เนื้อหา
- ขั้นตอนแรกของประเภทใหม่
- กระโดดไปข้างหน้า ...
- Diverging Console และ PC Branches
- จากพิกเซลสู่รูปหลายเหลี่ยม
- มีอะไรใหม่มาใหม่อีกครั้ง
- มองไปข้างหน้าเพื่ออนาคต
แม้ว่าการมีคอมพิวเตอร์ไว้บนโต๊ะทำงานหรือติดอยู่ที่สะโพกตลอดเวลาเป็นเพียงสิ่งที่กำหนดในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งต่าง ๆ การปฏิวัติทางดิจิตอลยังคงเป็นปรากฏการณ์ที่ค่อนข้างใหม่ในประวัติศาสตร์ของมนุษย์
ที่ถูกกล่าวว่ามีเกมคอมพิวเตอร์สี่ทศวรรษที่มั่นคงในขณะนี้กับเด็กทั้งรุ่นที่ถูกเลี้ยงดูมาโดยไม่มีเงื่อนงำว่าชีวิตเป็นอย่างไรต่อหน้าพีซีและคอนโซลทั้งหมด
ถูกตัอง -- ประเภทเกม RPG เริ่มต้นขึ้นเมื่อ 40 ปีที่แล้วในปี 1976 ด้วยข้อความ Colossaล. ผจญภัยในถ้ำ (หรือที่เรียกว่าเพียงแค่เก่าธรรมดา ผจญภัย)
ในขณะที่เกมดั้งเดิมเป็นคำนิยามของประสบการณ์ข้อความดั้งเดิมโดยผู้ใช้ป้อนคำสั่งสั้น ๆ และเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นชื่อดั้งเดิมนี้ได้รับการดัดแปลงและขยายหลายต่อหลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เวทมนตร์คาถา เกม).
นี่คือวิธีที่มันเริ่มต้นทั้งหมด!ขั้นตอนแรกของประเภทใหม่
ทุกอย่างจาก Bard's Tale ไปที่ ภารกิจของราชา ซีรีส์ไปยังการทำซ้ำล่าสุดมากขึ้นเช่น ป่าช้าใหญ่ หรือ ยุคมังกร เป็นหนี้การดำรงอยู่ของพวกเขา (บางส่วน) เพื่อ William Crowther การเขียนโปรแกรมขึ้น
อาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าเราไม่เคยมี RPG แบบตะวันตกมาก่อน The Witcher หรือ ARPG เช่น Diablo ถ้าพ่อที่เล่น D & D และสนุกกับการสำรวจถ้ำไม่ได้ตัดสินใจที่จะเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเพื่อให้ลูก ๆ ของเขาจะมีบางอย่างที่จะเล่นด้วย
D & D เป็นชื่อที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมคอมพิวเตอร์เนื่องจากเกม RPG แบบดิจิทัลสะท้อนให้เห็นถึงการเติบโตของเกมบนโต๊ะ Chainmail - เกมสงครามที่วันหนึ่งจะกลายเป็น คุกใต้ดินและมังกร - กลับมาถึงจุดเดิมในปี '71 และมีอิทธิพลอย่างมากต่อโปรแกรมเมอร์ที่จะสร้างมันขึ้นมา การผจญภัย. ในขณะที่ชื่อของ Gygax อาจเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางมากขึ้น แต่ Crowther สมควรได้รับการกล่าวถึงด้วยความเคารพนับถือจากนักเล่นเกมยุคใหม่
ขอบคุณสำหรับสิ่งนี้ Bill!วิวัฒนาการไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีที่ว่างสำหรับเผ่าพันธุ์ดั้งเดิมที่จะคงอยู่และในขณะที่การเล่นเกมได้หายไปจากการพิมพ์ "เหนือ" หรือ "ใต้" เพื่อย้าย การผจญภัยของข้อความยังคงเติบโตได้อย่างต่อเนื่องโดยมี MUDs, MUSHs และ MUCKs จำนวนมากที่ยังคงออนไลน์อยู่
การเข้าถึง MUD แบบข้อความ ชาโดว์ ผ่าน Telnet เป็นหนึ่งในประสบการณ์แรกสุดที่ฉันเคยเล่นเกมพีซีเป็นการส่วนตัว ในขณะที่เศร้าดูเหมือนว่าจะตายไปแล้วตอนนี้ฉันจะไม่มีวันลืมความทรงจำเหล่านั้นของการใช้ยา pacifiers เหนียวคู่ที่หยิบขึ้นมาจากสถานรับเลี้ยงเด็กแคระและจากนั้นสังหารแมงมุมแมงมุมหลายสิบตัวเพื่อเพิ่มตัวละครใหม่อย่างรวดเร็ว
กระโดดไปข้างหน้า ...
