เนื้อหา
แฟน ๆ ของแทร็กวิดีโอเกมคลาสสิคอาจพบว่าตนเองประหลาดใจเมื่อรู้ว่าเพลงที่พวกเขาคิดว่าพวกเขารู้ ... อาจฟังดูแตกต่างอย่างสิ้นเชิง
จัดเรียงใหม่และกำหนดใหม่สำหรับสตริงสี่โดยผู้แต่ง Dren McDonald (ผู้บัญชาการ Ghost Recon, Ravenwood Fair) และ Jason Poss (เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ ตอนจบของภาพยนตร์ World of Warcraft: Wrath of Lich King) มาใหม่อัลบั้มบรรณาการ crowdfunded สมบูรณ์: สตริง อาเขต
'The String Arcade' คืออะไร?
“ มันเป็นการทดลองที่สนุกมันเป็นความท้าทายที่เป็นการทดสอบสักหน่อยเพื่อดูว่าความคิดนี้มีขาที่จะยืนหรือไม่”- Dren McDonald ในการจัดเรียงเพลงของตัวเองใหม่
กำไรทั้งหมดจากอัลบั้มคือ บริจาคให้กับ โครงการเพลงเดินเล่นเป็นโปรแกรมการเรียนหลังเลิกเรียนฟรีที่ให้การเรียนการสอนดนตรีคลาสสิกแบบเข้มข้นแก่เด็กอายุต่ำกว่าระดับ K-5
Dren McDonald ก็ใจดีพอที่จะตอบคำถามสองสามข้อที่ฉันมีให้เขาหลังจากที่ฉันมีโอกาสได้ฟังอัลบั้มใหม่
(หากต้องการอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับอัลบั้มนี้โปรดดูที่: วิดีโอเกมบรรณาการอัลบั้ม 'The String Arcade' ตอนนี้มีให้ดาวน์โหลดแบบดิจิทัลและซีดี)
ต่อไปแรงบันดาลใจ
ด้วย YouTube ที่ทิ้งกระจุยกระจายไปกับเสียงเพลงที่เต็มไปด้วยเสียงเพลงจึงไม่มีข่าวว่าเพลงวิดีโอเกมสร้างความแตกต่างให้กับนักดนตรีส่วนใหญ่ แต่ไม่ค่อยมีการเปลี่ยนแปลงและจัดเรียงคะแนนเดิม นอกจากนี้ The String Arcade อยู่ไกลจากคอลเลกชันของ Greatest Hits วิดีโอเกม แต่เป็นคอลเล็กชั่นที่คัดสรรมาจากเกมทั้งอินดี้และทริปเปิ้ล
ดังนั้นจึงเป็นคำถาม - ทำไมเกมเหล่านี้โดยเฉพาะและทำไมเพลงเหล่านี้เป็นพิเศษ? บางคนเป็นองค์ประกอบดั้งเดิมของ Dren McDonald ดังนั้นคนอื่น ๆ
"ฉันมีเกณฑ์บางอย่างสำหรับเพลงที่เราพูดถึง
- มันต้องเป็นเกมที่ฉันสนุกหรือเชื่อมต่อด้วย
- ต้องเป็นเพลงที่ฉันเชื่อมต่อด้วย
- มันต้องเป็นเพลงที่ยืดหยุ่นได้พอที่จะตอบสนองต่อการจัดเรียงใหม่ที่เจสันและฉันทำกับพวกเขา
สำหรับการใช้ดนตรีของตัวเองฉันต้องสงสัย - มันจะเป็นยังไงที่ต้องใช้สิ่งที่คุณได้สร้างขึ้นมาจากนั้นก็ฝานและหั่นมันเป็นอย่างอื่น? รู้สึกเหมือนการผ่าเด็กคนโปรดไหม
"โอ้ไม่ไม่เป็นอย่างนั้น! มันเป็นการทดลองที่สนุกมันเป็นความท้าทายที่เป็นการทดสอบสักหน่อยเพื่อดูว่าความคิดนี้มีขาที่จะยืนบน ... ถ้าฉันไม่ประสบความสำเร็จ - การจัดเตรียมเพลงของตัวเองฉันอาจไม่ได้ไปข้างหน้ากับส่วนที่เหลือของโครงการ! "
ในฐานะที่เป็นโครงการ Kickstarter การผ่านกระบวนการอย่างเคร่งครัดเพื่อการกุศลอาจเป็นการตัดสินใจที่ยากลำบากในการตัดสินใจและผู้สร้าง The String Arcade ได้ตัดสินใจแล้วว่าสิ่งนี้จะไม่เป็นการแสวงหาผลกำไร
String Arcade
คิกสตาร์เทอร์กล่าวว่าเงินทุนกำลังจะเสร็จสิ้นและเป็นผู้เชี่ยวชาญในการบันทึกเสียง แต่เงินนั้นไปให้กับนักดนตรีวิศวกรเสียงหรืออื่น ๆ หรือพวกเขาทำมันเป็นภาระหน้าที่การกุศลหรือไม่?“ เงิน Kickstarter ไปให้กับนักดนตรี, วิศวกร, ค่าเช่าสถานที่, การผลิต, ไปรษณีย์ ฯลฯ ดังนั้นทุกคน (ยกเว้น Jason กับฉันและ John Mayfield, วิศวกรผู้เชี่ยวชาญของเรา) ได้รับเงินสำหรับงานของพวกเขา
ดูเหมือนว่าเจ้าเล่ห์ที่จะขอให้นักดนตรีทำงานฟรีในขณะที่เราพยายามหาเงินสำหรับโปรแกรมเพลง หากเด็ก ๆ ในโครงการเติบโตขึ้นมาเป็นนักดนตรีฉันไม่ต้องการให้พวกเขาเข้าสู่โลกที่นักดนตรีคาดว่าจะทำงานได้ฟรีดังนั้นฉันจึงไม่ต้องการมีส่วนร่วมกับภาพลักษณ์นั้น
ความคิดของการบันทึกนี้ถูกหลอมรวมกับแนวคิดการระดมทุนตั้งแต่เริ่มต้น ฉันรู้ว่า AMP กำลังพยายามทำให้โปรแกรมของพวกเขาหลุดลอยไปเมื่อฤดูใบไม้ร่วงปี 2557 ดังนั้นฉันจึงต้องการทำสิ่งที่ฉันสามารถทำได้เพื่อช่วยดำเนินการตามนั้น "
และทำไมการกุศลนี้โดยเฉพาะ?
