เนื้อหา
ปลายสัปดาห์ที่แล้วภาคการเล่นเกมของ Twitterverse ระเบิดขึ้นกับข่าวจาก Blizzard เกี่ยวกับ MOBA Heroes of the Storm. เกมดังกล่าวส่วนใหญ่ถือว่าเป็น "จดหมายรัก" สำหรับเกมทั้งหมดที่ บริษัท ได้สร้างขึ้นตลอดประวัติศาสตร์อันยาวนานของเกมนี้จะต้องผ่านการเปลี่ยนแปลงในการพัฒนา - และในเวทีกีฬา
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ประกาศในโพสต์บล็อกล่าสุด เขียนโดย Blizzard ประธาน J. Allen Brack และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนา Ray Gresko รวมถึงการดึงนักพัฒนาจาก Heroes of the Storm เพื่อทำงานในโครงการ Blizzard อื่น ๆ ในขณะเดียวกันก็ยกเลิกทั้งสองอย่าง วีรบุรุษทั่วโลก การแข่งขันชิงแชมป์ และ วีรบุรุษแห่งหอพัก.
ในขณะที่แฟน ๆ รู้สึกไม่พอใจกับการปรับโครงสร้างของทีมงานสิ่งที่ดึงดูดความสนใจมากที่สุดใน Twitter คือการตัดทอน esports ทันทีที่ติดตามข่าวฟีดของฉันก็เต็มไปด้วยแฟน ๆ ผู้เล่นนักวิจารณ์และล้อเลียนการเปลี่ยนแปลง - และในบางกรณีสงสัยว่าสิ่งที่พวกเขากำลังจะทำตอนนี้คือสิ่งที่พวกเขาสร้างอาชีพของพวกเขาถูกดึงออกมา จากใต้พวกเขา
ผู้เล่นและทีม
ผู้เล่นคนหนึ่งเริ่มทวีตว่าเขาเลิกอาชีพวิทยาลัยของเขาอย่างไรเพื่อที่เขาจะได้อุทิศเวลา 8 ชั่วโมงต่อวันให้เป็นมืออาชีพ และเขาเพิ่งจะได้รับเมื่อเร็ว ๆ นี้
แม้แต่ทีมที่นำเขาเข้ามาก็รู้สึกตกใจกับข่าว
เราตื่นเต้นที่ได้มีคุณเลียม
Blizzard การขาดการสื่อสารกับผู้เล่นและองค์กรที่เชื่อถือได้ว่าคุณน่าอับอาย https://t.co/K2RqKiDYMl
- ENDEMIC (@endemicesports) 14 ธันวาคม 2018
ตอนนี้บางทีมอาจย้ายไปเล่นเกมอื่น มีจำนวนมาก MOBAออกไปที่นั่น อย่างไรก็ตาม MOBA ทั้งหมดไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเท่ากันและทักษะที่ใช้ในอย่างใดอย่างหนึ่งไม่จำเป็นต้องแปลไปยังอีกอย่างง่ายดาย
อันดับแรกไม่ใช่ MOBAs ทั้งหมดจะได้รับความนิยมเหมือนกันซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่มีฐานแฟนคลับสำหรับกิจกรรมการกีฬาจริง ประการที่สองแม้ว่าโครงสร้างพื้นฐานของพวกเขาจะเหมือนกันผู้เล่นจะต้องใช้เวลาในการเรียนรู้เกี่ยวกับเกมใหม่และการจัดอันดับเพื่อให้พวกเขา สามารถ เล่นในทัวร์นาเมนต์ (การจัดอันดับไม่ได้เกิดขึ้นข้ามคืน)
ประการที่สาม - และนี่เป็นเรื่องใหญ่ - องค์กรขนาดใหญ่จำนวนมากมีทีมในเกมที่เล่นมากที่สุดแล้วทั้งหมด หากคุณเป็นทีม คลาวด์ 9 ในเกมหนึ่งคุณไม่สามารถเลื่อนไปยังเกมอื่นและเล่นเป็น Cloud 9 ต่อไปได้ตำแหน่งดังกล่าวได้ถูกใช้ไปแล้ว ดังนั้นคุณอาจเลิกและหาทีมอื่นเพื่อนำคุณมาเป็นรายบุคคลหรือคุณจะจัดตั้งองค์กรใหม่
และมันก็ไม่ได้เป็น "ง่าย" อย่างที่ฉันทำไว้
บุคลิกภาพ
และสิ่งที่เกี่ยวกับคนเหล่านั้นที่เกี่ยวข้องกับกีฬาที่ไม่ได้รับการว่าจ้างจาก บริษัท พัฒนาเกมและไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีม? ฉันกำลังพูดถึงผู้ประกาศล้อบุคคล คนเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของเครื่อง esports ขนาดใหญ่ พวกเขาเป็นคนทำงานอิสระที่นักพัฒนาหรือองค์กรกีฬาจ้างเพื่อช่วยให้เกมของพวกเขาสามารถเข้าถึงได้และน่าตื่นเต้นสำหรับผู้ชม
เกิดอะไรขึ้นกับพวกเขา
Twitter ในช่วงสองสามวันที่ผ่านมาเป็นข้อบ่งชี้ใด ๆ พวกเขากำลังดิ้นรนเพื่อค้นหากิ๊กใหม่กับองค์กรอื่น ๆ แต่อีกครั้งมีหลายตำแหน่งที่จะไปรอบ ๆ และตามกฎทั่วไป บริษัท แต่ละประเภทชอบที่บุคลิกที่พวกเขานำมาไม่เพียง แต่เล่นเกมของพวกเขา แต่มีดังต่อไปนี้ภายใน ของพวกเขา ชุมชนเกม
ซึ่งหมายความว่าเหมือนผู้เล่นบุคลิกลักษณะเหล่านี้จะต้องเปลี่ยนเกียร์และเรียนรู้เกี่ยวกับเกมอื่น ๆ พวกเขาไม่เพียงแค่เรียนรู้กลไกของเกม แต่ยังทำความคุ้นเคยกับความซับซ้อนของชุมชนอื่น - และผู้ติดตามปัจจุบันของพวกเขาอาจจะหรืออาจไม่มากับพวกเขาก็ได้
โชคดีที่บุคลิกเหล่านี้บางอย่างมีสิ่งอื่น ๆ ที่พวกเขาสามารถย้อนกลับไปได้
ทวีตเล็กน้อยที่ฉันเห็นสิ่งที่กล่าวถึงเช่นการแสดงด้วยเสียงการโฮสต์ทั่วไปและการสตรีมสแตนด์บายที่ดี บุคคลหนึ่งแม้เปิดขึ้นของเขา Patreon อีกครั้งบางสิ่งที่เขาบอกว่าเขาไม่ต้องการทำ แต่ต้องการในขณะนั้น
ดังนั้นในสิ่งที่เกิดขึ้น ฉันจะต้องทำสิ่งที่ฉันไม่ต้องการทำและเปิดแบ็กอัพนี้ขึ้นมา http: //t.co/gDVmwpYq1N
ตอนนี้ว่างเปล่าสวย แต่ฉันจะเพิ่มสิ่งที่ฉันสร้างและจะซื้อฉันบางครั้งเพื่อให้สตรีมมิ่งและสร้าง ขอบคุณทุกคน.
