เนื้อหา
- 6 บทเรียนสำคัญจากวิดีโอเกม
- พอร์ทัล 2
- โปเกมอน
- นิทาน: บทที่หายไป
- Elder Scrolls
- ชีวิตแฟนตาซี
- Super Smash Bros. 4
- ความคิดสุดท้าย
ในช่วงวันหยุดฉันสามารถไปรับสำเนาของตัวเองได้ Super Smash Bros. Wii Uเพื่อดูว่าโฆษณาทั้งหมดเกี่ยวกับอะไร คุณสามารถจินตนาการถึงความยินดีที่ได้พบกับเกมต่อสู้ที่ฉันจำได้ด้วยแนวคิดและการปรับปรุงใหม่มากมาย อย่างไรก็ตามสิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจคือมันยากแค่ไหนที่ฉันมีเวลากับมัน Super Smash Bros. 4 ภูมิใจนำเสนอรูปแบบการเล่นที่รวดเร็วทุกวินาทีของการกระทำและการก้าวหนึ่งที่ผิดสามารถลงโทษคุณได้อย่างมาก
เมื่อฉันเริ่มรับมือกับความท้าทายที่นำเสนอตัวเองในเกมฉันเริ่มรู้สึกหงุดหงิดมากขึ้นทุกความล้มเหลวที่ข้ามหน้าจอของฉัน ตรงไปตรงมามันทำให้ฉันปวดหัว หลังจากการสูญเสียแต่ละครั้งฉันจะสลัดและลองอีกครั้งแม้ว่าจะมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งที่ท้าทายต่อหน้าฉัน ฉันไม่ประสบความสำเร็จในการพยายามครั้งที่สองหรือครั้งที่สามหรือแม้กระทั่งเวลาที่ยี่สิบ ความตายแต่ละครั้งสอนให้ฉันรู้วิธีปรับปรุงเพื่อรับมือกับภารกิจที่ดีขึ้น การพยายามแต่ละครั้งทำให้ฉันประสบความสำเร็จอย่างมากจนกระทั่งในที่สุดฉันก็จับมันได้
ทุกเกมเริ่มต้นภารกิจเพื่อสอนผู้เล่น ตัวอย่างที่ชัดเจนของการเรียนรู้ภายในเกม ได้แก่ ความเชี่ยวชาญในการควบคุมความเข้าใจในกลไกหรือแม้แต่วิวัฒนาการพล็อตพิเศษในเนื้อเรื่อง อย่างไรก็ตามเกมได้ทำหลายอย่างเพื่อสอนสิ่งต่าง ๆ เกี่ยวกับโลกแห่งความจริงและวิธีรับมือกับมัน ทักษะที่ฉันได้รับจากวิดีโอเกมไม่เพียงแค่พลิกไปสู่เกมอื่น แต่เข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริงด้วยและฉันไม่เพียง แต่พูดถึงการประสานงานระหว่างตาและมือที่ดีเยี่ยม
วิดีโอเกมมีแนวโน้มที่จะสอนบทเรียนที่เราไม่จำเป็นต้องรู้ว่าเรากำลังเรียนรู้จนกว่าเราจะย้อนกลับไปและประเมินตนเองตามความเป็นจริง สำหรับพวกเราที่เล่นเกมมานานเท่าที่เราจำได้นี่เป็นช่วงเวลาของความรู้ที่สะสมไว้ด้วยการปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ที่นำเสนอให้กับเราไม่เพียง แต่ในชีวิตทางกายภาพ แต่ในชีวิตการเล่นเกมของเราเช่นกัน
ดังนั้นจงลืมเกี่ยวกับสิ่งที่เปล่าเปลี่ยวผู้ซึ่งบอกคุณว่าวิดีโอเกมเหมาะสำหรับผู้ที่อาศัยอยู่ในห้องใต้ดินของแม่ ทุกคนสามารถหยิบวิดีโอเกมและเรียนรู้จากมันโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณสนุกกับการทำ มันคืออะไรคุณจบลงด้วยการเรียนรู้ . . ดีขึ้นอยู่กับเกม
