เนื้อหา
- ในด้านของเกมที่ดีขึ้นในอดีต
- วิธีที่ผู้คนคิดเกี่ยวกับการสร้างผลิตภัณฑ์ที่เปลี่ยนไป
- เราสามารถทำเงินได้มากมายผ่านวิดีโอเกมโดยแทบจะไม่ต้องลองเลย
- แทนที่จะมองไปข้างหน้าเรามองย้อนกลับไป
- ด้านเกมกำลังดีขึ้นแล้ว
- ยืนยันอคติ
- ก็ไม่ ...
- เราเป็นเด็ก
- ความคิดถึง
- การก้าวกระโดดและขอบเขต
- สมองทำงานร่วมกับการเปรียบเทียบ
- คุณรู้เรื่องนี้อยู่แล้วเหตุใดจึงมีความสำคัญ
- มนุษย์ให้ความสำคัญกับ นวัตกรรมที่ก้าวกระโดด กว่า คุณภาพของตัวเอง
- เมื่อมันลงมา
- แต่มันเป็นธรรมชาติของมนุษย์ทั้งหมด
- เราจำเป็นต้องเปลี่ยนวิธีคิดเกี่ยวกับวิดีโอเกมหรือไม่?
เติบโตขึ้นมาในฐานะนักเล่นเกมในยุคอินเทอร์เน็ตคุณจะได้ยินเกี่ยวกับเกมที่ออกมาเมื่อหลายปีก่อน ฉันทามติร่วมกันในหมู่คนที่เติบโตขึ้นมาในยุค 80s / 90s นั้นเป็นเกมที่ดีขึ้นมากแล้ว ตามที่กล่าวไว้ในขณะที่เรายังคงเล่นเกมได้ดีในวันนี้ประเภทของเกมที่เราย้อนกลับไปนั้นมีความคิดและการเอาใจใส่มากขึ้น
จริงหรือไม่ มีจุดที่สามารถทำได้สำหรับทั้งสองด้าน แต่ฉันคิดว่ามีอคติเล็กน้อยเกิดขึ้นกับคนประเภทนี้
ในด้านของเกมที่ดีขึ้นในอดีต
คุณเห็นการโต้เถียงประเภทนี้ไม่ได้มีกับเกม แต่มีอะไรมากมาย ภาพยนตร์หนังสือดนตรีสื่อใด ๆ ที่เห็นได้ชัดในสมัยก่อน
และมีความจริงเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยเฉพาะในภาพยนตร์ เราอยู่ในยุคของภาคต่อใหม่เริ่มต้นใหม่และสร้างใหม่ที่สร้างขึ้นมาเพื่อทำเงินและหลาย ๆ คนก็ค่อนข้างแย่เพราะเรื่องนั้น นั่นคือปัญหาที่แท้จริง
วิธีที่ผู้คนคิดเกี่ยวกับการสร้างผลิตภัณฑ์ที่เปลี่ยนไป
ย้อนกลับไปเมื่อภาพยนตร์ถูกประดิษฐ์ขึ้นเป็นครั้งแรกมันเป็นไปได้มากว่าไม่ได้ถูกมองว่าเป็นงานศิลปะที่มีกำไร แต่เป็นเรื่องแปลกใหม่ ดังนั้นคนที่ทำเงินได้มากที่สุดคือคนที่พยายามเล่าเรื่องที่ดีที่สุดให้ได้มากที่สุด ฉันหมายถึงภาพยนตร์มีสีดำและสีขาวถ้าคุณต้องการที่จะแสดงบางสิ่งบางอย่างในภาพยนตร์ของคุณคุณต้องคิดหนักเกี่ยวกับวิธีการแสดง ตอนนี้เรามี CGI แล้วและเราสามารถแสดงอะไรก็ได้ที่เราต้องการไม่มีทักษะมากนักที่เกี่ยวข้องกับผู้กำกับ
นี่เป็นสิ่งเดียวกันสำหรับวิดีโอเกม ย้อนกลับไปในยุค 80 เราไม่สามารถสร้างโลก 3 มิติที่น่าทึ่งพร้อมสิ่งมากมายที่ต้องทำ เกมอยู่ในรูปแบบ 2D และมันค่อนข้างยากที่จะแสดงอะไรเนื่องจากข้อ จำกัด ด้านกราฟิก ตอนนี้เราสามารถตบสูตรนักกีฬาคนแรกบนแผนที่ 3 มิติขนาดใหญ่และปัง! ใหม่ล่าสุด ฟาร์ร้องไห้ เกมออก