แต่อย่างน้อยมันและผู้สนับสนุนของเขาอยู่ที่นั่นเมื่อเขาต้องการพวกเขา ไม่ใช่ทุกคนที่มี
ดังนั้นทั้งหมดนี้หมายถึงอะไร?
ในขณะนี้หมายความว่าผู้คนจำนวนมากกำลังมองหางานใหม่
มันแสดงให้เห็นถึงอันตรายของการผูกอาชีพของคุณให้กับโครงการหนึ่งที่สร้างและควบคุมโดยบุคคลอื่น น้อยมากถ้าใครคาดว่า Blizzard จะยกเลิกทัวร์นาเมนต์ทั้งสองนี้ แต่เห็นได้ชัดว่าแม้ผู้เล่นจะสนุกกับพวกเขามากแค่ไหนและแม้ว่าจะมีผู้คนจำนวนมากที่ทำมาหากินพวกเขาก็ไม่ได้ทำตามความคาดหวังของ Blizzard
ที่สำคัญกว่านั้นฉันคิดว่ามันเป็นคำเตือนสำหรับเราทุกคนที่ทำให้เรามีชีวิตอยู่โดยรอบโครงการของคนอื่นโดยเฉพาะผู้ที่มุ่งเน้นพลังงานทั้งหมดของพวกเขาในเกมเดียว คุณต้องพึ่งพาผู้คนจำนวนมากเพื่อให้มีสิ่งต่างๆมากมายเพื่อให้ยั่งยืน
หากฟันเฟืองตัวใดตัวหนึ่งหลุดออกมา ... อืมเราจะไปถึงที่ที่เราอยู่ตอนนี้
จำเป็นต้องมีแผนทางเลือก
สำหรับผู้เล่นมันจะยากขึ้นแน่นอน ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้เวลา 8 ชั่วโมงในการฝึกฝนต่อวันสำหรับเกมหนึ่ง การเพิ่มรายการอื่นลงในแบบผสม "ในกรณี" อาจจะไม่ทำงาน
สิ่งที่ต้องเกิดขึ้นที่นี่คือการหมุนรอบการสื่อสารที่ดีขึ้นระหว่างผู้พัฒนาองค์กรและสมาชิกในทีม ทีมไม่ควรนำผู้คนใหม่มาเพื่อค้นพบหลังจากการแข่งขันของพวกเขาไม่มีอยู่อีกต่อไป
สำหรับคนที่มีบุคลิกและคนอื่น ๆ ที่ไม่ได้ถือคอนโทรลเลอร์ไว้ในมือของพวกเขามันก็ยังคงเป็นเรื่องยาก แต่การสร้างกลุ่มเป้าหมายนอกเกมหลักของคุณเป็นวิธีที่ดีที่สุด แนะนำให้แฟน ๆ รู้จักกับสิ่งใหม่ ๆ และระวังตัวเสมอว่าคุณไม่ได้เป็นเจ้าของเกมของคุณ
น่าเสียดายที่พรมสามารถถูกดึงออกมาจากใต้คุณได้ทุกเมื่อหากผู้พัฒนาตัดสินใจว่าสิ่งต่าง ๆ ไม่ถูกต้องหรือแม้ว่าความสนใจในเกมจะลดน้อยลงก็ตาม
ที่กล่าวว่าฉันรู้ว่าคนส่วนใหญ่ - ผู้เล่นทีมล้อและลำธาร - ทำสิ่งนี้ไม่เพียงเพราะพวกเขาสามารถทำมาหากิน แต่ยังเพราะพวกเขารักเกมที่พวกเขาเกี่ยวข้องจริง ๆ ฉันเข้าใจว่า ตอนนี้พวกเขากำลังรู้สึกจำนวนมาก ผู้เล่นเกมออนไลน์ส่วนใหญ่มีความรู้สึกคล้ายกันเมื่อเกมที่พวกเขารักถูกพรากไปจากพวกเขาด้วยเหตุผลทางธุรกิจ มันแย่มาก มันดูดมากยิ่งขึ้นเมื่อคุณยึดครองชีวิตของคุณ