ในขณะที่มีความรู้แค่หางอึ่งของเกมในลักษณะที่คล้ายกันที่ predated มัน โกง เป็นเกมที่รู้จักกันดีในแวดวงเกมและเป็นเวทีต่อไปในเกม RPG แม้ว่ามันจะมีแผนที่ที่จะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แต่ก็สามารถโต้เถียงได้ โกง ยังคงเป็นเกมที่ "ใช้ข้อความ" เป็นอย่างมากเนื่องจากทุกอย่างถูก "วาด" ด้วยอักขระแป้นพิมพ์เก่าทั่วไป
ที่ซึ่งส่องแสงอยู่ในธรรมชาติที่ไม่เคยมีการให้อภัย - สร้างหนึ่งในตัวอย่างแรกของความไม่เหมาะสม - และวิธีการช่างที่มีอิทธิพลล่วงหน้า: การสร้างขั้นตอนของโลกของเกม
ก้าวไปสู่เกม RPG 3D ที่ทันสมัยการกระโดดครั้งใหญ่ครั้งต่อไปเกิดขึ้นกับ Richard Garriot และการเริ่มต้นของ Ultima ซีรีย์นำไอเดียจากเกม Roguelike ที่เรียกว่าและยิงเราจากตัวละคร ASCII พื้นฐานไปจนถึง ... จุดหลายจุดที่บันทึกไว้ในรูปแบบไทล์!
ดูเหมือนง่ายและงี่เง่าในขณะนี้ แต่นี่เป็นเรื่องใหญ่ในเวลานั้นและนำไปสู่ซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนแรกเช่น อาจและเวทมนตร์ ชุด, เวทมนตร์คาถา, ดันเจี้ยนมาสเตอร์และอื่น ๆ
มันเป็นการปรับปรุงทางเทคนิค ...Diverging Console และ PC Branches
มีเกม RPG ก่อนหน้านี้อย่างแน่นอน แต่ ท่ามกลางเหตุการณ์ที่น่าสังเกตมากที่สุดในประวัติศาสตร์คอนโซลเป็นต้นฉบับ จินตนาการสุดท้าย มาถึง NES
ในขณะที่การวางจำหน่ายมักจะล่าช้าในอเมริกาเหนือโดยใช้ระยะเวลานานกว่าจะได้รับจากญี่ปุ่น แต่ก็ไม่มีคำถามว่าซีรี่ส์นี้มีผลกระทบอย่างมากต่อความนิยมของเกม RPG ทั่วโลกบนคอนโซลหน้า
ในขณะที่ความเห็นจะแตกต่างจากแฟนคนหนึ่งถึงแฟน (และฉันจะสะเพร่าถ้าฉันไม่ได้พูดถึงว่า Sega Genesis มีบางรายการที่แข็งแกร่งมาก) ยุคของยุคก่อนประวัติศาสตร์ RPG RPG นี้ได้รับการยอมรับโดยทั่วไปว่ากดปุ่มบน SNES ด้วย Chrono Trigger และ นอลแฟนตาซี 6.