เราสามารถทำเงินได้มากมายผ่านวิดีโอเกมโดยแทบจะไม่ต้องลองเลย
นี่คือการค้นพบที่ บริษัท ขนาดใหญ่เช่น Ubisoft และ EA สร้างขึ้นเพื่อสร้างการรับสัญญาณเชิงลบทั้งหมดในวันนี้ นี่คือสาเหตุที่นักพัฒนาอินดี้ที่ต้องพยายามให้มากขึ้นเพื่อที่จะเห็นประชากรเป็นแหล่งของการออกแบบที่ดีของเราในปัจจุบัน
เกมหลายเกมที่มีงบประมาณขนาดใหญ่ที่ได้รับการเลื่อนขั้นสูงมีกลไกคล้ายคลึงกันระหว่างกัน โดยปกติแล้วจะมีการวางแนว RPG ขั้นพื้นฐานให้กับกลไกการซ่อนตัวกลไกการยิงและโลกเปิด สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เลวร้าย แต่มีความหลากหลายน้อย
หากคุณอ่านบทสัมภาษณ์จากผู้พัฒนาเกมใน 90s พวกเขาจะพูดเช่น "กับเกมนี้เราพยายามทำเช่นนี้" หรือ "เราต้องการให้เกิดความรู้สึกแบบนี้" ถ้าคุณอ่านบทสัมภาษณ์กับนักพัฒนา ในวันนี้แม้แต่ indies พวกเขาจะพูดบางอย่างเช่น "เราพยายามทำ รำลึก ความรู้สึกของสิ่งนี้ "มีความสำคัญกับการทำสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยทำได้ดี
มันไม่เลวเลยที่จะพยายามสร้างสิ่งที่ดีที่สุดในอดีต แต่เราจะเห็นมัน บ่อยเกินไป.
แทนที่จะมองไปข้างหน้าเรามองย้อนกลับไป
เกมที่พยายามประดิษฐ์สิ่งใหม่หรือเพียงแค่เกมที่มีบางเกม ความคิดที่แท้จริง ใส่เข้าไปในพวกเขายังคงมีอยู่ แต่พวกเขาอยู่ไกลเกินไปและน้อยระหว่าง แต่แล้วอีกครั้งมีเกมที่ไม่ดีมากมายในยุค 80
ด้านเกมกำลังดีขึ้นแล้ว
วิดีโอเกม Nerd เป็นการแสดงตลก ๆ มันสนุกที่ได้ดูเกมวาไรตี้จากอดีตที่แย่มาก ๆ และการดูบทวิจารณ์ตลก ๆ ของพวกเขาก็สนุกที่จะพูดน้อยที่สุด
เป็นที่น่าสนใจสำหรับฉันที่ผู้คนสามารถดูและหัวเราะในรายการเช่นนี้ก่อนที่จะหันหลังกลับและ เห็นด้วยเป็นเอกฉันท์ เกมนั้นดีกว่ามากในตอนนั้น แน่นอนว่าตอนนี้มีเกมที่ไม่ดีมากมาย แต่ก็มีเกมกลับมาเหมือนกัน
ไม่เพียงแค่นั้น แต่มี บริษัท หลายแห่งที่ทำเกมเพื่อเงินอย่างเดียว แต่ก็ไม่มีอะไรใหม่ จำนวนของการลอกเลียนแบบ, โคลน, เน็คไทของภาพยนตร์ที่ขี้เกียจและเกม buggy-to-the-point-of-of-to-play ที่เป็นไปไม่ได้ที่สร้างขึ้นเพื่อคอนโซลในยุค 80 และ 90s มีขนาดใหญ่มาก เหตุใดเราจึงไม่สนใจเกมเหล่านี้
ยืนยันอคติ
อคติยืนยันเป็นความคิดที่ไม่ว่าคน ๆ หนึ่งจะเห็นหลักฐานมากเพียงใดความคิดเห็นของพวกเขาในเรื่องนั้นจะได้รับการเสริม ความคิดเห็นหรือทฤษฎีของพวกเขาได้รับการยืนยันอยู่ตลอดเวลาไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น - เกือบจะเหมือนที่พวกเขาเห็นสิ่งที่พวกเขาต้องการเห็นเท่านั้น
