สิ่งที่ห้ามส่งเกมคือ & การสืบเสาะ;

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 24 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤษภาคม 2024
Anonim
สิ่งที่ห้ามส่งเกมคือ & การสืบเสาะ; - เกม
สิ่งที่ห้ามส่งเกมคือ & การสืบเสาะ; - เกม

เนื้อหา

มักจะเกิดขึ้นทุกปีหรือมากกว่านั้นความขัดแย้งเกิดขึ้นกับการปล่อยวิดีโอเกมที่คาดการณ์ไว้มาก อาจเป็นเพราะความผิดพลาดของเกมการย้อนรอยคุณลักษณะที่มีให้หรือแม้แต่ผู้จัดพิมพ์ที่ขัดแย้งกับนักข่าวเกมมากกว่าบทวิจารณ์


การแสดงตลกล่าสุดของ Ubisoft ด้วย Assassain's Creed: Unity และ ลูกเรือ เป็นเวทีกลางของโรงละครที่เป็นอารมณ์โมโหของนักพัฒนา กับ เอกภาพUbisoft เร่งการเปิดตัวแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดจากนั้นเปิดตัวเกมที่เต็มไปด้วยความบกพร่อง ไม่เพียงแค่นั้น แต่มันตัดสินใจที่จะทำการห้ามส่งเกมจนกว่าจะถึง 12 ชั่วโมงหลังจากเกมได้เปิดตัวซึ่งหมายความว่านักเล่นเกมไม่มีความคิดว่า เอกภาพ มีค่าป้ายราคา (ระหว่าง $ 60 และ $ 100) หรือไม่ และด้วย ลูกเรือ, Ubisoft ระบุไว้ในบล็อกว่าแฟน ๆ ไม่ควรฟังความเห็นแรก ๆ ของเกม แต่เพียงลองทำเอง

แต่การคว่ำบาตรเกมต้องทำอย่างไรกับผู้เผยแพร่ที่มีการล่มสลายของสาธารณะ อะไรกันนะ คือ ห้ามส่งเกมหรือ ไม่ต้องมองหาอีกต่อไปเพราะเราพบว่าสิ่งที่ห้ามส่งเกมคืออะไรและทำไมพวกเขาถึงเริ่มแสดงสัญญาณการเปลี่ยนแปลง

ข้อตกลงดังกล่าว

หัวใจหลักของการห้ามเล่นเกมเป็นข้อตกลงแบบไม่ระบุชื่อระหว่างนักข่าวและผู้เผยแพร่เกมก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย ความจริงก็คือวันนี้แฟน ๆ ของภาพยนตร์โทรทัศน์และวิดีโอเกมมักจะค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาต้องการเห็นก่อนที่พวกเขาจะเห็นมัน ด้วยข้อมูลออนไลน์ที่เข้าถึงได้อย่างกว้างขวางแฟน ๆ จะคำนึงถึงความคิดเห็นของนักข่าวและนักวิจารณ์ก่อนตัดสินใจซื้อ ผู้พิมพ์โฆษณาต้องยอมรับสิ่งนี้และนี่คือที่มาของข้อตกลง


ด้วยข้อมูลออนไลน์ที่เข้าถึงได้อย่างกว้างขวางแฟน ๆ จะรับฟังความคิดเห็นของนักข่าวและนักวิจารณ์ก่อนตัดสินใจซื้อ ผู้จัดพิมพ์ได้มายอมรับสิ่งนี้ และนี่คือที่มาของข้อตกลง

ผู้จัดพิมพ์อย่าง Ubisoft, EA, Square Enix, Game Freak และคนอื่น ๆ จะติดต่อกับนักข่าวเกมหลากหลายข่าวข่าวเกมและแม้แต่ Let's Play YouTubers ถามว่าพวกเขาต้องการเข้าถึงเกมก่อนที่จะวางจำหน่ายหรือไม่ ผู้ตรวจสอบเหล่านี้จะถูกส่งสำเนาของเกมด้วยความเข้าใจว่าพวกเขาจะเล่นและเขียนเกี่ยวกับพวกเขา