เพียงแค่บันทึกประวัติศาสตร์ของ จินตนาการสุดท้าย เป็นบทความทั้งหมดของตัวเองดังนั้นหากต้องการข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมลองดูซีรี่ส์แฟนตาซีขั้นสุดท้ายของเราที่นี่
ใช่ครั้งหนึ่งนี่เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับทั้งการเล่นเกมและกราฟิกสำหรับผู้ที่ชื่นชอบคอมพิวเตอร์ในยุค 80 ถึงต้นทศวรรษ 90 กล่องทอง D & D เกมเสิร์ฟบทบาทที่เต็มไปด้วย จินตนาการสุดท้าย บนคอนโซลกับ กลุ่มของ Radiance และการติดตามนั้นมีอิทธิพลเหนือและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้พัฒนาเกมอย่างแน่นอน
ตรงไปตรงมามีเกมที่แตกต่างกันมากพอที่ครอบคลุมสไตล์หลากหลายที่ดึงมาจาก D & D ruleset ตลอดหลายปีที่ผ่านมาหลายบทความจะทุ่มเทให้กับประวัติศาสตร์ของซีรีส์ (ในความเป็นจริงเราเคยพยายามที่จะรับภาระงานมหึมาของการจัดอันดับพวกเขาทั้งหมด)
จุดเปลี่ยนที่สำคัญอย่างหนึ่งในประวัติศาสตร์ทั้งหมดที่ต้องกล่าวถึงก็คือเมื่อแพทย์สองคนตัดสินใจเปลี่ยนอาชีพและทำสิ่งที่ชัดเจน D & D ประสบการณ์เกมคอมพิวเตอร์ Baldur's Gate. ในช่วงเวลาเดียวกันและการสาดกระเซ็นขนาดใหญ่ในฉากหลังสิ้นโลกเป็นสิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อน ออกมาเสียซึ่งยังคงได้รับคอเกมทั้งหมด riled ขึ้นสำหรับต่อมาเกือบ 20 ปีต่อมา
ตอนนี้เราเริ่มที่จะไปที่ไหนสักแห่งในขณะที่สิ่งเหล่านี้กำลังเกิดขึ้นเกมสปินออฟ MMORPG ก็เริ่มก้าวไปอย่างไม่หยุดยั้ง เมริเดียน 59 ไปยัง Ultima ออนไลน์ มันจะไม่เกิดขึ้นอีกต่อไปจนกระทั่งในปี 2547 ที่ MMORPGs ได้ก้าวย่างอย่างแท้จริงกับปรากฏการณ์ที่ยังคงครอบงำอยู่นั่นคือ World of Warcraft.
ในขณะที่ผู้เล่นหลายคนยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง แต่ผู้เล่นที่เล่นเกมเก่า ๆ ได้เริ่มต้นแล้ว น่าเศร้าที่แนวเพลงนี้อยู่ในระดับเล็กน้อยในตอนนี้และต้องการที่จะสั่นคลอน
จากพิกเซลสู่รูปหลายเหลี่ยม
ในช่วงเวลาที่คอนโซลเปลี่ยนจากคาร์ทริดจ์ไปเป็นซีดี (เป็นผู้บุกเบิกโดย Sega และไม่ใช่โดยผู้ที่มาจากเพลย์สโตร์ญาติ) มีโฮสต์ของอัญมณีที่ถูกลืมเลือนที่ซ่อนอยู่ในทรายแห่งเวลา
ชื่อเรื่องชอบ Vay สำหรับ Sega CD และ Albert Odyssey: Legend Of Eldean สำหรับ Sega Saturn เป็นเพลงหงส์ตัวจริงสำหรับเกมที่ใช้พิกเซลขณะนี้ไม่ได้รับการตีพิมพ์และไม่เคยเปิดตัวใหม่
นักเล่นเกมทั้งรุ่นพลาดไม่ได้กับเกมนี้เมื่อตอนเป็นเด็กในที่สุดเทคโนโลยีที่ล้ำหน้าได้รับอนุญาตให้ก้าวกระโดดอย่างมากในความสามารถด้านกราฟิกและการมุ่งเน้นที่การเปลี่ยนแปลงในประเภทเกมที่มีคนแรกเช่น Elder Scrolls III: Morrowind เนื้อเรื่องเกมโลกขนาดใหญ่
แน่นอนว่าการเพิ่มขึ้นของกราฟิกไม่ได้ตรงกับเรื่องราวหรือตัวละครในระดับเดียวกันเสมอไปเหมือนความสวยงาม แต่ไร้ชีวิตชีวา ไม่คืนฤดูหนาว สามารถยืนยันได้
นวัตกรรมการเล่นเกมและกราฟิก ... แคมเปญผู้เล่นคนเดียวสุดซึ้งผุดขึ้นมาจากจุดนั้นประเภทที่แยกออกเป็นทิศทางที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเกม Sci-Fi เช่น อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่า เพื่อราชอาณาจักรวิ่ง นิทาน ซีรีย์และเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์หรือเทิร์นเบสที่มีองค์ประกอบ RPG หนัก
จากตรงนั้นมันเป็นเพียงการกระโดดข้ามและกระโดดข้ามไปยังคลาสสิกที่ทันสมัยเช่น Skyrim หรือ The Witcher 3: The Wild Hunt.