โดยทั่วไปเราจำเกมที่ยอดเยี่ยมจริงๆจากอดีตเพราะเกมเหล่านั้นมีผลกระทบอย่างมากกับเรา นอกจากนี้เรายังจำความล้มเหลวจากปัจจุบันเนื่องจากวัฒนธรรม hype และมุ่งเน้นไปที่ผลสืบเนื่อง ดังนั้นเราจึงสร้างความเห็นว่า 'เกมดีขึ้นเมื่อฉันยังเด็ก' จากนั้นไม่สนใจเกมที่ไม่ดีตั้งแต่นั้นมาและเกมอื่น ๆ ที่ดีในตอนนี้
อคติยืนยันเป็นนิสัยของมนุษย์ ไม่ใช่สิ่งที่ต้องแก้ไข แต่เป็นสิ่งที่ต้องพิจารณาเมื่อสร้างความคิดเห็น
ในความเป็นจริงจำนวนเกมที่ไม่ดีต่อปียังคงค่อนข้างคงที่ อย่างไรก็ตามการโต้แย้งยังคงอยู่ที่ เกมที่ดี รุ่นนี้ยังไม่ค่อยดีเท่าที่เคยมีมา เป็นความจริงหรือเปล่าที่เราไม่ได้คุณภาพของเกมเหมือนเดิม?
ก็ไม่ ...
พูดตามตรงด้วยความกลัวว่าจะฟังดูน่ารังเกียจฉันไม่แน่ใจว่ามันจะเป็นปัญหาหรือไม่
เทคโนโลยีได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างมากหากคุณเปรียบเทียบเกมจากปี 1980 กับเกมที่ออกมาเมื่อเร็ว ๆ นี้เกมรุ่นเก่าจะไม่หยุดเล่น คุณจะเปรียบเทียบเกม 2 มิติกับ NES ที่ดูเหมือนว่าทำจากเลโก้ได้อย่างไรกับการเล่นเกมที่มีความแข็งเหมือนคอนกรีตไปจนถึงเกมที่มีการปรับแต่งและทันสมัยที่สุดที่ออกมาเมื่อเร็ว ๆ นี้
ฉันเข้าใจว่าฉันอาจฟังดูเหมือนนักเล่นเกมแคชชวลที่ไม่รู้เรื่องบางคนที่ใส่ใจ แต่รายละเอียด แต่คิดเกี่ยวกับมัน เรามีเกมที่ทำซ้ำประเภทของเกมที่มีให้กับเกมย้อนยุค แต่ด้วยการก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีและการปรับปรุงในวิธีที่เราออกแบบเกม
เกมส่วนใหญ่ในปัจจุบันได้รับการออกแบบโดยแฟน ๆ ของวิดีโอเกมย้อนกลับไปในยุค 80 ทุก ๆ ผู้พัฒนาเดียวเป็นเพียงโปรแกรมเมอร์ที่อาจเพิ่งได้ยินวิดีโอเกม นักพัฒนาในปัจจุบันเข้าใจถึงสิ่งที่ทำให้เกมสนุกมากขึ้นทำให้ความผิดพลาดที่ผู้พัฒนาสร้างขึ้นนั้นมองเห็นได้อย่างไม่น่าเชื่อ
ใช่มีเกมที่ใช้ทดสอบเวลา แต่ฉันบอกว่าเกมเหล่านี้ส่วนใหญ่อยู่ในยุค SNES และพวกมันยังห่างไกล ในช่วงยุค NES / Mega Drive และยุค N64 / PS1 เรายังคงหาวิธีการเล่นเกมในรูปแบบ 2D และ 3D ตามลำดับดังนั้นหลายประเภทเหล่านี้ได้ถูกทำให้สมบูรณ์แบบมากขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้
