ... แต่จะมีผลตามมาในเรื่อง


NPC แต่ละแห่งในลอนดอนเป็นสิ่งมีชีวิตและน่าทึ่ง ไม่มีใครโดดเดี่ยว แต่ติดอยู่กับพลเมืองอื่นอย่างน้อยหนึ่งคน สิ่งนี้ไม่เพียงหมายความว่าเรดจะต้องระมัดระวังในสิ่งที่เขายื้อ แต่มันก็หมายความว่ามีโอกาสมากมายที่เรดจะเรียนรู้เกี่ยวกับพวกเขาแต่ละคนโดยการถามคำถามของผู้อื่น (หรือมีทักษะที่เหมาะสมในการดึงข้อมูล)

และมันไม่เพียงแค่เลื่อนไปข้างหน้าการบรรยาย บทสนทนาเหล่านี้จะช่วยให้ NPCs Blood EXP เพิ่มมากขึ้นทำให้ Reid มีตัวเลือกในการดูดมันให้แห้ง - และโดยการใช้พร็อกซีเพิ่มระดับและเพิ่มความสามารถใหม่

การตัดสินใจว่าใครอยู่และตายไป Vampyr ไม่ใช่ทางเลือกที่ง่าย - และไม่เพียง แต่จากมุมมองการเล่าเรื่องหรือ "ศีลธรรม" คนที่คุณฆ่าใน Vampyr สามารถส่งผลกระทบต่อส่วนที่เหลือของเกม

ตัวอย่างเช่นการฆ่าพยาบาลอาจดูง่ายเพราะเธอแบล็กเมล์อักขระอื่น แต่ถ้าคุณรู้ว่าเธอกำลังให้บริการทางการแพทย์ในอีกส่วนหนึ่งของเมือง - และแบล็กเมล์ช่วยให้เธอบรรลุเป้าหมาย - มันอาจเป็นการยากที่จะฆ่าเธอ และถ้าคุณตัดสินใจที่จะฆ่าเธอราคาของผู้ขายอาจเพิ่มขึ้นเนื่องจากเธอไม่อยู่

ยิ่งไปกว่านั้นความยากของเกมจะเชื่อมโยงกับวิธีที่คุณเล่นและเข้าถึง NPC เหล่านี้ ยิ่งคุณใช้ชีวิตมากเท่าไหร่เกมก็ยิ่งง่ายขึ้นเท่านั้น. ในขณะที่มีสี่จบลง Vampyrมันง่ายที่จะเพลี่ยงพล้ำด้วยการฆ่าคนผิด และนั่นคือสิ่งที่ Vampyr ส่องสว่างที่สุด - ในสถานการณ์ที่เตือนให้คุณทราบว่าเงินเดิมพันนั้นเป็นของจริงและคุณต้องดำเนินชีวิตตามผลของการกระทำของคุณ

เมื่อมันมาถึงการต่อสู้สิ่งต่าง ๆ ได้ง่าย ๆ คุณมีอาวุธในแต่ละมือเช่นมีดแมเชเทตและสเตคหรืออาวุธสองมือเหมือนคทา นอกจากนี้คุณยังสามารถหยิบปืนขึ้นมาและระเบิดศัตรูของคุณถ้ามันเหมาะกับคุณ

ในฐานะแวมไพร์คุณก็มีพลังเช่นกัน การโจมตีแบบแวมไพร์พื้นฐานที่สุดนั้นทรงพลังทำให้คุณสามารถรับความเสียหายได้มากมายรวมถึงหลบไปรอบ ๆ ห้องและถนนด้วยความเร็วเหนือธรรมชาติ ในขณะเดียวกันฆ่านักล่าแวมไพร์สักสองสามคนแล้วปลดล็อคกรงเล็บที่ดุร้ายของคุณ สิ่งเหล่านี้จะช่วยให้คุณชาร์จพลังโจมตีครั้งใหญ่ที่ฟาดฟันศัตรูลงบนพื้นเพื่อให้คุณสามารถโจมตีพวกมันและดื่มเลือดของพวกเขา

ปัญหาคือว่ามันเกี่ยวกับการต่อสู้ คุณจะล้างและทำซ้ำซ้ำแล้วซ้ำอีก และถึงแม้ว่าศัตรูประเภทต่าง ๆ จะถูกขว้างใส่คุณตลอดทั้งเกมเช่นนักล่าแวมไพร์มนุษย์หมาป่าและ Skal (แวมไพร์ดุร้าย) การต่อสู้ส่วนใหญ่จะเป็นเช่นนี้: หลบ, ตี, แทง, ชาร์จสุขภาพ, เล็บ, กัด, หลบ , ตี, แทง, ชาร์จพลังชีวิต, เล็บ, กัด แม้กระทั่งบอสการต่อสู้มักใช้รูปแบบนี้ซึ่งได้รับซ้ำ ๆ หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง

และถึงแม้ว่าฉันรู้สึกขอบคุณที่ได้ออกมาจากการต่อสู้ที่ดุเดือดหลายครั้งในชีวิตมันก็ไม่จำเป็นเพราะความยากลำบากในเกมหรือความซับซ้อนของการต่อสู้ อาวุธบางชนิดทำให้สตันและนี่ทำให้เรดสามารถทำการโจมตีได้เล็กน้อย อย่างไรก็ตาม stun นั้นไม่ได้ผลเสมอไปและมันก็ยากที่จะเข้าใจได้อย่างแน่นอน อย่างไร คุณควรจะดึงมันออกมา

แม้แต่บทช่วยสอนก็ยังไม่สามารถอธิบายได้ดีพอ

---

Vampyr เป็นเกมเกี่ยวกับการตัดสินใจ มันโน้มตัวไปที่เรื่องราวและการเล่าเรื่องด้วยการให้ผู้เล่นได้รับความรู้มากมายก่อนใคร แม้จะมีปัญหาและระบบการต่อสู้บางส่วนที่เกิดจากการขาดความยากลำบาก Vampyr คือการเผาไหม้ช้า

ในขณะที่เกมมีปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับการต่อสู้และใช้ tropes แบบง่าย ๆ สำหรับตัวละครหลักมันเป็นเรื่องราวของ DONTNOD ที่ยอดเยี่ยม ฉันถูกบังคับให้ก้าวไปข้างหน้าและค้นหาสิ่งที่น่ากลัวเกิดขึ้นในดินแดนนี้ ใช่มันไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ แต่มันทำหน้าที่เป็นดราม่าที่ทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลิน

นี่เป็นรีวิวชุมชนสำหรับ Vampyr ของ DONTNOD หากต้องการดูรีวิวอย่างเป็นทางการของ GameSkinny คลิกที่นี่

คะแนนของเรา 7 แวมไพร์อาจจะเจ็บคอ แต่ Vampyr ของ DONTNOD เรื่องราวของมันนั้นแข็งแกร่งพอที่จะเอาชนะ miscues ไม่กี่ตัวในการต่อสู้และการแสดงตัว สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร