เมื่อเทียบกับโหมด & เครื่องหมายโคลอน; RIFT เทียบกับช่วงเวลา Neverwinter & lpar; แนะนำ Telara & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 20 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เมื่อเทียบกับโหมด & เครื่องหมายโคลอน; RIFT เทียบกับช่วงเวลา Neverwinter & lpar; แนะนำ Telara & rpar; - เกม
เมื่อเทียบกับโหมด & เครื่องหมายโคลอน; RIFT เทียบกับช่วงเวลา Neverwinter & lpar; แนะนำ Telara & rpar; - เกม

เนื้อหา

บรรยากาศของ MMO เป็นส่วนสำคัญในการดึงดูดของประเภท โลกและกลไกต่าง ๆ จำเป็นต้องได้รับการสานเข้าด้วยกันอย่างน่าสนใจไม่งั้นทำไมเราถึงต้องแคร์? บางสิ่งจำเป็นต้องผลักดันให้เราพัฒนาตัวละครลงทุนเวลาและต้องการค้นพบสิ่งที่อยู่รอบตัว


ในขณะเดียวกันในขณะที่เราอาจอยากให้สัตว์ตัวต่อไปต่อสู้ แต่เราไม่ต้องการต่อสู้ด้วยระบบควบคุมที่ไม่ตอบสนองหรือเมนูที่ยุ่งเหยิง

สองสามนาทีแรกในการเล่นเกมเวิร์ลเวิร์ลด์นั้นมีจำนวนมาก หากมันไม่ถูกต้องเพียงพอผู้เล่นจะออกจากระบบและค้นหาสิ่งที่สนุกกว่า

แต่ถ้ามันสามารถตีบันทึกที่ถูกต้องและแสดงให้เราเห็นหนทางข้างหน้านั่นคือวิธีที่ตำนานเริ่มต้น ...

เครื่องบินพูด

ใน RIFTประสบการณ์การเริ่มต้นจะแตกต่างกันไปตามฝ่ายที่คุณเลือกด้วยเรื่องราวของ Guardian เริ่มต้นเล่าเรื่องราวอย่างเป็นธรรมเกี่ยวกับการต่อต้านกองกำลัง Rift-borne ของ Regulos ผู้ร้ายในขณะที่การเล่าเรื่อง Defiant แตกต่างกันอย่างสดชื่น เรื่อง steampunk เดินทางข้ามเวลาซึ่งฉันชอบจริง ๆ (ฉันเกือบจะคาดหวังว่า NPC เหมือน Doc Brown จะช่วยฉันออกจากโลกชั่วคราวเพื่อพูดพึมพำเรื่องอุปกรณ์เวทมนตร์ของเขาที่ต้องใช้พลังงาน sourcestone 1.21 gigawatts)

ตัวเกมเพลย์นั้นค่อนข้างประจำด้วยความประหลาดใจเล็กน้อยตามที่คุณคาดหวังจากบทช่วยสอน เนื้อของประสบการณ์ส่วนใหญ่ประกอบด้วยความหลากหลายของการฆ่าหนูสิบตัว / โต้ตอบกับฉากที่น่าตื่นเต้นนี้ในขณะที่คุณวิ่งจากเควสต์ไวเซอร์ไปจนถึงเควสต์ไวเซอร์ผ่านสนามรบสันทรายที่ปลอดภัยที่สุดที่คุณเคยพบเห็น


อย่างไรก็ตามมันทั้งหมดทำงานเป็นอุปกรณ์ที่มีเหตุผลพอสมควรที่จะให้คำแนะนำและ backstory และมีบางสัมผัสที่ดีและองค์ประกอบที่ออกแบบมาอย่างดีที่ทำงานได้ดีในการดึงคุณมามันลากเล็กน้อยและอาจจะนานกว่าที่มันต้องการ เป็น ไม่ว่าจะเป็นเรื่องท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งแม้กระทั่งฉากสุดท้ายของละครก็มีความสุขที่เห็นได้ชัดว่ามีความสุขที่จะแก้ไขตัวเองไม่ว่าจะมีหรือไม่มีผู้เล่น แต่ผู้โดยสารที่มีความสุขดีกว่าคนขับที่ตายแล้ว

จุดจบของการเริ่มต้น

เรื่องราวและฉากสุดท้ายของ Defiant นั้นน่าประทับใจยิ่งกว่าทั้งสองเรื่องเล่าด้วยกลิ่นอายของการเปิดเผยที่ทำให้ฉันต้องสูบฉีดและรู้สึกเหมือนว่าฉันมีน้ำหนักแห่งอนาคตบนไหล่ของฉัน การ์เดียนเซ็ตอัพนั้นเป็นเทวดาและวีรบุรุษทางศาสนาวิเศษทุกคนและเนื่องจากฉันได้เล่นผ่านแนวโค้งของ Defiant แล้วมันไร้ประโยชน์เล็กน้อย (ฉันถูกคลุมเครือที่นี่เพื่อหลีกเลี่ยงสปอยเลอร์)


เรื่องราวทั้งสองเกิดขึ้นในรอยแยกของคธูลูที่น่าประทับใจพร้อมหนวดงวงข้ามมิติและสัตว์ร้ายที่เกิดขึ้นจริง อีกครั้งเรื่องราวของ Defiant ที่ฉายแวววาวในขณะที่คุณรอดพ้นจากการลงโทษซึ่งต่างจากชุดการ์เดียนซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถเห็นความเลวร้ายของทุกสิ่ง Regulos (ชื่อของมันฟังดูเหมือนจะช่วยย่อยอาหาร) การพ่ายแพ้และวางไว้ด้านหลังของเขาซึ่งทำให้คุณสงสัยว่าเอะอะทั้งหมดนั้นเกี่ยวกับอะไรถ้านั่นเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่เขาสามารถทำได้

cutscene ต่อมาพยายามที่จะกู้คืนจากสิ่งนี้โดยแสดงให้คุณเห็นมังกรที่น่ากลัว แต่ก็รู้สึกเหมือนวิธีของ Regulos ในการบอกว่าเขากำลังจะพาพ่อของเขาไปตีคุณ

จะใจดีมากขึ้น RIFT เล่นได้อย่างปลอดภัยกับบทช่วยสอนใช้เวลาในการสอนผู้เล่นว่าทหารผ่านศึก MMO รู้แล้วด้วยหัวใจในขณะที่นำเสนอเรื่องราวแฟนตาซีคลาสสิกและมีอะไรบางอย่างที่เหลืออีกเล็กน้อย แสดงความสามารถด้วยขีดความสามารถและระดับปานกลาง

สามารถ Neverwinter ทำได้ดีกว่า

ถัดไป: การค้นพบ Neverwinterชายฝั่งของดาบ

ก่อนหน้านี้: เริ่มต้นใช้งาน