วิดีโอเกม & excl; วิทยาศาสตร์และไม่รวม; การวิจัยและการไม่รวม; มีความสนุกสนาน & lpar; อย่างเป็นทางการ & rpar; ทำให้สิ่งต่าง ๆ ดีขึ้น

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 5 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
วิดีโอเกม & excl; วิทยาศาสตร์และไม่รวม; การวิจัยและการไม่รวม; มีความสนุกสนาน & lpar; อย่างเป็นทางการ & rpar; ทำให้สิ่งต่าง ๆ ดีขึ้น - เกม
วิดีโอเกม & excl; วิทยาศาสตร์และไม่รวม; การวิจัยและการไม่รวม; มีความสนุกสนาน & lpar; อย่างเป็นทางการ & rpar; ทำให้สิ่งต่าง ๆ ดีขึ้น - เกม

ทุกสองสามวันฉันจะได้รับอีเมลจาก e-rewards.net เชิญให้ฉันเข้าร่วมแบบสำรวจผู้บริโภค โดยปกติแล้วพวกเขาจะใช้เวลาประมาณ 15 หรือ 20 นาทีในขณะที่ฉันเติมปุ่มตัวเลือกอย่างละเอียดเพื่อจัดอันดับข้อตกลงของฉันพร้อมกับแถลงการณ์ในระดับ 1-5 มันค่อนข้างน่าเบื่อ แต่บางครั้งมันทำให้ฉันได้รับผลตอบแทนที่ดี เพราะพวกเขาน่าเบื่อมากฉันมักจะปล่อยให้พวกเขากองพะเนินแล้วก็หยิบมันทีละครั้ง


วันนี้ฉันได้รับเชิญให้เข้าร่วมใน 'แบบสำรวจเกี่ยวกับอาหาร' เนื่องจากฉันไม่ได้ทำอะไรมากมายฉันจึงตัดสินใจใช้เวลากับมัน เมื่อฉันคลิกที่ลิงค์ฉันรู้สึกประหลาดใจ

แทนที่จะเป็นหน้าจอ 'เข้าสู่อายุของคุณ' โดยทั่วไปที่มักจะเริ่มออกแบบสอบถามการวิจัยฉันถูกนำเสนอด้วยหน้าจอการสร้างตัวละคร มันขอให้ฉันเลือกเพศชื่อเสื้อผ้าแม้แต่ทรงผมของฉัน แน่นอนว่ามันไม่ใช่การสร้างตัวละคร Skyrim แต่ฉันก็ค่อนข้างเพลิดเพลินกับตัวเลือกที่เสนอให้ฉัน

ตัวละครของฉันถูกสร้างขึ้นมาในโรงเสมือนจริงที่ชื่อว่า Playpondent ™ Playhouse ซึ่งฉันได้รับมอบหมายให้สร้างผลิตภัณฑ์ใหม่ โดยไม่ได้รับความยุ่งเหยิงมากเกินไปในรายละเอียดของความคิดเห็นของผู้บริโภคที่แท้จริงที่ฉันถูกขอให้ผลิตฉันสามารถพูดด้วยความมั่นใจแน่นอนว่าฉันลงทุนมากขึ้นในกระบวนการนี้มากกว่าที่ฉันมี เคย ได้รับในการวิจัยตลาด ฉันได้รับอนุญาตให้มีโอกาสสร้างโลกเสมือนจริงที่ฉันสามารถจินตนาการถึงตัวเองโดยใช้ผลิตภัณฑ์ที่ฉันถูกขอให้ออกแบบ


วิทยาศาสตร์ของความสนุก

ฉันคิดว่ามีศักยภาพที่ไม่ได้ใช้อย่างยิ่งใหญ่ในการใช้วิดีโอเกมเพื่อสรุปโลกรอบตัวเรา มีการทำวิจัยที่ยอดเยี่ยมในวิธีที่วิดีโอเกมช่วยปรับปรุงชีวิตของผู้ป่วยการวิจัยการรักษาโรคเอดส์และ reprogram สมองของมนุษย์ดังนั้นจึงเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาสามารถช่วยปรับปรุงชีวิตในรูปแบบใหม่และน่าตื่นเต้นมากมาย

ในขณะที่ประโยชน์ของการใช้วิดีโอเกมเพื่อช่วยให้การวิจัยตลาดดูเหมือนจะร้ายกาจเล็กน้อย (ฉันคิดว่ามีคนจำนวนน้อยมากที่พบว่าโฆษณามีความน่ารำคาญมากกว่าเล็กน้อย) แต่ดูเหมือนว่าครึ่งหนึ่งของการวิจัยผ่านการเล่นเกมโดยมีเป้าหมายคือ การวิจัยที่ถูกต้อง แต่ยังทำให้การวิจัยสนุกสนานมากขึ้น จากเว็บไซต์ของพวกเขา Research Through Gaming อธิบายวิทยาศาสตร์เบื้องหลัง "Fun Theory":

ในปี 2009 ที่สถานี Odenplan ในสตอกโฮล์มมีคนคิดที่จะเปลี่ยนบันไดที่ตั้งอยู่ถัดจากบันไดเลื่อนที่สูงขึ้นเป็นเปียโนยักษ์ ฟังดูบ้าใช่มั้ย มันถูกเรียกว่า "ทฤษฎีความสนุก" ประกาศเกียรติคุณจากผู้สร้างของการทดลองโฟล์คสวาเกน ผลก็คือมีคนใช้บันไดมากกว่าบันไดเลื่อนถึง 66% เกมการวิจัยให้โอกาสเราและผู้ตอบแบบสอบถามของเราได้รับความสนุกสนานในแบบเดียวกับที่โฟล์คสวาเกนทำกับเปียโนยักษ์



วิดีโอ: เครื่องมือลดน้ำหนักที่ดีที่สุดในอดีตเอ่อ ... ตลอดไป

การวิจัยผ่านการเล่นเกมหวังที่จะต่อสู้กับอัตราการตอบสนองที่ลดลงสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นการวิจัยตลาดด้วยการทำให้มากขึ้น วิธีที่ฉันดูในช่วงเวลาแห่งความสนใจที่ลดลงและความปรารถนาในการให้รางวัลที่สูงขึ้น บริษัท ต่าง ๆ เช่นการวิจัยผ่านการเล่นเกมได้นำเทคนิคการวิจัยที่ล้าสมัยมาสู่ศตวรรษที่ 21 เว็บไซต์ของพวกเขาเป็นที่ตั้งของเอกสารหลายฉบับซึ่งเป็นที่มาของการวิจัยผ่านการเล่นเกมและมาจากที่ใด

เกมได้กลายเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของเรา เราเล่นเกมบนเว็บไซต์เครือข่ายสังคมบนโทรศัพท์ของเราและแม้กระทั่งใช้เวลานอกวันเพื่อใช้คอนโซลในการเล่น เรายังใช้การเล่นเกมเพื่อจำลองขั้นตอนทางการแพทย์เที่ยวบินทำการฝึกอบรมภายใน บริษัท และอื่น ๆ อีกมากมาย

ฉันไม่สามารถตื่นเต้นไปกับการค้นหาโอกาสในการทำวิจัยแบบเดียวกันในกล่องจดหมายอีเมลของฉันในอนาคต บางทีผู้พัฒนาแฟนซีบางรายอาจลงชื่อเข้าใช้โครงการและฉันจะสามารถสร้าง Nord หรือ Redguard ในแบบสำรวจการวิจัยครั้งต่อไปของฉันได้