หลังจากมากกว่า 20 ปีในฐานะผู้ผลิตของ คาสเซิล ซีรีส์ดูเหมือนว่าโคจิอิการาชิจะออกจากโคนามิ วันสุดท้ายของเขาคือ 15 มีนาคมเขาจะออกไปพร้อมกับวางแผนที่จะเริ่มสตูดิโออิสระของเขาเอง
ในการสัมภาษณ์กับรูปหลายเหลี่ยม:
"ฉันตัดสินใจที่จะแยกตัวเองออกมาเพื่อให้มีอิสระในการทำเกมที่ฉันต้องการทำ - แบบเดียวกับที่ฉันคิดว่าแฟนเกมในอดีตของฉันต้องการเช่นกัน"
Igarashi แรกเข้าร่วม Konami เป็นโปรแกรมเมอร์ในปี 1990 และครั้งแรกของเขา คาสเซิล เกมในฐานะผู้ช่วยผู้กำกับและโปรแกรมเมอร์เป็นเกมคลาสสิค Castlevania: Symphony of the Night. เขาช่วยนำซีรีย์ไปสู่สไตล์ "Metroidvania" คลาสสิคที่เราทุกคนรู้จักและชื่นชอบ
Igarashi ต่อ:
"การทิ้งโคนามิเป็นการตัดสินใจครั้งใหญ่และไม่ใช่สิ่งที่ฉันทำอย่างเบา ๆ - ฉันใช้เวลาตลอดอาชีพที่นั่นทำให้มีเพื่อนมากมายและมีโอกาสมากมาย - แต่ฉันหวังว่านักเล่นเกมและแฟน ๆ ทุกคนที่สนับสนุนฉัน ในอดีตจะเข้าร่วมกับฉันในการตื่นเต้นเกี่ยวกับสิ่งที่มาต่อไปขอให้ฉันโชคดี! "
พร้อมกับผลักดันซีรีส์ตามสไตล์ 2D ที่เป็นลักษณะของ คาสเซิล ตั้งแต่ปี 1997-2010 เขายังผลิตเกมสามมิติบางอย่างเช่น Castlevania: การพิพากษา และ Castlevania: ความโศกเศร้าของความไร้เดียงสา.
การตัดสินใจของ Igarashi ให้ออกจาก Konami เพื่อเริ่มสตูดิโอของตัวเองดูเหมือนจะเป็นเรื่องที่ Keji Inafune ตัดสินใจเมื่อเขาออกจากแคปคอมไปที่สตูดิโอของตัวเองเพื่อสร้างเกมที่ชวนให้นึกถึงสมัยก่อน
ฉันตื่นเต้นเล็กน้อยที่คาดหวังว่าเกม Metroidvania เกมเก่า ๆ Lords of Shadow 2 ออกมาเพื่อต้อนรับอุ่น ๆ ดังนั้นบางคลาสสิก คาสเซิล เกมประเภทที่ปล่อยออกมาฟังดูดีสำหรับฉัน ฉันขอให้โชคดีที่สุดกับ Koji Igarashi และสตูดิโอใหม่ของเขา
ที่ GDC ของสัปดาห์นี้ Igarashi จะนำเสนอแผงที่ชื่อว่า "ที่นั่นและกลับมาอีกครั้ง: Metroidvania ของ Koji Igarashi" แผงจะ "สำรวจประสบการณ์และวิธีการของเขาในการสร้างเกมที่ได้รับความนิยมและมีอิทธิพลมากที่สุดในประเภทในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา"