สิ่งที่นักเล่นเกมอาจคาดหวังจาก WWDC ของ Apple

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 16 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
Why Apple Is Having So Many Problems Right Now
วิดีโอ: Why Apple Is Having So Many Problems Right Now

เนื้อหา

ตามที่ Apple ทราบแล้ว WWDC (การประชุมนักพัฒนาทั่วโลกของ Apple) เริ่มในสัปดาห์หน้าและในขณะที่มีโอกาสน้อยที่จะมีการประกาศฮาร์ดแวร์ใหม่ (นอกเหนือจากเครื่อง Mac ใหม่) พวกเขาจะเปิดตัวการทำซ้ำล่าสุดของ iOS และ MacOS X ทำไมถึงพูดถึงสิ่งนี้ในเว็บไซต์เกม เพราะไม่ว่าพวกเขาจะตั้งใจหรือไม่ก็ตามแพลตฟอร์มของ Apple เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มเกมชั้นนำของโลกอยู่แล้ว


Apple อาจกลายเป็นผู้นำที่เงียบในสงครามคอนโซลใหม่ และการทำซ้ำครั้งต่อไปของระบบปฏิบัติการหลักของพวกเขาสามารถปลดล็อกเบาะแสว่าพวกเขากำลังมุ่งหน้าไปที่ใด ก่อนที่ฉันจะสำรวจและคาดเดาสิ่งที่ Apple * ทำได้ในพื้นที่เล่นเกมให้ดูข้อดีและข้อเสียของพวกเขา

ข้อดีของ Apple

  • การบายอินแพลตฟอร์ม: Tim Cook รายงานในเดือนมกราคมของปีนี้ว่า Apple ขายอุปกรณ์ iOS ได้กว่าครึ่งพันล้านเครื่องแล้ว นั่นเป็นสองเท่าของจำนวนเกมคอนโซลรุ่นปัจจุบันที่ขายไปทั่วโลก (100 ล้าน Wiis, 75 ล้าน Xbox 360 และ 70 ล้าน Playstation 3)
  • แอป iCloud และการซิงค์ข้อมูล: เกมและแอพที่คุณซื้อบนอุปกรณ์ iOS หนึ่งเครื่องสามารถซิงค์กับอุปกรณ์อื่น ๆ ที่คุณเป็นเจ้าของ ข้อมูลเช่นการตั้งค่าเอกสารและเกมที่บันทึกสามารถซิงค์ระหว่างอุปกรณ์เหล่านั้นผ่าน iCloud
  • เนื้อหาที่ไม่ใช่เกมมากมาย: Apple เป็นผู้นำระดับโลกในด้านเพลงและวิดีโอดิจิตอล ผู้เล่นสตรีมมิ่งรายใหญ่ทั้งหมดรวมเข้ากับ iOS และอีกหลายคนรวมเข้ากับ Apple TV ด้วย
  • AirPlay: ปัจจุบันคุณสมบัติตัวนอนหลับต่ำที่สำคัญบนทั้ง iOS และ Mac AirPlay มีศักยภาพที่จะทำให้ Apple TV กลายเป็นโรงไฟฟ้าคอนโซลเต็มรูปแบบที่มีการปรับแต่งและการดึงนักพัฒนาเพียงไม่กี่
  • ที่ App Store: รูปแบบ App Store นั้นยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนาอินดี้ แทนที่จะต้องการค้นหาผู้จัดพิมพ์เพื่อส่งเสริมและขายเกมนักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถรับเกมได้จาก App Store ในราคาต่ำของบัญชี Apple Developer ($ 99 ต่อปี + 30% ของการขายทุกครั้ง) จากนั้น Apple จะจัดการกับหน้าร้านการประมวลผลการชำระเงินและการตลาดในระดับหนึ่ง (หากนักพัฒนาโชคดีพอที่จะได้รับการส่งเสริม)
  • ลูกค้า 500 ล้านคน: ผู้พัฒนาเกมที่ต้องการนำเสนอเกมต่อหน้าผู้คนส่วนใหญ่ควรทราบถึงฐานบัญชีของ Apple ที่มีลูกค้าประมาณ 500 ล้านคน (หลายคนมีบัตรเครดิตหรือบัตรของขวัญ iTunes ผูกติดกับบัญชีของพวกเขา) ฐานบัญชีนั้นใหญ่เป็นอันดับสองของ บริษัท ใด บริษัท หนึ่ง Facebook ติดอันดับที่หนึ่งพันล้าน แต่เกือบจะมีข้อมูลบัตรเครดิตจำนวนน้อยนิดในไฟล์ คู่แข่งอันดับสามของอเมซอนมียอดขายในบัญชีประมาณ 200 ล้านบัญชี
  • เงินสดสะสม: แอปเปิลมีเงินสดมากกว่าหนึ่งแสนล้านในการใช้งานตามดุลยพินิจของพวกเขา เพื่อให้ได้มุมมองนี้ Apple สามารถซื้อ Valve, EA, Activision Blizzard และ Nintendo ในตลาดปัจจุบันโดยไม่ต้องเหนื่อย (ไม่ใช่ว่าพวกเขาจะทำหรือควร แต่พวกเขาต้องการเข้าสู่ตลาดเกมครั้งใหญ่พวกเขาทำได้)