ผู้เผยแพร่กำหนดว่าผู้ตรวจสอบเหล่านี้จะไม่เผยแพร่หรือแบ่งปันในสิ่งที่พวกเขาได้เห็นของเกมจนกว่าจะมีการยกเลิกการห้าม ผู้ตรวจสอบและนักข่าวมักลงชื่อ ข้อตกลงการไม่เปิดเผยข้อมูล (NDA)ธุรกิจเอกสารทางกฎหมายที่แท้จริงมากมักใช้เพื่อป้องกันไม่ให้บุคคลอื่นพูดกับสาธารณชนเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่างซึ่งโดยปกติจะเป็นผลิตภัณฑ์ตามระยะเวลาที่กำหนด

เช่นกันผู้เผยแพร่มักส่งเกมพร้อมรายละเอียด "คู่มือ" ซึ่งไม่ควรเปิดเผยในแง่มุมของเกมในบทวิจารณ์หรืองานดัดแปลงอื่น ๆ ข้อตกลงส่วนใหญ่ระบุว่าช่วงเวลาของการรักษาความลับนี้จะสิ้นสุดลงใกล้หรือทันทีก่อนที่เกมจะเผยแพร่ต่อสาธารณชนทั่วไป ช่วงเวลาระหว่างการเข้าถึงเกมและวันที่เผยแพร่ที่ยอมรับได้คือ "ห้าม"


การห้ามและการเข้าถึงเนื้อหาก่อนกำหนดสำหรับนักวิจารณ์และผู้ตรวจสอบนั้นไม่ซ้ำกับวิดีโอเกม การห้ามส่งสินค้ามีประวัติอันยาวนานในอุตสาหกรรมภาพยนตร์โทรทัศน์และการพิมพ์หนังสือ ผู้จัดพิมพ์ต้องการให้ดูและวิจารณ์งานของพวกเขาในฐานะส่วนหนึ่งของกระบวนการบริโภค เนื่องจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้ขยายตัวในแง่ของขนาดและความสามารถในการทำกำไรจึงได้นำแนวคิดเกี่ยวกับบทวิจารณ์และการห้ามส่งไปยังสุดขั้วใหม่

ผู้ตรวจสอบคืออะไรข้อมูลและเวลา

แรงผลักดันสองอย่างอยู่เบื้องหลังสิ่งที่นักข่าวเกมพยายามทำในงานของพวกเขาและการคว่ำบาตรเกมทำให้ทั้งคู่ตอบสนอง ก่อนนักข่าวเกมหลายคน (และร้านข่าวเกม) มุ่งมั่นที่จะเป็นหนึ่งในคนแรกที่รายงานสิ่งใหม่ในอุตสาหกรรม ประการที่สองนักข่าวต้องการมีเวลามากพอที่จะสร้างร้อยแก้วที่สอดคล้องกันคิดและมีผลกระทบเกี่ยวกับข่าว ทั้งสองค่อนข้างขัดแย้งกันและในกรณีส่วนใหญ่นักข่าวมักจะหันไปหาบทความอื่น การเข้าถึงเกมเร็ว ๆ นี้จะทำให้นักข่าวมีเวลาเขียนเนื้อหาเชิงลึกก่อนที่เนื้อหาจะกลายเป็น "ข่าว" จริง ๆ

นักข่าวยังได้รับประโยชน์เพราะข้อตกลงการไม่เปิดเผยข้อมูลป้องกันไม่ให้ร้านข่าวคู่แข่งตีพิมพ์บทวิจารณ์เร็วเกินไป พวกเขาไม่จำเป็นต้องกังวลว่าชิ้นงานของพวกเขาจะเป็นประตูสุดท้ายเพียงเพราะพวกเขาระงับเนื้อหาของพวกเขา วิธีหนึ่งที่จะดูได้ก็คือ NDA จะยกระดับการเล่นของการรายงานเกี่ยวกับการวางจำหน่ายเกม อีกมุมมองหนึ่งคือผู้เผยแพร่โฆษณาได้ทำการตรวจสอบเนื้อหาของช่องข่าวกับข้อตกลงอย่างมีประสิทธิภาพ

นอกจากนี้ผู้เขียนมีเวลามากขึ้นในการตรวจสอบเกมที่มักจะมีความยาวถึงยี่สิบสามสิบหรือแปดสิบชั่วโมง