มีอะไรใหม่มาใหม่อีกครั้ง
บางทีอาจจะเป็นเกมที่มีกราฟิคที่สวยงาม แต่ขาดบุคลิกและตัวละครที่น่าจดจำหรืออาจจะเป็นเพราะความคิดถึงจากฐานแฟนเพลงที่อายุมาก
เกมที่ย้อนกลับไปในยุคอดีต - ในขณะที่ยังคงใช้องค์ประกอบที่ทันสมัยบางอย่าง - ได้ครอบงำโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการปฏิวัติเงินทุนฝูงชน เสาหลักแห่งนิรันดร์, ความสูญเปล่า 2และ ตำนานกริมร็อค เป็นเพียงส่วนหนึ่งของรายการสะเทือนใจที่ทำให้เกิดเวลาก่อนหน้านี้ในประวัติศาสตร์ RPG
พยักหน้าไปที่ Baldur's Gate นั้นชัดเจน ... เช่นเดียวกับองค์ประกอบที่ทันสมัยกว่ามองไปข้างหน้าเพื่ออนาคต
จำได้อย่างไร D & D เป็นชื่อที่ยิ่งใหญ่ในประวัติศาสตร์เกม RPG ตอนต้น? ชื่อที่เป็นสัญลักษณ์นั้นได้ถูกบดบังโดย แสวงหา ซึ่งครอบงำบนหน้าปากกาและกระดาษ
น่าเสียดายเนื่องจากข้อ จำกัด ของใบอนุญาตเกมแบบเปิดและ MMORPG ถึงวาระที่ไม่เคยล้มเหลว ผู้เบิกทาง ยังไม่ได้สร้างความสนใจต่อหน้าเกมดิจิตอล แต่เพียงผู้เดียวก็มีอำนาจเหนือกว่ารุ่นก่อน มันยังคงที่จะเห็นว่า Paizo สามารถมีผลกระทบเช่นเดียวกันกับการเล่นเกมคอมพิวเตอร์เช่นเดียวกับ TSR / พ่อมดแห่งชายฝั่งได้รับการจัดการ
ในพีซีและคอนโซลประเภทดังกล่าวได้เปลี่ยนทิศทางไปมากในช่วง 40 ปีที่ผ่านมาตั้งแต่ JRPG แบบคลาสสิกไปจนถึงเกมกลยุทธ์ที่ใช้เป็นเกมแอ็คชั่น RPG ที่รวดเร็ว ในขณะที่เรโทรโดดเด่นตอนนี้มันจะไม่คงอยู่ตลอดไป ด้วยนวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ต่อไปน่าจะเป็น VRอาจช่วยให้ประสบการณ์การสวมบทบาทที่ดื่มด่ำมากขึ้นกว่าเดิม
คุณคิดว่าแนวนั้นจะไปไหนต่อไปและคุณคาดเดาว่าอะไรจะเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปในการแสดงบทบาท