เราจะไม่เปิดตัว & โคลอน; การเปิดตัวที่ใช้งานไม่ได้และมีปัญหาเป็นหนึ่งในแนวโน้มการเล่นเกมที่แย่ที่สุดในปี 2014

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 1 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤษภาคม 2024
Anonim
เราจะไม่เปิดตัว & โคลอน; การเปิดตัวที่ใช้งานไม่ได้และมีปัญหาเป็นหนึ่งในแนวโน้มการเล่นเกมที่แย่ที่สุดในปี 2014 - เกม
เราจะไม่เปิดตัว & โคลอน; การเปิดตัวที่ใช้งานไม่ได้และมีปัญหาเป็นหนึ่งในแนวโน้มการเล่นเกมที่แย่ที่สุดในปี 2014 - เกม

เนื้อหา

ความตื่นเต้นของฉันเมื่อได้รับ Halo: The Master Chief Collection ไม่อาจหยั่งรู้ได้ ฉันไม่สามารถรอที่จะกระโดดและแยก noobs บางส่วนใน 4 เกมและแผนที่หลายร้อย (ตามความเป็นจริงฉันจะเป็นคนที่ถูกแยกส่วน) อย่างไรก็ตามจินตนาการนี้ถูกบดขยี้หลังจากนั้น มากกว่า 20 นาที สำหรับฉันที่จะหาล็อบบี้


ฉันถูกวางในการแข่งขัน 4v3 (โชคดีที่ฉันอยู่ในทีมที่ใหญ่กว่า) ฉันเล่นเกมเดียว ฉันเล่นได้ดีและพร้อมที่จะเล่นรอบต่อไป เมื่อล็อบบี้ของฉันว่างเปล่าและการรอคอยดำเนินต่อไปฉันก็ผิดหวังมากที่ฉันไม่รู้สึกอยากลองอีกต่อไป หนึ่งในเกมที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดของฉันในปี 2014 ได้เปิดตัวในสภาพที่แย่และแตกหัก เราได้เห็นสิ่งนี้บ่อยเกินไปในปีนี้และได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับการทดสอบเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นหลายคนอย่างละเอียดก่อนเปิดตัวและไม่ว่าเกมจะสมบูรณ์หรือไม่เมื่อเปิดตัว

การเปิดตัวที่ไม่ดีก็เป็นปัญหาเมื่อปีที่แล้วและบางทีนั่นอาจเป็นปัญหาที่เราประสบอยู่ในขณะนี้ ปัญหาแรกมาจาก EA เมื่อปี 2013 Simcity เปิดตัวผู้เล่นหลายคนโกรธโดยการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของเกมบังคับสำหรับคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่จะไม่ได้ใช้ สิ่งนี้แย่ลงเมื่อผู้เล่นจำนวนมากที่เชื่อมต่อกับ Origin ทำให้เครือข่ายขัดข้องทำให้เกมไม่สามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์

นี่ไม่ใช่จุดสิ้นสุดของปัญหาของ EA Battlefield 4การเปิดตัวถูกรบกวนด้วย ping ที่น่ากลัวและข้อผิดพลาดในการทำลายเกมที่หลากหลายซึ่งทำให้คนที่ตื่นเต้นที่จะเล่น การเปิดตัวไม่ดีอย่างที่ DICE จะระงับโครงการในอนาคตทั้งหมดเพื่อแก้ไขเกม อีกครั้งในปี 2013 ปัญหาการเปิดตัวเลี้ยงหัวของพวกเขาต่อการเปิดตัวครั้งใหญ่


เมื่อองค์ประกอบหลายผู้ที่คาดว่าจะสูงของรางวัล Grand Theft Auto VGTA Online เปิดตัวจำนวนผู้เล่นที่พยายามเชื่อมต่อมีขนาดใหญ่มากจนผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่สามารถมีส่วนร่วมในการแข่งขันครั้งแรกซึ่งจำเป็นต้องเริ่มต้นประสบการณ์ของพวกเขา เข้าใจได้ว่า Rockstar ไม่ได้เตรียมพร้อมสำหรับฐานผู้เล่นขนาดใหญ่และแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างรวดเร็ว แต่ปัญหาอื่น ๆ เช่นล็อบบี้ขนาดเล็กสำหรับงานและการสูญเสียตัวละครยานพาหนะและทรัพย์สินยังคงดำเนินต่อไปอีกนาน ปัญหาการเปิดตัวเหล่านี้ทำให้หลายคนประหลาดใจ แต่สิ่งที่เกิดขึ้นในปี 2014 นั้นแย่กว่านั้นมาก

2014 เป็นปีที่มีการเปิดตัวเกม hyped มากมาย หนึ่งในนั้นคือ สุนัขเฝ้าบ้านซึ่งเป็นบิดของ Ubisoft ในประเภทอาชญากรรมโลกเปิดพร้อมกับกลไกการแฮ็คที่น่าสนใจในการบูต น่าเสียดายที่นักเล่นเกมพีซีหลายคนที่สร้างหรืออัปเกรดอุปกรณ์เฉพาะสำหรับเกมนี้มีประสบการณ์การเพิ่มประสิทธิภาพและเฟรมเมอร์ที่แย่โดยเฉพาะผู้ที่ใช้การ์ด AMD เกมดังกล่าวไม่เพียง แต่มีปัญหาด้านเทคนิค แต่หลายคนก็ตกใจเมื่อเห็นการปรับลดกราฟิกที่รุนแรงจากการสร้างของเกมที่เห็นในงานแสดงสินค้า สุนัขเฝ้าบ้าน ดูมีเหตุผลในการวางตลาด แต่ก็เป็นหนทางไกลจากสิ่งที่ทำให้ทุกคนออกไปในงาน E3 2012 ลองนึกภาพว่าเกมจะเป็นเช่นไรถ้าเปิดตัวในช่วงเปิดตัวคอนโซลในปี 2013 ทำให้ฉันรู้สึกหนาวสั่น