"โรงเรียนนำร่องสำหรับโครงการนี้เป็นโรงเรียนเดียวกับที่ลูก ๆ ของฉันเข้าร่วมซึ่งอยู่ห่างออกไปเพียงหนึ่งช่วงตึก มันเป็นความพยายามของชุมชนและเป็นสิ่งที่ฉันเชื่อ มันขึ้นอยู่กับโปรแกรม El Sistema ซึ่งมีต้นกำเนิดในเวเนซุเอลาประมาณ 40 ปีที่ผ่านมา
โปรแกรมถูกออกแบบมาเพื่อให้เด็กมีส่วนร่วมในดนตรี ไม่เพียง แต่ช่วยให้พวกเขาเรียนรู้ดนตรี แต่ยังจะลงทุนในโครงการเพื่อสังคมซึ่งจะช่วยให้พวกเขามีส่วนร่วมในโรงเรียน ด้วยโปรแกรมศิลปะมากมายที่ถูกตัดงบประมาณด้านการศึกษาฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่จะอนุญาตให้เข้าถึงการเรียนดนตรีโดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายสำหรับเด็กที่สนใจ ทำให้ชุมชนดีขึ้น "
สำหรับตัวเขาเองเขาเคยทำงานและแต่งเพลงให้กับวิดีโอเกมมาก่อน (บางอันอยู่ในอัลบั้มจริง) และมันก็เป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจทั้งในเพลงและวิดีโอเกมที่ทำให้เขาต้องตกอยู่ในเส้นทางอาชีพที่ The String Arcade สามารถทำให้เป็นจริง:
"ฉันเล่นดนตรีมาตั้งแต่อายุ 5 ขวบแล้วก็จริงจังมาตั้งแต่อายุ 12 ฉันอยู่ในวงดนตรีมีค่ายเพลงและมีส่วนร่วมอย่างมากในวงการเพลงอินดี้มานานหลายปีจนกระทั่งอุตสาหกรรมดนตรีเริ่มจริงๆ การเปลี่ยนแปลงในช่วงต้นถึงกลางปี 2000 ณ จุดนั้นฉันเบื่อที่จะอยู่ในวงการเพลงรู้สึกเหมือนฉันวาดตัวเองเป็นมุม ๆ กับอาชีพของฉันดังนั้นฉันจึงอยากลองอย่างอื่นและ ฉันมีเพื่อนบางคนในอุตสาหกรรมเกมแล้ว ดังนั้นฉันจึงปรึกษากับพวกเขาเกี่ยวกับการทำงานในเกมและพวกเขามีประโยชน์จริงๆ
"ฉันตื่นเต้นกับเกมมาตลอดตั้งแต่ฉันเห็น Space Invaders ในอาร์เคดและฉันมี 2600, NES, Sega Genesis, ฯลฯ ... และฉันไม่รู้ว่าทำไมฉันจึงไม่เคยคิดที่จะทำงานในเกม ในฐานะนักดนตรี ... ไม่เคยเกิดขึ้นกับฉันเลย ... เป็นเวลานาน! แต่อย่างใดฉันก็โน้มน้าวใจคนมากพอที่จะให้ฉันเขียนเพลงและทำเสียงสำหรับเกมของพวกเขา มันสนุกดีมาก ทำงานหนัก แต่สนุกมาก'
คำถามใหญ่ยังคงอยู่: ในฐานะโครงการ Kickstarter (และอัลบั้มการกุศล) นี่จะเป็นครั้งเดียวและครั้งเดียวที่เราได้ยินทุกอย่างเช่นวิดีโอเกมเพลงที่สร้างขึ้นเพื่อวงสตริงหรือเพลงอื่น ๆ จะได้รับ "การรักษาด้วยสตริง" ในอนาคต ?
"ฉันได้รับคำถามนี้มาสองสามครั้งแล้วและนั่นทำให้ฉันมีความสุขเพราะนั่นหมายความว่าผู้คนอยากได้ยินมากขึ้น! ฉันไม่คิดว่าฉันต้องการจำลองแบบการปล่อยประเภทเดียวกันด้วยข้อตกลงประเภทเดียวกัน แต่ กับเพลงที่แตกต่าง แต่หากความคิดอื่นทำให้ฉันรู้สึกว่าดูเหมือนจะตกอยู่ในหมวดหมู่ของเกมแนวเพลงที่น่าสนใจฉันอาจจะติดตามมัน'
การจัดการดั้งเดิมทั้งหมดดำเนินการโดยนักดนตรีท้องถิ่น Bay Area โดยมีลักษณะพิเศษโดย Videri String Quartet ในบอสตัน หากคุณต้องการซื้ออัลบั้มและสนับสนุนการกุศล Alameda Music Project คุณสามารถค้นหาได้ที่:
- Loudr
- iTunes
- อเมซอน
- Bandcamp
ต้องขอขอบคุณ Dren ที่สละเวลาตอบคำถามเหล่านี้! หากคุณสนใจความคิดของตัวเองในอัลบั้มคุณสามารถลองดูได้ ที่นี่.