มีข้อยกเว้นสำหรับกฎอย่างแน่นอน Castlevania Symphony of the Night มีกลไกหลายอย่างเช่น familiars และการเคลื่อนไหวที่ซ่อนอยู่ซึ่งฉันไม่เคยเห็นในชื่อ metroidvania มาตั้งแต่สิ่งที่ทำให้ฉันเป็นโรคจิตจริงๆ แต่ถ้าคุณไม่เคยเล่นเกมที่ผู้คนยกย่องว่าเป็นหนึ่งใน 'เกมที่ยอดเยี่ยมตั้งแต่นั้นมา' มีโอกาสดีที่คุณจะไม่พบว่ามันยอดเยี่ยมเท่าที่ควร
ฉันอาจต้องเครียดสิ่งนั้น ไม่ใช่ทุกเกมที่ออกมาในวันนี้จะดีกว่าในยุค 80. มีเกมที่น่ากลัวที่ออกมาเมื่อปีที่แล้ว สิ่งที่ฉันโต้เถียงคือเกมที่ดีที่สุดในวันนี้ดีกว่าเกมที่ดีที่สุดในตอนนั้น
นี่คือสิ่งที่ฉันต้องการถามคุณถ้าเกมที่น่ากลัวจากช่วงเวลาที่ผ่านมาออกมาก่อนหน้านี้มันจะถูกจดจำได้อย่างไร? ถ้าเราเอาระเบียบของเกมเช่น Ride to Hell: การลงโทษและปล่อยมันกลับเมื่อคนยังเล่นอยู่ Pacmanมีโอกาสที่ดีมากที่เกมนี้จะเป็นเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล
และเราก็เริ่มตื่นขึ้นมาด้วยความจริงข้อนี้เช่นกัน มีการวิเคราะห์ที่ดีมากมายเกี่ยวกับเกมในตำนานที่มีปัญหากับพวกเขาเช่นการวิเคราะห์ที่น่าทึ่งของ Arin Hanson ขอนแก่นเวลา.
แต่สิ่งนี้ถามคำถามอื่นทำไมเราถึงคิดว่าเกมเหล่านั้นยอดเยี่ยมตั้งแต่แรก อะไรทำให้เราเชื่อว่าเกมเหล่านั้นดีกว่าสิ่งใดที่ออกมาภายหลัง
เราเป็นเด็ก
ที่จริงฉันค่อนข้างอิจฉาเด็ก ๆ เมื่อคุณเป็นเด็กอะไรที่น่าสนใจ ไม่ใช่ทุกอย่างฉันจำได้ว่าเบื่อเด็กมาก แต่เมื่อพูดถึงวิดีโอเกมมันง่ายกว่ามากที่จะพบพวกเขาที่น่าสนใจ
มีสองเหตุผลสำหรับสิ่งนี้สิ่งแรกคือจินตนาการ มันเป็นความจริงที่รู้ว่าเด็ก ๆ มีจินตนาการที่แข็งแกร่งกว่าผู้ใหญ่พวกเขาสามารถทำท่าและสร้างเกมด้วยตัวเองได้ วิดีโอเกมแม้แต่ที่สร้างด้วยเทคโนโลยีที่ จำกัด ก็เพียงพอที่จะเติมเต็มช่องว่างระหว่างความเป็นจริงและจินตนาการ เด็กสามารถเล่นเกมที่พวกเขาบินได้และเชื่อว่าพวกเขากำลังบิน เพื่อให้ง่ายขึ้นเด็ก ๆ จะถูกแช่อยู่ในเกมง่ายกว่ามาก
ผู้ใหญ่ไม่สามารถทำสิ่งนี้ได้เกือบจะเหมือนกันดังนั้นทำไมเมื่ออายุเฉลี่ยของนักเล่นเกมถึงอายุมากขึ้นเรื่อย ๆ จึงมีจุดสนใจร่วมกันในเรื่องกราฟิก กราฟิกที่ดีกว่าทำให้เกมดูสมจริงยิ่งขึ้นและเติมเต็มช่องว่างที่ ขาดจินตนาการ ทิ้งไว้ข้างหลัง
เหตุผลที่สองคือเกมมีจำนวน จำกัด เมื่อคุณเป็นเด็ก พ่อแม่ของคุณมักจะเป็นผู้จัดหาวิดีโอเกมและผู้ปกครองทั่วไปอาจไม่ซื้อเกมใหม่ ๆ ให้ลูกบ่อย ๆ โดยเฉพาะในวันเกิดและวันคริสต์มาส
สิ่งนี้คือเมื่อคุณได้รับเกมใหม่ คุณต้องชอบมัน. อาจเป็นเวลาหลายเดือนก่อนที่คุณจะได้รับเกมอื่นดังนั้นคุณต้องหาความเพลิดเพลินในเกมไม่เช่นนั้นคุณจะไม่มีเกมให้เล่น