6 บทเรียนสำคัญจากวิดีโอเกม
รายการต่อไปนี้ประกอบด้วยเกมสองสามเกมที่ฉันได้ทำตามใจและรู้สึกว่าฉันนำอะไรบางอย่างออกมา โปรดจำไว้ว่าฉันเล่นเกมตั้งแต่ฉันยังเป็นเด็กวัยหัดเดินและเรียนรู้บทเรียนที่เป็นพื้นฐานที่สุดในเกมของยุค 90 นอกจากนี้คุณจะพบว่ารายการของฉันไม่เรียงตามลำดับและจะรวมเฉพาะเกมที่ฉันมีประสบการณ์ด้วย
พอร์ทัล 2
จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าการเริ่มต้นประสบการณ์การเรียนรู้ของฉันมากกว่าเกมที่เป็นแรงบันดาลใจให้ฉันเขียนรายการนี้ พอร์ทัล 2 เป็นภาคต่อของ Valves ที่มีชื่อเสียง ครึ่งชีวิต ผูกใน พอร์ทัลซึ่งขยายไปตามแนวคิดดั้งเดิมของการถ่ายภาพพอร์ทัลที่กำแพงมากพอที่จะทำให้มันกลายเป็นเกมเต็มรูปแบบของตัวเอง สำหรับคนที่ยังไม่รู้ พอร์ทัล เป็นเกมไขปริศนาที่คุณใช้ปืนยิงสองสีที่แตกต่างที่คุณใช้ในการออกแบบฉากอย่างชาญฉลาด แต่ละขั้นตอนมีความซับซ้อนมากขึ้นเมื่อคุณล้างพวกเขาและแต่ละคนดูเหมือนจะใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อยกว่าครั้งสุดท้ายการศึกษาออกมาเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่วัดว่าทักษะความรู้ความเข้าใจของบุคคลเพิ่มขึ้นจากการเล่นเกมโดยการวัด พอร์ทัล 2--เกมที่ออกแบบมาเพื่อความสนุก - กับ Lumosity - เว็บไซต์ที่มีหลายเกมที่ออกแบบมาสำหรับฝึกสมอง ก่อนและหลังการส่งผู้เข้าร่วมเป็นเวลา 8 ชั่วโมงของการเล่นเกมทั้งหมดพวกเขาทำการทดสอบในการแก้ปัญหาการคิดเชิงพื้นที่และการคงอยู่ ผู้ที่เล่น พอร์ทัล 2 แสดงให้เห็นว่า "ความได้เปรียบอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ" มากกว่าผู้ที่เล่น Lumosity ในทั้งสามพื้นที่; ในขณะเดียวกันผู้เล่น Lumosity ไม่พบการปรับปรุงที่สำคัญในการวัดใด ๆ
นั่นอธิบายได้อย่างชัดเจนว่าทำไมทุกครั้งที่ฉันออกมา พอร์ทัล 2 ฉันรู้สึกเหมือนฉันสามารถสร้างสิ่งที่ยิ่งใหญ่ Minecraft. ฉันจมลงหลายชั่วโมง พอร์ทัล 2 และสามารถพูดได้ว่าองค์ประกอบของแพลตฟอร์มปริศนาที่เป็นเอกลักษณ์นั้นมหัศจรรย์สำหรับการเรียนรู้ที่จะคิดนอกกรอบโดยเฉพาะในโหมด Co-Op
บางครั้งฉันอาจติดอยู่ในระดับหนึ่งชั่วโมงหรือมากกว่านั้นและพยายามหาวิธีที่ดีที่สุด - หรือฉันกล้าพูดอย่างเดียว - ไปที่ทางออก พอร์ทัล 2 ไม่ใช่สิ่งที่คุณสามารถรับและรับหลังจากเล่นเกมแรกของคุณ ทุกครั้งที่ฉันกลับไปฉันพบว่าฉันมีปัญหาต่อเนื่องกับปริศนามากมาย ฉันพบว่ามันต้องใช้คนเฉลี่ยหลาย playthroughs ติดต่อกันเพื่อจดจำทุกระดับในการรณรงค์
พอร์ทัล 2 เป็นเกมไขปริศนาตัวต่อที่ช่วยให้คุณมีส่วนร่วมอย่างสมบูรณ์แบบกับเนื้อเรื่องที่ตลกขบขัน
