เมื่อเทียบกับโหมด & เครื่องหมายโคลอน; RIFT เทียบกับช่วงเวลา ไม่อยู่หน้าหนาว & lpar; เริ่มต้น & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 27 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เมื่อเทียบกับโหมด & เครื่องหมายโคลอน; RIFT เทียบกับช่วงเวลา ไม่อยู่หน้าหนาว & lpar; เริ่มต้น & rpar; - เกม
เมื่อเทียบกับโหมด & เครื่องหมายโคลอน; RIFT เทียบกับช่วงเวลา ไม่อยู่หน้าหนาว & lpar; เริ่มต้น & rpar; - เกม

เนื้อหา

MMO ทุกคนต้องการห่อหุ้มผู้เล่นโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้พวกเขามีชีวิตที่น่าประหลาดใจและผจญภัยซึ่งทำให้พวกเขากลายเป็นส่วนหนึ่งของโลก


ในส่วนที่สองของโหมด Versus Mode ของเราเปรียบเทียบ MMO ที่เล่นฟรี RIFT และ Neverwinterเราดูว่ากระบวนการนั้นราบรื่นแค่ไหน

การติดตั้ง

มันอาจจะเป็นเรื่องเล็กน้อย แต่ก็สำคัญ การทำให้รุนแรงขึ้นเกี่ยวข้องกับการดาวน์โหลดและติดตั้งแต่ละเกมเท่าไหร่?

RIFT เป็นการติดตั้งที่มีขนาดใหญ่ขึ้นที่ 11.1 GB แต่ใช้งานผ่านตัวเรียกใช้ที่เป็นระเบียบโดยไม่มีความยุ่งยากใด ๆ มันพยายามที่จะฉลาดด้วยสถานะ 'เล่นได้' ก่อนที่จะดาวน์โหลดทั้งหมด แต่ฉันพบว่าสิ่งนี้เพิ่งนำไปสู่ปัญหาพื้นผิวและโมเดลที่มองไม่เห็นในผู้สร้างตัวละครดังนั้นฉันจึงรอจนกระทั่งมันหมดไป

ที่ต่ำกว่า 6GB Neverwinter เป็นการติดตั้งที่เล็กลง แต่มาพร้อมกับแพคเกจที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ เส้นโค้ง ระบบการจัดส่งเนื้อหา - เป็นหลัก ไอน้ำ โคลน - ซึ่งฉันพบว่าน่ารำคาญเล็กน้อย สิ่งนี้บังคับให้เกิดการขยายตัวของซอฟต์แวร์ความยุ่งเหยิงบนเดสก์ท็อปและการคลิกเพิ่มเติมจำนวนหนึ่งเพื่อไปที่ Neverwinter ตัวเรียกใช้เกมทำให้เกิดคิ้วเป็นรอยย่นทันที ทุกอย่างดีมากที่ฉันเห็น โลกที่สมบูรณ์แบบชื่ออื่น ๆ แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันกำลังทำอยู่

โลกที่สมบูรณ์แบบความพยายามร้ายกาจที่จะติดขัดเท้าของพวกเขาในของขวัญประตูของฉัน RIFT ด้วยจุดเริ่มต้น


RIFT 1 - 0 Neverwinter

จัดฉาก

ลำดับภาพยนตร์ขั้นต้นถึงแม้มักจะไม่ได้บ่งบอกถึงคุณภาพของเกม แต่สามารถช่วยกำหนดฉากและกระตุ้นความอยากอาหารของผู้เล่นได้ ทั้งสอง RIFT และ NeverwinterIntros ทำสิ่งนี้ได้ดี แต่ด้วยวิธีการที่แตกต่างกัน

ทั้งคู่มีการต่อสู้ที่ออกแบบมาอย่างยอดเยี่ยม (ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะไม่มีวันเทียบเท่ากับการต่อสู้การเล่นเกมเพลย์) และพวกเขาแต่ละคนบอกเล่าเรื่องราวของตัวละครจำนวนหนึ่งซึ่งท้ายที่สุดแล้ว

RIFTเรื่องราวของนักผจญภัยต่างชาติที่ตามล่าศัตรูทำให้มันง่ายและแน่นไปด้วยการบิดและการเปิดเผยเปิดเผยในตอนท้าย ...

แต่ทว่า Neverwinter มุ่งตรงไปยังหลอดเลือดแดงแห่งมหากาพย์ในขณะที่ยังคงสานต่อในช่วงเวลาที่ตัวละครสัมผัส ...

มันเป็นเรื่องของรสนิยมอย่างมาก แต่สำหรับฉันนี่เป็นจุดที่ได้รับความสะดวกสบาย Neverwinter.