ความคิดถึง
เราในฐานะนักเล่นเกมมีความคิดถึงอย่างมากสำหรับเกมที่เราเล่นเมื่อเรายังเด็กและนั่นก็คือ ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย. Nostalgia เป็นสิ่งที่ฉันรู้สึกขอบคุณอย่างไม่น่าเชื่อช่วยให้คุณย้อนอดีตไปได้ คำไม่ควร เสมอ ถูกนำไปใช้ในเชิงลบเพื่ออธิบายว่าทำไมคนชอบบางสิ่งบางอย่างที่คุณไม่
ปัญหาคือเมื่อเราอนุญาตให้ความคิดถึงส่งผลกระทบต่อความคิดเห็นของเรา หนึ่งในสิ่งที่แย่ที่สุดเกี่ยวกับชุมชนเกมคือความคิดของ 'เกมเหล่านี้ที่ฉันเล่นเมื่อฉันยังเป็นเด็กที่ยอดเยี่ยม แต่เกมที่คุณชอบเมื่อคุณเป็นเด็กแย่มาก' เกิดในช่วงปลายยุค 90 ฉันอ่านนิตยสารและเห็นคนออนไลน์บอกฉันว่าเกมโปรดบางเกมของฉันในตอนนั้นแย่มากจริงๆ ความรู้สึกที่เลวร้ายที่สุดคือการเล่น ของพวกเขา เกมที่ชื่นชอบและตระหนักว่าบางเกม ไม่ดีเหมือนกัน.
Nostalgia อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้คนถึงคิดว่าเกมที่ผ่านมาดีกว่า แต่ก็มีบางอย่างที่ใหญ่กว่านั้นและมันก็ตั้งคำถามว่าเราวิจารณ์เกมอย่างไร
การก้าวกระโดดและขอบเขต
ลองนึกถึงซีรีย์ยอดนิยมของเกมที่มีมานานแล้วตั้งแต่ปลายยุค 80 จนถึงปัจจุบัน มีแล้วหรือยัง ตอนนี้คิดว่าสิ่งใดที่ถือว่าดีที่สุดในซีรีส์นั้น
มีความเป็นไปได้สูงที่เกมที่คุณคิดว่าจะเกิดขึ้นในช่วงปลายยุค 90 Super Mario 64, ขอนแก่นเวลา, ไฟนอลแฟนตาซี VII และ โซนิคผจญภัย ได้รับการพิจารณาว่าเป็น 'ที่ดีที่สุดในซีรีส์' สำหรับส่วนใหญ่ของซีรีส์ 'วิ่ง ในขณะที่คนส่วนใหญ่สูญเสียตำแหน่งของพวกเขาหรือเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ตลอดเวลาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาไม่ต้องสงสัยเลยว่าในอีกไม่นานหลังจากที่คนที่ปล่อยพวกเขาพูดถึงพวกเขามากมาย
พวกเขามีอะไรที่เหมือนกัน? พวกเขาเป็นคนแรกในซีรีส์ที่จะอยู่ในรูปแบบ 3D.
ในขณะที่โลกของเรามี 3 มิติหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับทฤษฎีทางวิทยาศาสตร์ที่ฉันไม่ต้องการอธิบาย แต่เป็นความจริงที่ว่ามนุษย์รับรู้โลกใน 3 มิติ ดังนั้นเกมที่ทำให้ก้าวกระโดดเป็น 3D ได้ ใหญ่ มันทำให้เกมดื่มด่ำมากขึ้นเพราะตอนนี้พวกเขามองและทำตัวเหมือนโลกแห่งความจริง - การกระโดดไปสู่ HD นั้นไม่ใหญ่จนเกินไป
เรามีเกมที่ปรับปรุงให้ดีขึ้นในสิ่งที่เกมสามมิติแรกนั้นทำ แต่เรายังจำต้นกำเนิดเหล่านั้นได้มากกว่าเดิม ทำไมถึงเป็นอย่างนั้น?
