เนื้อหา
- เกมอาจเป็นวิธีที่สอนเด็กได้
- ความคิดที่ว่าวิดีโอเกมไม่สามารถพูดคุยในหัวข้อที่ลึกซึ้งได้อย่างถูกต้องทำให้ภาพศิลปะไม่น่าเชื่อถือ
- นักพัฒนาเกมและทีมหลายคนได้ไปโรงเรียนศิลปะ
วิดีโอเกมมีความประทับใจในหลาย ๆ วิชาตลอดประวัติศาสตร์ พวกเขาสำรวจทุกอย่างตั้งแต่เรื่องราวทางอารมณ์ไปจนถึงแผนการที่รุนแรงที่สุด มีเรื่องราวหลากหลายที่สัมผัสกับเหตุการณ์สำคัญทางประวัติศาสตร์ แต่ในความคิดของฉันมีการตัดการเชื่อมต่อบางแห่งว่าเกมอนุญาตให้นำอารมณ์และประวัติศาสตร์มารวมกันได้อย่างไร เกมสามารถเป็นรูปแบบศิลปะที่สำคัญแทนความอัปยศทางสังคมว่า "เกมเป็นแค่เกม" ที่ไม่มีอะไรจะเสนอสังคม
เกมอาจเป็นวิธีที่สอนเด็กได้
เมื่อฉันโตขึ้นฉันมักจะเล่นเกมคณิตศาสตร์บนคอมพิวเตอร์ในห้องเรียนและฉันเคยทำแบบทดสอบการพิมพ์เล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อดูว่าฉันรู้วิธีสะกดอย่างถูกต้อง (และเกมเหล่านั้นเป็นส่วนที่ฉันโปรดปรานในวันนี้) ไม่เพียงแค่นั้น แต่ฉันได้เรียนรู้วิธีการอ่านที่ดีขึ้นฉันเรียนรู้วิธีการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ในหัวของฉันและฉันเรียนรู้วิธีที่จะทำให้มันเร็วขึ้น สิ่งหนึ่งที่ฉันไม่เข้าใจคือมันมักจะ "ทำการบ้านของคุณให้เสร็จก่อนที่คุณจะเล่นเกม" แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเราสามารถรวมสองสิ่งนี้เข้าด้วยกัน? ถ้าหากแทนที่จะเป็นแค่คณิตศาสตร์และการสะกดคำเรานำเกมสำหรับเด็กที่มีพื้นฐานมาจากประวัติศาสตร์ ฉันกำลังพูดถึงเกมที่ให้คุณเล่นผ่านประวัติศาสตร์การสนทนาที่จริงจัง มีเกมในผลงานที่เรียกว่าเป็น จินตนาการเป็นเพียงการหลบหนี ซึ่งขึ้นอยู่กับความหายนะ หลายคนอาจพบว่าหัวข้อนี้หนักเกินไปสำหรับวิดีโอเกม แต่ทำไม ทำไมวิดีโอเกมถึงไม่สามารถนำเรื่องที่หนักหน่วงมาใช้ได้?
ความคิดที่ว่าวิดีโอเกมไม่สามารถพูดคุยในหัวข้อที่ลึกซึ้งได้อย่างถูกต้องทำให้ภาพศิลปะไม่น่าเชื่อถือ
ไม่ใช่วิดีโอเกมทุกเกมที่จะต้องมีเสียงที่เบาสมองเพื่อมอบประสบการณ์ที่น่ารื่นรมย์ ผู้คนไปที่หอศิลป์เพื่อไม่เพียง แต่ดูศิลปะ แต่ยังได้สัมผัสด้วย ฉันคิดว่าวิดีโอเกมมีจำนวนมากที่เกี่ยวกับหนังสือและภาพยนตร์ แต่มันก็เป็นไปไม่ได้ วิดีโอเกมเป็นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำในตัวเอง แต่ด้วยเทคโนโลยีเช่น Oculus Rift ตอนนี้เกมมีแพลตฟอร์มที่พวกเขาต้องการที่จะก้าวกระโดดจากกิจกรรมที่ไม่เป็นทางการ (ใช่ฉันตระหนักถึงนักเล่นเกมมืออาชีพ) ในรูปแบบที่ให้ข้อมูลและน่าเชื่อถืออย่างแท้จริง ศิลปะไม่เพียง แต่สำหรับนักเล่นเกม แต่สำหรับผู้ที่อาจไม่เคยต้องการเล่นเกมมาก่อน
นักพัฒนาเกมและทีมหลายคนได้ไปโรงเรียนศิลปะ
ไม่ว่าจะเป็นการเขียนวาดภาพเคลื่อนไหวหรืออะไรก็ตามนักพัฒนาส่วนใหญ่ต่างชื่นชมศิลปะประเภทต่าง ๆ เราทุกคนต้องเรียนวิชาประวัติศาสตร์ศิลปะนับล้านเพื่อเรียนจบ ฉันไม่ได้ทำให้เสียชื่อเสียงในเกมที่ทำไปแล้ว แต่ฉันแค่บอกว่าศิลปะสามารถกระตุ้นความเศร้าความโกรธหรือความปิติยินดี ศิลปะสามารถกระตุ้นอารมณ์หลายประเภทและไม่มีเหตุผลที่วิดีโอเกมไม่สามารถสร้างอารมณ์แบบเดียวกันสำหรับผู้เล่นเช่นเดียวกับศิลปะรูปแบบอื่น ๆ ไม่มีใครบังคับให้คุณเล่นเกมที่คุณไม่สนใจดังนั้นทำไมไม่มีตัวเลือกเพิ่มเติม เกมจำนวนมากที่ฉันเห็นในวันนี้เป็นนักกีฬาคนแรกหรือคนที่สามเกมเล่นตามบทบาทหรือเกมพัซเซิลและดูเหมือนว่าสูตรเดียวกันจะเข้าไปในทุก ๆ เกม ฉันต้องการเห็นความหลากหลายมากขึ้นจากนักพัฒนา / ศิลปินและไม่อยากเล่นเกมที่ทุกคนกลัวว่าจะทำ คุณจะเล่นเกมที่มีเนื้อหาหนักกว่านี้หรือไม่? คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับทิศทางของเกมที่ต้องไป?