ตรวจสอบปริมาณ & เครื่องหมาย; ชิงทรัพย์กลับไปที่รากของมัน

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 13 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 11 พฤษภาคม 2024
Anonim
ตรวจสอบปริมาณ & เครื่องหมาย; ชิงทรัพย์กลับไปที่รากของมัน - เกม
ตรวจสอบปริมาณ & เครื่องหมาย; ชิงทรัพย์กลับไปที่รากของมัน - เกม

เนื้อหา

ภารกิจ Metal Gear VR ในที่สุดก็มีเกมของตัวเอง! แค่ล้อเล่น - แต่มันใกล้พอ! จากผู้สร้าง โทมัสเป็นคนเดียว, Mike Bithell ปริมาณ ได้นำรูปแบบการพรางตัวกลับไปที่รากของมัน ด้วยการกำจัดองค์ประกอบ RPG ส่วนเกินทั้งหมดออกไปและการเล่นเกมแบบเปิดโล่งที่เข้าสู่แฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จอื่น ๆ ปริมาณ สามารถมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมหลัก สิ่งนี้ทำให้เราสามารถจดจำสิ่งที่ทำให้ประเภทการลักลอบเป็นที่นิยมในตอนแรก - การเล่นเกมที่ตึงเครียดและไตร่ตรองโดยเจตนา สิ่งที่เกมเล็บดีจริงๆ


ปริมาณ เป็นเกมที่ฉลาดและมีส่วนร่วมที่ผสมผสานปริศนาที่ยอดเยี่ยมเข้ากับเกมเพลย์ที่น่าสนใจ แม้ว่ามันจะมีความผิดพลาดอยู่บ้างการเล่นเกมที่ทำให้ติดหนึบทำให้ฉันกลับมามากขึ้นบดบังรอยร้าวในเกราะของเกม

เรื่องราว

พล็อตค่ะ ปริมาณ สามารถสรุปได้ว่าเป็นสิ่งที่ทันสมัยใน Robin Hood ตัวเอก Robert Locksley เป็นขโมยเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่พบอุปกรณ์ที่เรียกว่า "ระดับเสียง" ซึ่งทำงานแบบจำลองสำหรับโปรแกรมการฝึกทหาร เจ้าหน้าที่ฝึกอบรมที่ด้านหน้าเสมือนจริงเพื่อเรียนรู้พิมพ์เขียวของพื้นที่ที่พวกเขาปกป้องเพื่อให้พวกเขาสามารถเตรียมตัวได้อย่างดีที่สุดเพื่อปกป้องสมบัติล้ำค่า

Locksley วิ่งผ่านรายการและถ่ายทอดเส้นทางของเขาผ่านเว็บเพื่อให้โจรคนอื่น ๆ สามารถศึกษาวิธีการบุกเข้าไปในสถานที่ต่างๆด้วยการจำลองสถานการณ์ ก. ภายในเล่มที่มีชื่อว่าอลันช่วยคุณไปตลอดทางโดยการตั้งค่าระดับให้ข้อเสนอแนะที่มีไหวพริบและอื่น ๆ ...

โดยรวมแล้วเนื้อเรื่องใน ปริมาณ ไม่สอดคล้องกัน ตัวละครหลักมักจะหายไปสำหรับห้าระดับขึ้นไป เมื่อตัวละครพูดกล่องโต้ตอบของพวกเขามักจะบดบังมุมมองของผู้เล่นทำให้เป็นการยากที่จะเสร็จสิ้นระดับและบังคับให้พวกเขารอจนกว่าบทสนทนาจะจบลงก่อนดำเนินการต่อ ในบางกรณีอาจเป็นการดีกว่าที่จะลบเรื่องราวออกจากเกมโดยสมบูรณ์หรืออย่างน้อยก็ให้บทนำและปล่อยให้เป็นเช่นนั้น


เสียง

น่าแปลกที่พอ ปริมาณ เป็นเกมที่เงียบ มีการเล่นเพลงน้อยถึงไม่มีเลยตลอดทั้งเกม (ยกเว้นเพลงแร็พที่ตลกในระดับหนึ่ง) สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นฝึกฝนเสียงที่สำคัญเนื่องจากเสียงแต่ละเสียงในเกมนั้นมีเจตนาและสามารถสร้างความแตกต่างระหว่างการโทรใกล้และถูกจับได้

การออกแบบเสียงส่วนใหญ่มาจากบทสนทนาระหว่างอลันและร็อบพร้อมกับเสียงพูดคุยทั่วไปจากผู้คุม เสียงเป็นกุญแจสำคัญในการหันเหความสนใจของศัตรูและอาจมีตั้งแต่นกหวีดไปจนถึงชักโครก Rob มีคลังแสงของแกดเจ็ตที่สามารถสร้างเสียงจากตำแหน่งเฉพาะได้ รายการเช่นแตรเดี่ยวสามารถติดอยู่กับผนังฝั่งตรงข้ามล่อลวงพื้นที่บางแห่งและอนุญาตให้คุณผ่านเข้าไปได้ เสียงเตือนยังดังขึ้นเมื่อยามพบคุณกระโดดไปที่เสียงเพลงโอเปร่าเพื่อบอกว่าคุณถูกไล่ล่า

กราฟิก

วิธีที่ดีที่สุดในการอธิบายการออกแบบด้วยภาพ ปริมาณ จะบอกว่ามันดูคล้ายกับภารกิจ VR ใน Metal Gear Solidซึ่งไม่ใช่เรื่องเลวร้าย แม้ว่าภาพนั้นเรียบง่าย แต่ก็มีประสิทธิภาพอย่างไม่น่าเชื่อในการกำหนดวัตถุประสงค์ ไม่มีรายละเอียดที่เสียเปล่าหรือเป็นฉากหลังเพื่อกวนใจผู้เล่น ทุกอย่างมีจุดประสงค์ซึ่งสดชื่นในวันนี้และอายุ