สมองทำงานร่วมกับการเปรียบเทียบ
ศตวรรษที่ผ่านมาเราไม่มีโทรทัศน์ หนึ่งพันปีที่ผ่านมาเราไม่ได้มีส่วนใหญ่ที่ทำขึ้นในชีวิตประจำวันของเรา
สำหรับใครบางคนที่อาศัยอยู่ในยุคนี้และดูเหมือนว่าชีวิตจะแทบไม่สามารถอยู่รอดได้หากปราศจากสิ่งที่เรามีอยู่ตอนนี้ แต่มีเวลาที่เราไม่ได้ทำ มีบางครั้งที่เราไม่มีเครื่องปรับอากาศความปลอดภัยหรือยารักษาโรคที่อนุญาตให้เรามีชีวิตอยู่เมื่ออายุสามสิบ - มนุษย์ไม่มีแม้แต่ ภาษาตัวเองเพียงแค่คำราม
ตอนนี้มันค่อนข้างชัดเจน แต่ประเด็นก็คือว่ามนุษย์ยังคงทำมันตลอดชีวิตของพวกเขา นี้เป็นเพราะ โดยการเปรียบเทียบการขาดสิ่งเหล่านี้ไม่สำคัญสำหรับพวกเขา มันอาจจะไม่สะอาดเมื่อหลายพันปีก่อน แต่อย่างน้อยประเทศที่เป็นปฏิปักษ์ไม่ได้ทำสงครามกับพวกเขา ในยุคปัจจุบันถ้ามีอะไรที่ไม่สะอาดมันทำให้เราได้รับมากจนเราต้องลงมือทำและใช้ผลิตภัณฑ์บางอย่าง โดยการเปรียบเทียบ มีไม่มากในชีวิตประจำวันของเราที่แย่ลง
มนุษย์และสัตว์เกือบทุกชนิดสามารถรู้สึกมีความสุขในสถานการณ์เพียงเพราะว่ามันดีกว่าสิ่งที่พวกเขาเคยเจอ ดังนั้นเมื่อวิดีโอเกมย้ายจาก 2D เป็น 3D มันน่าประทับใจมากในเวลานั้น แต่ไม่มากไปกว่านี้
คุณรู้เรื่องนี้อยู่แล้วเหตุใดจึงมีความสำคัญ
เมื่อเกมหรืออะไรก็ตามออกมาเป็นเกมใหม่ที่แตกต่างหรือแปลกใหม่ในบางด้านมันน่าประทับใจเมื่อเทียบกับทุกอย่าง เมื่อเกมอื่นออกมามันก็ไม่น่าประทับใจเท่าไหร่ มันเสร็จเรียบร้อยแล้ว เรา เปรียบเทียบ สำหรับสิ่งที่มีอยู่แล้วเราเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นแล้วและไม่น่าสนใจ
มนุษย์ให้ความสำคัญกับ นวัตกรรมที่ก้าวกระโดด กว่า คุณภาพของตัวเอง
เราจำได้ว่าเป็นความประทับใจ ขอนแก่นเวลาจิตใจของเราปลิวไปเนื่องจากโลกที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวา เราไม่ได้รู้สึกประทับใจกับการติดตามโดยตรง หน้ากากของ Majora มันไม่ได้ทำให้ความคิดของเราเหมือนกัน มันทำไม่ได้ เพียงประมาณหนึ่งทศวรรษต่อมาผู้คนก็เริ่มออกมาพูดอย่างนั้น หน้ากากของ Majora อันที่จริงแล้วเป็น การปรับปรุง ในสิ่งที่ ขลุ่ยรูปไข่ ได้จัดตั้งขึ้น
มันคือสิ่งเหล่านี้ กระโดด ที่น่าจดจำมากขึ้นและมีผลกระทบมากขึ้นกับผู้ที่เล่นพวกเขาในเวลา ผู้เล่นทุกคนใส่ใจว่าเกมนี้มีความสมจริงยิ่งกว่าเกมที่เล่นไม่สำคัญ
สิ่งนี้กลับไปเป็นสิ่งที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการปล่อยเกมที่น่ากลัวตั้งแต่วันนี้ในยุค 80 ถ้า Ride to Hell: การลงโทษ ได้รับการปล่อยตัวทศวรรษที่ผ่านมากราฟิก 3D จะมีผลกระทบอย่างมากต่อผู้เล่น ในขณะที่กราฟิกของเกมนั้นแย่มากเมื่อเทียบกับเกมที่ออกมาในปีเดียวกันกราฟิกเพียงอย่างเดียวน่าประทับใจมากสำหรับผู้เล่นในยุค 80 ที่จะติดอยู่ในใจของพวกเขามากกว่าเกมอื่น ๆ ในเวลานั้น