ตะโกนไปที่เดิม พอร์ทัล สำหรับการสอนฉันเทคนิคการแก้ปัญหาที่ชาญฉลาดสำหรับสถานการณ์ทุกประเภท
โปเกมอน
โปเกมอน เป็นหนึ่งในไม่กี่แฟรนไชส์เกมที่ฉันติดตามอย่างเคร่งศาสนามาจนถึงทุกวันนี้ - แต่ฉันไม่ชิน หลังจากช่วงเวลาที่น่าตื่นตาตื่นใจที่ฉันมีกับ Pokemon Ruby และ Pokemon Emerald รุ่นที่สามที่รักของฉัน โปเกมอน เพิ่งจะปิดสักครู่
มันไม่ใช่ความผิดของใครจริงๆ แต่เป็นสังคม ณ จุดนี้ฉันได้เรียนรู้ว่า โปเกมอน สำหรับเด็กและเนื่องจากฉันเป็นผู้หญิงฉันอาจไม่ควรเล่นเกมต่อไป
ฉันไม่ได้ปล่อยให้คนอื่นขัดขวางฉันจากการเล่นเกมของฉัน แต่พวกเขาพยายามทำให้ฉันไม่อยู่ โปเกมอน เป็นเวลาหลายปีติดต่อกัน ในที่สุดเมื่อฉันกลับมาฉันเริ่มสงสัยว่าทำไมฉันถึงละทิ้งเกมเพื่อเริ่มต้นด้วย
โปเกมอน แสดงให้ฉันเห็นอย่างมีประสิทธิภาพว่ามันโอเคที่จะชอบบางสิ่งที่คนอื่นคิดว่าเป็นเรื่องแปลก ๆ แปลก ๆ เด็ก ๆ หรือแตกต่างกัน หากเกมดึงดูดความสนใจจากฉันฉันจะไม่รู้สึกแย่กับการเล่น หากคุณมีปัญหากับสิ่งนี้คุณสามารถรับมันได้ด้วย Mega Gardevoir ของฉัน
นิทาน: บทที่หายไป
กับ นิทานระบบที่ไม่เหมือนใครซึ่งเปลี่ยนตัวละครของคุณขึ้นอยู่กับว่าคุณทำสิ่งที่ดีหรือสิ่งชั่วร้ายมันง่ายที่จะสมมติว่าฉันจะอ้างถึงความรู้สึกมีคุณธรรมจากเกมนี้ อย่างไรก็ตามนั่นไม่สามารถอยู่ไกลจากความจริง แม่ของฉันตั้งค่าพื้นฐานทางศีลธรรมพื้นฐานของฉันเกมนี้ช่วยให้มันครอบคลุมคนที่แตกต่างกันเล็กน้อย
ก่อนที่ฉันจะเล่น นิทานฉันไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับเกมที่จะให้คุณเล่นได้ทุกคนโดยไม่คำนึงถึงเพศของพวกเขา และไม่ใช่ว่าคุณสามารถเลือกเพศของคุณในเกมและพวกเขาก็ไม่สนใจมากพอที่จะ จำกัด การเล่นเพราะตัวละครที่เล่นได้คนเดียวเท่านั้นที่เป็นผู้ชาย แต่พวกเขาปล่อยให้คุณแต่งงานกับผู้ชายทุกคนเหมือนกัน
นิทาน: บทที่หายไป ช่วยให้ฉันเติบโตและยอมรับว่ามีความรักประเภทต่าง ๆ ในโลกและไม่ใช่ว่าทุกคนจะมีความชอบแบบเดียวกัน มีผู้ชายที่แต่งงานกับผู้ชายและไม่มีใครสามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นได้
เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นเกมอื่น ๆ ที่รวบรวมเทรนด์นี้ตลอดเวลาและมอบประสบการณ์ที่สอดคล้องกับความต้องการของผู้คนที่แตกต่างกัน เกมใดก็ตามที่นำการรับรู้ที่แท้จริงไปสู่ข้อห้ามทางสังคมที่ยากลำบากเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในหนังสือของฉัน
Elder Scrolls