RIFT 1 - 1 Neverwinter

รับเป็นตัวละคร


RIFTผู้สร้างตัวละครนำเสนอคุณด้วยตัวเลือกแรกของคุณ: เลือกระหว่างหนึ่งในผู้พิทักษ์หรือเข้าข้างกับฝ่ายต่อต้าน ในขั้นตอนนี้ไม่มีการอ่านเงื่อนงำอะไรมากความหมายของสิ่งนี้ แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะมีผลกระทบในภายหลังอย่างไม่ต้องสงสัย ในขั้นตอนนี้จะพิจารณาว่าเผ่าพันธุ์ใดบ้างที่มีอยู่สามกลุ่มในแต่ละกลุ่มและจากนั้นจะมีการแบ่งประเภทของคลาสตัวละครมากกว่านั้น

การแข่งขันเป็นการผสมผสานระหว่างแบบดั้งเดิมและแบบผิดปกติและสไตล์ศิลปะของแต่ละแบบนั้นมีความโดดเด่นและมีตัวเลือกการปรับแต่งมากมาย ทรงผม, รอยสัก, ใบหน้า, สร้างและอื่น ๆ แต่จานสีนั้นดูจืดชืดไปหน่อย การทำให้เป็นส่วนตัวที่น่าประทับใจยิ่งกว่านั้นมาจากชุดอุปกรณ์ที่มีอยู่

ฉันทราบว่ามีช่องตัวละครเพียงสองช่องเท่านั้นและมีให้ใช้มากกว่าการซื้อระดับพรีเมี่ยม สิ่งนี้ดูไม่สมเหตุสมผล เมื่อถึงเวลาที่คุณสร้างตัวละครตัวที่สามการจ่ายเงินเพื่อความบันเทิงดูเหมือนจะยุติธรรม

Neverwinterตัวละครของตัวละครน่าจะต่อสู้กันในด้านเดียวกันเพราะไม่มีทางเลือกฝ่ายใดเลย ทั้งหมด ดิน & มังกร คลาสสิกอยู่ที่นั่น: มนุษย์, เอลฟ์, คนแคระ, halfling, half-orc, half-elf และ Tiefling ที่ดูคล้ายปีศาจ (ฉันคิดว่าสิ่งเหล่านี้มาจาก Planescape).

แม้จะมีนางแบบที่ออกแบบมาอย่างดี แต่ฉันก็พบว่าใบหน้ามีรูปร่างที่ผิดปกติ ชายเอลฟ์เอลฟ์ดูเหมือนว่ามีคนพยายามแกะสลักเบเนดิกต์คัมบัตช์จากการสร้างแบบจำลองโป๊ว ทั้งหมดนี้สามารถปรับแต่งให้อยู่ในระดับสูงอย่างน่าแปลกใจ แต่ฉันพบว่าตัวเองชอบที่ตัวละคร RIFT ของฉันดู

มีตัวเลือกคลาสของตัวละครให้เลือกมากมายซึ่งฉันจำไม่ได้จากสมัย AD&D ของฉัน - ไม่ว่าจะเป็นใบอนุญาตทางศิลปะในส่วนของ Neverwinterนักพัฒนาของหรือวิธีแปลกใหม่บางอย่างที่เด็ก ๆ กำลังเรียนสองชั้นในวันนี้ฉันเดาว่าฉันจะไม่มีทางรู้ ฉันรู้สึกอบอุ่นและคลุมเครือเมื่อฉันเห็นสถิติหกแบบคลาสสิกปรากฏขึ้น ทันใดนั้นฉันรู้สึกเหมือนอยู่ที่บ้านรู้ถึงคุณค่าของการมีปัญญาสูงและจำนวนแต้มพิเศษที่ฉันจะได้รับจากการมีรัฐธรรมนูญ 16

D & D ใบอนุญาตแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งจริงๆในขาสุดท้ายของ Neverwinterกระบวนการสร้างตัวละครที่มีแหล่งกำเนิดและศาสนาที่หลากหลายและมีรายละเอียดหลากหลายสอดคล้องกับ อาณาจักรที่ถูกลืมตำนานลึก

ชั่งน้ำหนักทั้งสองระบบทั้งสอง RIFT และ Neverwinter ทั้งสองพอสำหรับฉันที่จะสร้างตัวละครที่ฉันสามารถระบุด้วยและเติบโตเป็น ในเรื่องความสมดุลฉันชอบสไตล์ศิลปะของ RIFTโมเดลและ Neverwinterข้อได้เปรียบส่วนใหญ่มาจากงานที่ทำไปแล้วก่อนที่ MMO จะถูกสร้างขึ้น

ในสิ่งที่สามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นการตัดสินใจที่ขัดแย้งฉันจะไปด้วย RIFT ที่นี่

RIFT 2 - 1 Neverwinter

ต่อไป: แนะนำโลกแห่ง Telara และ Faerun

ก่อนหน้านี้: Versus Mode - RIFT เทียบกับ Neverwinter