นอกจากนี้ผู้เขียนมีเวลามากขึ้นในการตรวจสอบเกมที่มักจะมีความยาวถึงยี่สิบสามสิบหรือแปดสิบชั่วโมง รีวิวเกมเช่น Dragon Age ที่เพิ่งเปิดตัว: การสืบสวนเป็นโครงการที่ซับซ้อนผู้ที่นักข่าวต้องทำด้วยความระมัดระวังและอดทน ไม่กี่สัปดาห์ให้ผู้เล่นหนึ่งคนเล่นเกมตามที่ตั้งใจไว้และนักข่าวสามารถให้ผู้อ่านได้ทบทวนแบบองค์รวมและมีน้ำใจมากกว่าที่พวกเขาจะรีบทบทวนในสัปดาห์แรกของการเปิดตัวทั่วไป

สิ่งที่อยู่ในนั้นสำหรับผู้จัดพิมพ์: การควบคุมการตลาดการประชาสัมพันธ์แบบสำเร็จรูป

ผู้จัดพิมพ์ไม่ใช่เอนทิตี้ที่ใจดี แรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการเข้าถึงเกมก่อนกำหนดเป็นวิธีการคำนวณ: ผู้เผยแพร่ต้องการสื่อที่ดีสำหรับเกมของพวกเขาเนื่องจากพวกเขารู้ว่ามีการทบทวนที่ดีสักสองสามวันก่อนการเปิดตัวทั่วไปอาจส่งผลกระทบเชิงบวกต่อยอดขายก่อนกำหนด แน่นอนว่ามันเป็นการเสี่ยงโชค: ผู้ตรวจสอบอาจพบว่าเกมมีความผิดพลาดหรือมีตัวเอกน้อยกว่า และการตรวจสอบที่ไม่ดีจากแหล่งที่เชื่อถือได้สามารถทำให้ผู้ซื้อที่มีศักยภาพหลงกล ฟอรัมอินเทอร์เน็ตที่หลากหลายมีการอภิปรายเกี่ยวกับความคิดเห็นที่ไม่ดีและการห้ามส่งเกมมีความสัมพันธ์กับยอดขายเกมโดยรวมที่ต่ำ

มีความไม่สมดุลของอำนาจอย่างชัดเจนภายในข้อตกลงนี้ ร้านข่าวมักไม่อยู่ในฐานะที่จะขอเกมและผู้จัดพิมพ์ในอดีตเช่น Nintendo เคยจ่ายค่าโฆษณาเกม ด้วยความกว้างใหญ่ที่เป็นอินเทอร์เน็ตและการกระจายตัวของผู้อ่านข่าวเกมผู้เผยแพร่สามารถเลือกและเลือกแหล่งข่าวที่จะให้การเข้าถึงก่อนใคร ความพิเศษนี้ส่งเสริมการรวม "ไกด์" ข้างต้นซึ่งระบุรายละเอียดสิ่งที่ควรและไม่ควรถูกทำลายและแม้แต่วิธีการเขียนรีวิวเอง (รู้จักกันในอุตสาหกรรมในชื่อ "คำแนะนำการประชาสัมพันธ์")

ทำลายคำสั่งห้าม

ทำไมผู้ตรวจสอบไม่เพียงเผยแพร่ความเห็นเมื่อต้องการ? หากไม่คำนึงถึงทฤษฎีเกมมากเกินไปการจินตนาการว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากผู้ตรวจทานทำลายการห้ามส่งเกมแสดงให้เราเห็นว่ามันจะไม่อยู่ในความสนใจของผู้จัดพิมพ์หรือผู้วิจารณ์ นี่คือตัวอย่าง: เว็บไซต์ข่าวเกมตัดสินใจที่จะเผยแพร่การตรวจสอบของ Assassain's Creed: Unity ก่อนที่การคว่ำบาตรจะสิ้นสุดลงเนื่องจากเจ้าหน้าที่เชื่อว่าข้อบกพร่องของเกมทำให้พวกเขามีภาระหน้าที่ทางศีลธรรมในการบอกผู้อ่าน Ubisoft ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่ที่น้อยกว่าการให้อภัยว่าเป็นทั้งการคุกคามการดำเนินคดี (จำไว้ว่า NDA เป็นข้อตกลงทางกฎหมายที่ผู้ลงนามต้องรับผิดชอบ) สาบานว่าจะไม่ให้ข่าวเข้าถึงก่อนหน้านี้อีกครั้งหรือทั้งสองอย่าง