Assassin's Creed Unityอีกชื่อที่สำคัญของ Ubisoft มีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมจากปัญหาที่น่าขนลุก แต่เฮฮา "ไม่มีการผิดพลาดหน้า" ไปจนถึงการสุ่ม dips ใน framerates และพอร์ตที่ไม่ดีบนฝั่งพีซี

Driveclubชื่อการแข่งรถที่สำคัญซึ่งเป็นเอกสิทธิ์ของ PS4 มีข้อบกพร่องที่น่ารำคาญและปัญหาการเชื่อมต่อที่ส่งผลให้เจ้าของรุ่น PS + ฟรีล่าช้า

Far Cry 4 มีปัญหาในการเชื่อมต่อกับการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนต่อเนื่องบันทึกการเปิดตัวที่น่าเบื่อของ Ubisoft

Call of Duty: สงครามขั้นสูง ผู้เล่นที่โกรธด้วยการวางไข่ที่ไม่ดีและการจับคู่ออกจากทักษะและไม่ ping ส่งผลให้ตรงกับการเชื่อมต่อที่ไม่ดีและความล่าช้ามากมาย

Halo: The Master Chief Collectionดังกล่าวก่อนหน้านี้ถูกปล่อยออกมาพร้อมกับเวลาการจับคู่ที่ยาวนานและปัญหาการเชื่อมต่อเช่นเดียวกับการจัดอันดับปัญหา UI และ hitbox ที่ส่งผลให้มีการลบเพลย์ลิสต์ 2 รายการและเบี่ยงเบนจากสิ่งที่ควรจะเป็นการเฉลิมฉลอง .

LittleBigPlanet 3 ส่งมาพร้อมกับเกมทำลายข้อผิดพลาด GTA Online ไม่ทำงานได้ดีขึ้นบนคอนโซลรุ่นต่อไปและการต่อสู้ของ Nintendo ที่จะใช้ระบบออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จในเกมของพวกเขาเห็นได้ชัดกับทั้งสองรุ่นใหม่ Smash Brothers.

เหตุใดจึงมีเกมมากมายที่เปิดตัวด้วยคุณสมบัติออนไลน์ที่ใช้งานไม่ได้

คำถามนั้นตอบยาก ในบางสถานการณ์เกมไม่ได้เตรียมขนาดของฐานผู้เล่น (เช่น GTA Online) และนั่นเป็นเหตุผลที่ยอมรับได้มากกว่า (แม้ว่าจะน่าผิดหวังพอ ๆ กัน) สำหรับการเปิดตัวที่ไม่สมบูรณ์ บางครั้งอาจเป็นเพราะขาดการทดสอบการเล่นหรือการทดสอบเซิร์ฟเวอร์ที่เพียงพอ บางครั้งมันเป็นเพราะผู้เล่นเชื่อมต่อจากพื้นที่ห่างไกลสร้างปิงและความล่าช้าที่ไม่สอดคล้องกัน

มากเท่าที่เราต้องการจะตำหนิในบางสิ่งปัญหาการเปิดตัวอาจไม่สามารถอธิบายได้และสุ่ม น่าเสียดายที่ปัญหาเหล่านี้ส่งผลให้ผู้พัฒนาเกมเร่งความเร็วเพื่อ "ทำให้สำเร็จ" เพื่อให้ได้วันที่แน่นอน - ก่อนที่จะมีการเปิดตัวเกมคู่แข่งขันอื่นหรือก่อนช่วงเทศกาลวันหยุด ผู้พัฒนามักจะมองปัญหาดังกล่าวไม่สามารถแก้ไขได้ก่อนวันที่วางจำหน่ายและจะปล่อยเกมเร็วกว่า (และแก้ไขปัญหาผ่านทางแพตช์และ DLC) ช้ากว่าความเสี่ยงและรับผลกำไรน้อยกว่าเล็กน้อย

ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นบ่อยครั้ง แต่ด้วยจำนวนโฆษณาและการสั่งซื้อล่วงหน้าจำนวนมากที่เราเห็นว่ามีจำนวนมากสำหรับการเผยแพร่ AAA ครั้งใหญ่มันอาจเป็นจริงได้ ฉันหวังว่านักพัฒนาจะได้เรียนรู้จากปีนี้และตัดสินใจว่า "เราจะไม่แก้ไขมันทันเวลาปล่อยมันตอนนี้เราจะทำเงินเยอะ ๆ แล้วเราจะแก้ไขทีหลัง" ไม่ใช่ตัวเลือกที่ยอมรับได้ แม้ว่าฉันจะมีความหวังกลายเป็น บริษัท บางแห่งกำลังใช้เวลากับเกมของพวกเขา EA ล่าช้า Battlefield: Hardline ในปี 2015 Turtle Rock ใช้เวลา คาย ออกจากกลุ่มผู้เล่นในวันหยุดและผลักดันเข้าสู่เดือนกุมภาพันธ์ นอกจากนี้ Rocksteady ผลักดันให้กลับ อัศวินอาร์กแฮม และ Bloodbourne ล่าช้าจากซอฟต์แวร์

ด้วยพลังและศักยภาพของคอนโซลรุ่นใหม่ฉันหวังว่าจะได้เปิดตัวเกมที่สมบูรณ์โดยไม่มีข้อบกพร่องและปัญหาเซิร์ฟเวอร์จำนวนมาก ไม่ใช่สิ่งที่ไร้เหตุผลมากที่จะคาดหวังอย่างน้อยก็ในกรณีส่วนใหญ่