แบบจำลองจะโหลดเลย์เอาต์ของห้องคอมพิวเตอร์และใช้ประโยชน์จากชุดสี สีขาวมักจะสื่อถึงผนังที่สามารถกระโดดได้พร้อมกับแกดเจ็ตเลเซอร์เลเซอร์เพชรและประตูท้าย ทัศนวิสัยของศัตรูก็ปรากฏขึ้นช่วยในการศึกษารูปแบบและหลีกเลี่ยงการตรวจจับ ฉันสนุกกับการมองเห็นเพราะมันทำให้ผู้เล่นมีความรับผิดชอบ - ถ้าคุณเห็นมันเป็นความผิดของคุณเอง

สิ่งนี้อาจดูล้นหลามในตอนแรก แต่เกมนี้ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้คุณผ่อนคลายและเว้นระยะห่างจากสิ่งกีดขวางที่พวกเขาไม่ได้อยู่หน้าจอ ที่น่าประทับใจยิ่งกว่าคือไม่มีห้องสองห้องที่รู้สึกเหมือนเดิมทำให้เกมนี้ไม่ทำให้รู้สึกแย่และซ้ำซาก

เพลย์

นักพัฒนา Mike Bithell ได้สร้างชื่อที่ผสมผสานปริศนาที่ซับซ้อนเข้ากับรูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายและซ่อนตัว แคมเปญหลักมีมากกว่า 75 ระดับโดยแต่ละรายการมีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด ก่อนที่ประตูท้ายจะเปิดใช้งานได้อย่างไรก็ตามผู้เล่นจะต้องรวบรวมสมบัติทั้งหมดก่อน ไม่มีทางที่จะฆ่าหรือไร้ความสามารถศัตรูดังนั้นนี่คือการผจญภัยที่ซ่อนเร้น

ปริมาณ เป็นเกมที่เกี่ยวกับความอดทนเป็นอย่างมากซึ่งต้องศึกษาการเคลื่อนไหวของศัตรูและรู้ว่าต้องดำเนินการเมื่อใด บ่อยครั้งที่มันเกี่ยวกับการหาว่าแกดเจ็ตใดที่จะใช้ในสถานการณ์ที่กำหนดทำให้เกมรู้สึกเหมือนเป็นเกมไขปริศนาเหมือนกับเกมซ่อนตัว เอเอ มีความสมดุลอย่างสมบูรณ์แบบและจุดตรวจสอบมีการเว้นระยะห่างอย่างเพียงพอเพื่อหลีกเลี่ยงความยุ่งยากในขณะที่ยังคงให้ความรู้สึกถึงความสำเร็จในการล้างแต่ละระดับ

ในขณะที่เกมดำเนินไปเรื่อย ๆ แกดเจ็ตอื่น ๆ จะเปิดตามการกำจัด นี่เป็นตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับระดับการแก้ปัญหาด้วยเช่นกันขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณ มีแม้กระทั่ง Pac-เพื่อต่อสู้ระดับแรงบันดาลใจในการผสมสิ่งต่าง ๆ เล็กน้อย ฉันแค่หวังว่าจะมีเลเวลมากกว่าตามเลเวลเหล่านั้น

ข้อร้องเรียนเพียงอย่างเดียวของฉันคือการควบคุมสามารถรู้สึกล่าช้าเล็กน้อยในบางครั้งโดยตัวละครของฉันเคลื่อนไหวเล็กน้อยหลังจากที่ฉันหยุดการเคลื่อนไหวแบบอะนาล็อก นอกจากนี้การเล็งขีปนาวุธบางตัวอาจมีปัญหาเล็กน้อย แต่สิ่งเหล่านี้เป็นการร้องเรียนเล็กน้อย

ความแตกต่างของ Vita

ฉันเล่น ปริมาณ ทั้ง PS4 และ PS Vita เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องอย่างดีใน Vita รุ่น PS4 นั้นคมกว่าพร้อมพื้นผิวที่ดีกว่าและการควบคุมที่ดีขึ้นเล็กน้อย แต่จริงๆแล้วฉันชอบรุ่น Vita มากกว่า นี่เป็นเพราะฉันรู้สึกว่าเกมนี้เหมาะกว่าสำหรับการเล่นเกมแบบ on-the-go ซึ่งฉันสามารถเปิดเกมออกมาเพื่อเล่นในระดับไม่กี่ขณะที่อยู่ในช่วงพัก

ข้อสรุป

โดยรวม, ปริมาณ เป็นเกมที่ทำการบ้านอย่างชัดเจนในการจำลองเกมที่ได้รับอิทธิพลจาก แม้ว่าเรื่องราวที่ไม่สอดคล้องกันและบางครั้งการควบคุมล่าช้าอาจสร้างความรำคาญ แต่ก็เป็นประสบการณ์ที่แข็งแกร่งที่แฟน ๆ ของประเภทการซ่อนตัวและปริศนาจะต้องเลือกอย่างแน่นอน

ข้อดี

  • การเล่นเกมที่เรียบง่าย แต่น่าเล่น
  • ปริศนาที่ฉลาด
  • ระดับการออกแบบที่ดี

จุดด้อย

  • เรื่องราวที่ไม่สอดคล้องกัน
  • ปัญหาการควบคุมเล็กน้อย
คะแนนของเรา 8 หนังสือเล่มนี้เป็นเกมผจญภัยลับ ๆ ล่อ ๆ ที่แฟน ๆ ประเภทนี้จะไม่ผิดหวัง สอบทานแล้ว: PlayStation Vita การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร