ตามที่สมาคมซอฟต์แวร์บันเทิงระบุว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีรายได้เพิ่มขึ้นค่อนข้างมากในช่วงปี 2558 ซึ่งเพิ่มขึ้น 5% จากปีก่อนจากรายงานล่าสุด
ยอดขายซอฟท์แวร์ด้วยตัวเองนั้นได้รับการกระตุ้นอย่างมากโดยเพิ่มขึ้น 7% จากปี 2014 ทำให้ยอดขายรวมในปี 2558 อยู่ที่ 16.5 พันล้านดอลลาร์ จำนวนนั้นมากกว่าสองในสามของรายได้รวมสำหรับปี 2558 ซึ่งมีรายงานว่ามีมูลค่าประมาณ 23.5 พันล้านเหรียญสหรัฐ
แนวโน้มล่าสุดของเทคโนโลยีได้เริ่มเปลี่ยนไปสู่การเน้นซอฟต์แวร์มากขึ้นดังนั้นรายได้จากการขายซอฟต์แวร์จำนวนมากจึงเป็น "บารอมิเตอร์ที่ดีที่สุดของการเติบโตของอุตสาหกรรมและสุขภาพโดยรวม"
น่าแปลกใจที่ยอดขายมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่วงวันหยุดเดือนธันวาคมโดยมีการพิสูจน์ในเดือนธันวาคมว่าเป็นช่วงที่มีขนาดใหญ่ของการเติบโตโดยรวม 2016 อาจไม่เห็นการเติบโตที่เหมือนกัน (โดยส่วนใหญ่จะติดตั้งแล้ว) และยังคงเป็นที่เห็นได้ว่าหากมีรายได้เพิ่มขึ้นอย่างมากในปีนี้หรือ 2015 เป็น "ความผิดปกติ"
เห็นได้ชัดว่ารายได้จากอุตสาหกรรมในปี 2559 ลดลงเล็กน้อยตามตัวเลขในเดือนมกราคม (ลดลง 8% ในเดือนนี้) อย่างไรก็ตามการเปิดตัวครั้งใหญ่ของปียังไม่ได้ประกาศและการเปิดตัวครั้งใหญ่เหล่านี้อาจ "กระตุ้นให้เจ้าของระบบเกมรุ่นเก่าหลายคนซื้อเครื่องปัจจุบัน"
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้เห็นการเปิดตัวของเกมเปลี่ยนชื่อที่แตกต่างกันมากมาย เป็นเรื่องที่ดีมากที่อุตสาหกรรมยังคงเติบโตแม้จะมีเรื่องนี้
คุณคิดอย่างไร? อุตสาหกรรมจะยังคงเติบโตในปีนี้หรือเป็นปีพิเศษหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!