ฉันคิดว่าประเด็นนี้เพียงอย่างเดียวถามคำถามที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับวิธีที่เราเปรียบเทียบเกมกับผู้อื่นจากประวัติศาสตร์
วิดีโอเกมเกี่ยวกับประสบการณ์พวกเขาทั้งหมดเกี่ยวกับความสนุกสนาน ดังนั้นจึงไม่มีปัญหาเมื่อนักเล่นเกมสนุกกับเกมมากขึ้นเพราะมันเป็นนวัตกรรม อย่างไรก็ตามในยุคของอินเทอร์เน็ตที่เราพูดถึงเกมเป็นศิลปะเราจำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ ทำไม เราคิดว่าเกมบางเกมยอดเยี่ยม
เมื่อมันลงมา
เพียงเพราะเมื่อคุณเล่นเกมคุณคิดว่ามันสนุกไม่ได้หมายความว่ามันเป็นงานออกแบบชิ้นเอก เกมหลายเกมที่เรายกย่องว่าคลาสสิกนั้นสนุกเมื่อ คนที่ตัดสินใจว่าพวกเขาคลาสสิก เล่นพวกเขาพวกเขาก้าวกระโดดครั้งใหญ่และสร้างความประทับใจในระดับผู้บุกเบิกอย่างไรก็ตามพวกเขายังคงมีข้อบกพร่องในการออกแบบ
เราปฏิบัติต่อ 'คลาสสิก' เป็นบทเรียนในการออกแบบเกมเราไม่ทราบว่าเหตุผลที่เราชอบพวกเขามากเป็นเพราะพวกเขา นำไปสู่การเรียกเก็บเงิน. เราจำเป็นต้องคิดถึงเกมเหล่านี้ให้มากขึ้น ประดิษฐ์ ค่อนข้างมากกว่า ครูผู้สอน.
แต่มันเป็นธรรมชาติของมนุษย์ทั้งหมด
สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ปัญหาที่บางคนมีซึ่งเราต้องแก้ไข เราไม่จำเป็นต้องไปบอกคนอื่นว่าพวกเขาผิดและพวกเขาจำเป็นต้องเปลี่ยนวิธีที่พวกเขาคิด มันเป็นธรรมชาติของมนุษย์
อคติยืนยันวิธีที่เราคิดว่าวิดีโอเกมเป็นเด็กและเพลิดเพลินไปกับกระโดดมากกว่าคุณภาพมันเป็นมนุษย์มาก ทุกคนทำมัน สิ่งที่ฉันพูดคือว่าเราต้องถามวิธีที่เรามองว่าสื่อ 'คลาสสิค'
เราจำเป็นต้องเปลี่ยนวิธีคิดเกี่ยวกับวิดีโอเกมหรือไม่?
เป็นการยากที่จะพูดว่าเพื่อกำจัดอคติเหล่านี้ที่เราจะต้องทำ เปลี่ยนธรรมชาติของเรา. อย่างไรก็ตามฉันขอแถลงว่านักวิจารณ์ที่สนับสนุนความคิดเห็นของพวกเขาด้วยความรู้เกี่ยวกับการออกแบบเกมที่ดีนั้นมีความน่าเชื่อถือมากกว่าผู้ที่เพียงกล่าวว่าแง่มุมบางอย่างของเกมนั้นเป็น 'สนุก' เนื่องจาก 'ความสนุก' นั้นขึ้นอยู่กับรสนิยม
สิ่งที่ฉันกังวลอย่างแท้จริงคือเป็นไปได้ที่เกมบางเกมไม่ได้รับความสนใจที่พวกเขาสมควรได้รับเพียงเพราะเรากำลังเปรียบเทียบกับเกมคลาสสิก เราเปรียบเทียบเกมปัจจุบันกับ 'คลาสสิก' อย่างต่อเนื่องเช่น ขอนแก่นเวลาสงสัยว่าทำไมเกมถึงไม่ดีเท่าเกมเหล่านั้น แต่ในความเป็นจริงแล้วอคติเหล่านี้ทั้งหมดอยู่ในการเล่นและสิ่งที่เราคิดว่าเป็น 'ผลงานชิ้นเอกที่ยอดเยี่ยม' เหล่านี้เป็นความหลงผิดที่ไม่เคยมีมาก่อน
เป็นไปได้ว่าเมื่อวิดีโอเกมเป็นสื่อที่มีอายุมากขึ้นเรื่อย ๆ วิธีที่เราวิพากษ์วิจารณ์วิดีโอเกมได้รับความไม่ยุติธรรมมากขึ้นเรื่อย ๆ