เมื่อเทียบกับโหมด & เครื่องหมายโคลอน; RIFT เทียบกับช่วงเวลา Neverwinter

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 10 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เมื่อเทียบกับโหมด & เครื่องหมายโคลอน; RIFT เทียบกับช่วงเวลา Neverwinter - เกม
เมื่อเทียบกับโหมด & เครื่องหมายโคลอน; RIFT เทียบกับช่วงเวลา Neverwinter - เกม

เนื้อหา

ตลาดผู้เล่นจำนวนมากหนาแน่นและเวลาผู้เล่นมีค่า ประสบการณ์ครั้งแรกที่ดีมีความสำคัญต่อการดึงดูดความสนใจของผู้เล่นใหม่ ในฐานะที่เป็นผู้เล่น MMO เป็นเวลานานยังคงมีข้อตกลงกับโลกใหม่ที่กล้าหาญในการสมัครเกมออนไลน์ที่นำโดยไมโครทรานส์แอคชั่นฟรีฉันสงสัยว่ามันจะแปลได้อย่างไร


ฉันควรคาดหวังว่าคอขวดความบันเทิงและ paywalls ที่จะทำให้เกมเพลย์ของฉันและทำลายการแช่ของฉันหรือฉันจะลงเอยด้วยการเติมฮาร์ดไดรฟ์ของฉันด้วย MMO ที่ระบุตัวตนนับไม่ถ้วน

ท้ายที่สุดเราผู้เล่น MMO มีแนวโน้มที่จะภักดีและทุ่มเทและการเลือกที่จะเริ่มดำเนินการกับ MMO ใหม่เป็นความมุ่งมั่นที่แท้จริง เราไม่ได้มองหาประสบการณ์การเล่นเกมที่ลืมไม่ลง 5 ชั่วโมงทางเลือกที่เหมาะสมสามารถนำเราไปลงทุนกับการสำรวจโลกหลายร้อยชั่วโมงพัฒนาตัวละครและมีส่วนร่วมในชุมชนใหม่

คู่แข่ง

สองชื่อที่เหมาะสมกับการเรียกเก็บเงินคือ RIFT และ Neverwinter. ทั้งคู่มีคุณสมบัติที่น่าสนใจ แต่ฉันไม่น่าจะยอมรับได้ทั้งสองอย่างดังนั้นฉันคิดว่าฉันจะเปรียบเทียบประสบการณ์เกมเบื้องต้น

ฉันเข้าไปในแต่ละที่มีความรู้เล็กน้อยก่อน แต่สำหรับฉันกุญแจสำคัญคือการให้เกมทำการพูดคุย สิ่งใดที่จะทำให้ฉันวาดภาพได้ดีขึ้นสอนเชือกและล่อลวงฉันให้มากขึ้น?

RIFT's Planescape- การบิดของดาบแบบดั้งเดิมและรูปแบบเวทมนตร์ MMO ได้ดึงดูดความสนใจของฉันในอดีต แต่ฉันไม่เคยใช้เวลาที่จะมองลึกเข้าไป เปิดตัวครั้งแรกในเดือนมีนาคม 2554 เป็นเกมที่สมัครสมาชิกโดยได้เข้าร่วมการปฏิวัติแบบเล่นฟรีเมื่อต้นปีที่ผ่านมา Trion Worlds รายงานว่าเป็นการย้ายที่ประสบความสำเร็จส่งผลให้การเติบโตของ "ฐานแฟนคลับขนาดใหญ่และภักดี"


RIFT'มุมที่ไม่เหมือนใครคือเนื้อหาแบบไดนามิกโดยมีรอยแยกที่ปรากฏขึ้นแบบสุ่มทั่วโลกทำให้เกิดฝูงสัตว์ที่มีระนาบพิเศษซึ่งคุกคามการมีอยู่ของโลกของ Telara

Neverwinter ใช้วิธีการแบบคลาสสิกกับเนื้อหาตามความนิยม ดิน & มังกร RPG ของปากกาและกระดาษ อาณาจักรที่ถูกลืม จักรวาล. แม้จะมีโรงเรียนหลังเก่า แต่น้อง Neverwinter มีประโยชน์ในการออกแบบโดยมีศูนย์กลางที่ไมโครทรานส์แอคชั่นและวางตลาดอย่างหนักบน "ระบบการต่อสู้ที่เน้นการกระทำมากขึ้นย้ายออกจากระบบกำหนดเป้าหมายตามแท็บประเภทมาตรฐาน"

ทั้งสองชื่อผสมผสานแนวคิดคลาสสิคและการบิดสด แต่พวกเขาจะเปรียบเทียบอย่างไรเมื่อฉันก้าวเข้าสู่โลกใหม่ที่แปลกประหลาด

NEXT: ส่วนที่สอง - การแข่งขัน