ดังนั้นในขณะที่เว็บไซต์ข่าวได้รับการทบทวนอย่างใดอย่างหนึ่ง เอกภาพ แต่เนิ่นๆมันจะมีปัญหาในอนาคต (และอาจไม่มีกำหนด) โดยไม่มีการเข้าถึงเกมอื่นก่อน

แม้ว่าพนักงานของเว็บไซต์นั้นไม่สนใจที่จะตรวจสอบชื่อเกมในอนาคตของ Ubisoft ผู้เผยแพร่โฆษณาอื่น ๆ เช่น Bungie หรือ BioWare อาจถูกทำให้ตกใจเพราะการยอมรับข้อตกลงห้ามส่งสินค้า ผลที่ได้คือเว็บไซต์ข่าวได้รับการทบทวนอย่างใดอย่างหนึ่ง เอกภาพ แต่เนิ่น ๆ และได้รับมุมมองมากมาย แต่มันมีความทุกข์ในอนาคตโดยไม่ต้องเข้าถึงเกมก่อนหน้านี้ที่ร้านอื่น ๆ ยังคงเพลิดเพลิน ผู้อ่านมองที่อื่นสำหรับความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมที่พวกเขาสนใจและโลกยังดำเนินต่อไปโดยใช้เว็บไซต์ข่าวที่มีรีวิวน้อยกว่า

การห้ามส่งเกม: แนวคิดที่ล้าสมัย?

มีข้อบ่งชี้ว่าการห้ามส่งสินค้าเกมไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาเคยทำ เมื่อเกมเริ่มยาวขึ้นโครงการเกี่ยวกับศิลปะที่เกี่ยวข้องซึ่งต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการเล่นเกมจึงจะเสร็จสมบูรณ์ (หรือแม้กระทั่งหลายปีในกรณีของ MMORPG ออนไลน์) การตรวจสอบจะใช้เวลาและความพยายามมากขึ้นในการเขียนบทวิจารณ์ ในเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นแปลก ๆ ช่องข่าวบางแห่งตัดสินใจที่จะรอจนกว่าจะถึงเวลาที่เกมจะเผยแพร่ผลการตรวจสอบในเชิงลึกของตัวเองซึ่งจะพิจารณาทุกแง่มุมของเกม (ตัวอย่างบางส่วนคือ Gears of War: Judgement หรือ SimCity

ไม่ได้หมายความว่าการห้ามส่งเกมเป็นเรื่องของอดีต แต่ความสมดุลของพลังได้เปลี่ยนไปอย่างไม่นานมานี้ ผู้อ่านเริ่มตระหนักว่าบทวิจารณ์ที่เก่าที่สุดไม่ได้เป็นตัวแทน AAA ที่ถูกต้องที่สุดเสมอไป นักพัฒนาและผู้เผยแพร่เริ่มยอมรับว่าความคิดเห็นดังกล่าวอาจไม่เป็นประโยชน์อีกต่อไป

พร้อมกับการเปลี่ยนแปลงในทัศนคตินี้เป็นความจริงที่ว่า "ห้าม" ได้กลายเป็นที่นิยมในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นักข่าวและนักวิจารณ์เกมบางคน (แม้ว่าจะไม่ใช่ทุกคน) มองว่าพวกเขาเป็นกลุ่มคนที่มีลักษณะเป็นพ่อและเป็นบิดาซึ่งเป็นเครื่องมือของสำนักพิมพ์ที่ไม่ไว้วางใจ เป็นไปได้มากว่ามุมมองนี้มีส่วนทำให้นักวิจารณ์มากขึ้นที่เผยแพร่เนื้อหาของพวกเขาหลังจากสิ้นสุดการสั่งห้ามตามเงื่อนไขของตนเอง

ในขณะนี้การห้ามส่งคำวิจารณ์จะยังคงเป็นส่วนหนึ่งของกำหนดการเผยแพร่ของผู้เผยแพร่โฆษณา แต่มันน่าสนใจมากที่จะเห็นว่าหลักการของการห้ามส่งเกมและ NDA นั้นเป็นอย่างไรและสถานะที่เป็นอยู่ระหว่างผู้จัดพิมพ์และผู้ตรวจทาน