ฉันไม่ได้ห่อ The Elder Scrolls III: Morrowind GOTY Edition ในวันเกิดของฉันหลังจากการเปิดตัว The Elder Scrolls IV: Oblivion- ไม่เหมือนที่ฉันรู้สิ่งแรกเกี่ยวกับซีรีย์เริ่มต้นด้วย
ตื่นเต้นมากฉันติดตั้งเกมลงในพีซีและบูตมันขึ้นมา ประสบการณ์ของฉันกับมันช่างน่าอัศจรรย์ใจและฉันก็มีความสุขที่ได้เล่นมัน มันเป็นโลกที่เปิดกว้างที่สุดที่ฉันเคยมีโอกาสได้สำรวจอย่างเต็มที่ในตอนนั้น หลังจากเริ่มภารกิจไม่กี่เกมก็เปิดขึ้นและให้ฉันเลือกเส้นทางของตัวเอง - และมันก็ไม่ได้ขาดแน่นอนเมื่อ จางหายไปของ predecessor--The Elder Scrolls V: Skyrim- ในที่สุดก็ถึงชั้นวางของในปี 2011 ฉันถูกรุกอย่างสมบูรณ์ในเกม ระหว่างเวอร์ชั่น PS3 และ PC ฉันมีโอเวอร์คล็อกมากกว่า 300 ร้อยชั่วโมงเข้าด้วยกัน Skyrim. เวลาที่ฉันใช้ในโลกที่ยิ่งใหญ่เหล่านี้สอนบทเรียนที่ใช้เวลาพอสมควรในการเรียนรู้
มีตัวเลือกมากมายมากกว่าที่ฉันคิดไว้ จนถึงทุกวันนี้ฉันพบสิ่งใหม่ทุกครั้งที่เล่น Elder Scrolls เกม. แนวคิดนี้เป็นสิ่งที่ย้อนกลับสู่ความเป็นจริงได้อย่างง่ายดายโดยทำให้ฉันตระหนักถึงเส้นทางพิเศษมากมายที่ฉันสามารถทำได้สำหรับชีวิตของฉัน
นอกจากนี้ยังทำหน้าที่เป็นหน่วยสืบราชการลับตรวจสอบ - ถ้าฉันคิดว่าฉันเห็นมันทั้งหมดฉันผิดอย่างแน่นอน มันทำให้ฉันมีความกระหายอย่างต่อเนื่องสำหรับความรู้เพิ่มเติมในความพยายามที่จะเรียนรู้ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่ทำให้แน่ใจว่าฉันไม่ลืมว่าฉันไม่สามารถรู้ได้ทั้งหมดที่แกนกลาง Elder Scrolls ซีรีย์ได้รับการเติมเต็มให้เต็มเปี่ยมไปด้วยตำนานที่ไม่เหมือนใครและมีโลกที่เปิดกว้างสำหรับการสำรวจทุกเวลาที่คุณต้องการ ฉันตื่นเต้นที่จะเห็นสิ่งที่พวกเขาคิด The Elder Scrolls VI.
ส่งเสียงไปที่ ออนไลน์ Everquestเป็นเกมเปิดโลกเดียวที่ฉันเล่นมาก่อน Elder Scrolls. ฉันเล่นเป็นตัวละครรองของพ่อสำหรับเขาในการผจญภัยของเขา ความกลัวและความสงสัยของเกมที่เกิดขึ้นในตัวฉันเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันเจาะลึกเข้าไปในโลกของวิดีโอเกม
ชีวิตแฟนตาซี
ชีวิตแฟนตาซี เป็นเกม 3DS ที่รู้จักกันน้อยซึ่งมีการผสมผสานการเล่นเกมที่มีเสน่ห์ซึ่งฉันไม่เคยเห็นมาก่อนในวิดีโอเกม ใน ชีวิตแฟนตาซีคุณจะมีชีวิตที่คุณต้องการไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้กับ baddies และช่วยโลกจากการตายหรือคุณต้องการผสมยาในห้องแล็บเก่าที่มีอาการคัด
ไม่ว่าคุณจะรู้สึกอยากทำอะไร ชีวิตแฟนตาซี ดึงผ่าน ไปข้างหน้าซื้อบ้านพักตากอากาศในทุกเมืองและรับช่างไม้เพื่อทำเฟอร์นิเจอร์สำหรับบ้านของคุณ คุณต้องการเกราะที่ดีกว่านี้หรือไม่? สมิ ธ ตัวเองหนึ่ง!
ชีวิตแฟนตาซี เป็นเกมที่ฉันจะสนุกกับการทำภารกิจเล็ก ๆ ให้สำเร็จ ทุกสิ่งที่คุณได้รับให้ทำรู้สึกเหมือนมันมีจุดประสงค์ในโลก
ขณะที่ฉันเล่นผ่าน ชีวิตแฟนตาซีมันช้าสอนฉันว่าถ้าฉันไม่ช้าลงที่จะใช้ทุกอย่างในฉันจะพลาดมากในชีวิต มันหมุนมุมมองใหม่ในโลกเช่นใส่แว่นคู่ใหม่
อย่าดูถูกคุณค่าของสิ่งเรียบง่ายในโลกของเรา บางครั้งสิ่งที่ง่ายที่สุดอาจมีความหมายมากที่สุด
ส่งเสียงไปที่ การข้ามสัตว์ สำหรับการสอนให้ฉันอดทน; อย่างน้อยก็รูปแบบที่คลุมเครือของมัน!
Super Smash Bros. 4
Super Smash Bros. สำหรับ Wii U และ 3DS เป็นเกมที่เป็นตัวเอก ฉันจะยอมรับว่าฉันไม่เชื่อใน ชน hype ก่อนที่ฉันจะได้รับสำเนาของเกม แต่มันกลับกลายเป็นว่าดีกว่าที่ฉันคาดไว้
ก่อนหน้า Super Smash Bros. 4ฉันเติมของฉัน ชน ความต้องการกับเกม N64 ดั้งเดิมและ Super Smash Bros. Melee บน GameCube ฉันโอเวอร์คล็อกชั่วโมงมากกว่าที่ฉันต้องการยอมรับ มวยหมู่.
กับ Super Smash Bros. 4จริง ๆ แล้วเกมรู้สึกสร้างมาจากพื้นดินขึ้นกับผู้เล่นในการแข่งขันในใจ ฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการพยายามเคลียร์ความท้าทาย แม้จะไม่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ยอดเยี่ยมเพื่อเพลิดเพลินกับการเล่นออนไลน์เกมยังคงเป็นเรื่องยากท้าทายและน่าผิดหวังอย่างยิ่ง
มันใช้เวลาไม่นานสำหรับฉันที่จะรู้สึกถึงร่องของ ชนอย่างไรก็ตามในขณะที่ฉันหยุดรับความผิดหวังจากความล้มเหลวทั้งหมดของฉันและแทนที่จะเดินหน้าต่อไปเรื่อย ๆ เพราะฉันรู้ว่าฉันจะทำให้สำเร็จในที่สุด ความเจ็บปวดทุกครั้งเป็นบทเรียนและบทเรียนทุกบทจะทำให้คุณแข็งแกร่งขึ้น
Super Smash Bros. 4 สอนฉันว่าไม่ว่าจะไปได้ยากแค่ไหนฉันก็ไม่ควรยอมแพ้ การฝึกฝนเป็นสิ่งเดียวที่จะทำให้คุณดีขึ้นหลังจากทั้งหมด
การเปิดเผยล่าสุดของฉันกับ Super Smash Bros. แม้แต่เป็นแรงบันดาลใจให้ฉันเขียนบทความเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่ช่วยฉันจัดการกับความเครียดของความล้มเหลว
ความคิดสุดท้าย
ไม่ว่าเราจะชอบยอมรับหรือไม่ก็ตามเรากำลังเรียนรู้บางสิ่งบางอย่างเมื่อใดก็ตามที่เราเล่นเกมที่เราพบว่าสนุก มันไม่รู้สึกว่าเรากำลังเรียนรู้อะไรในเวลาเพราะมันเป็นประสบการณ์ที่สนุก
วิดีโอเกมทำได้ดีมากในการสอนบทเรียนสำคัญบางอย่างที่ฉันอาจไม่ได้รับ ประสบการณ์และความทรงจำที่ฉันมีเกี่ยวกับการเล่นเกมนั้นมีค่ามากและฉันจะไม่แลกเปลี่ยนกับโลกใบนี้
ฉันประหลาดใจที่ความรู้จำนวนมากที่เปล่งประกายด้วยการเล่นสิ่งที่สนุกและน่าตื่นเต้น ท้ายที่สุดมันก็ยากที่จะรู้ว่าคุณกำลังเรียนรู้บางสิ่งเมื่อคุณกำลังสนุก ฉันสนใจมากที่ได้ยินสิ่งต่าง ๆ ที่คุณได้เรียนรู้จากการเล่นเกม ปิดเสียงด้านล่าง!