ข้อเสียของ Apple

  • พวกเขาไม่ใช่ บริษัท เกม พวกเขาไม่ได้ทำเนื้อหาเกมสุดพิเศษหรือมีข้อตกลงกับผู้พัฒนารายใหญ่สำหรับเนื้อหาพิเศษ เกมส่วนใหญ่ใน iOS และ Mac เป็นแบบข้ามแพลตฟอร์มหรือการแปลงภายหลัง นักเล่นเกมไม่เห็นพวกเขา (ยัง) เป็นแพลตฟอร์มหลักที่ทำงานได้สำหรับการเล่นเกมใหม่ล่าสุดและดีที่สุด
  • พวกเขาไม่ใช่ บริษัท ที่ให้บริการ กำไรเกือบทั้งหมดของ Apple มาจากการขายฮาร์ดแวร์ซึ่งเป็นสิ่งที่ บริษัท ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์เกมรายใหญ่รายอื่นไม่ทำอะไรเลย ในทางกลับกันคุณภาพและความน่าเชื่อถือของแพลตฟอร์มเว็บและซอฟต์แวร์นั้นเป็นที่ต้องการอย่างมาก มันไม่ได้เป็นสัญญาณที่ดีเมื่อเกมอินดี้เดี่ยวสามารถทำลายเครือข่าย Game Center ของพวกเขาได้ การซิงค์ iCloud นั้นไม่น่าเชื่อถือที่สุดกับแอพจำนวนมากที่เลือกใช้บริการบุคคลที่สามเช่น Dropbox เพื่อซิงค์ข้อมูลแทน
  • Apple ถูกมองว่าเป็นผู้รักษาประตูที่ไม่แน่นอน App Store สำหรับแอพและเกมของพวกเขานั้นทรงพลังและกว้าง แต่อยู่ด้านหลังประตูอนุมัติของพวกเขา นักพัฒนาจะต้องพึ่งพาการอนุมัติของ Apple เพื่อรับเกมต่อหน้าผู้ใช้ (นี่เป็นความจริงของแพลตฟอร์มอื่น ๆ แต่ Apple ได้พยายามอย่างเปิดเผยต่อสาธารณะเกี่ยวกับความอัปยศของการเป็นผู้รักษาประตูที่ตระหนี่)
  • การค้นพบแอพ / เกมผ่านทาง App Store นั้น ... เป็นปัญหา App Store ของ Apple มีความสำคัญยิ่งในการค้นพบเนื้อหาที่ดีเว้นแต่คุณจะเห็นบางสิ่งบางอย่างเมื่อนำเสนอ ทุกสองสามปีพวกเขาปรับแต่งภาพด้วยสายตา แต่สิ่งนี้ไม่ได้ช่วยให้เปิดเผยประสบการณ์ของเกมหรือแอพที่เก่าล้าสมัยหรือแม้แต่ออกไปจากสายตายอดนิยมเล็กน้อย
  • ส่วนต่อประสานแบบสัมผัสนั้นยอดเยี่ยมสำหรับเกมบางประเภทแต่น่ากลัวสำหรับเกมคนแรกที่ซับซ้อนหรือรวดเร็ว คุณจะไม่เห็นเวอร์ชันเต็มของ World of Warcraft, League of Legends หรือ Half-Life 3 บน iOS ทุกเวลาเร็ว ๆ นี้ คุณอาจเห็นการทำให้ล้มลงได้ง่ายขึ้นอย่างมากมาย

สิ่งที่นักเล่นเกมควรมองหาที่ WWDC

การปรับปรุง AirPlay

สุจริต AirPlay ไม่จำเป็นต้องมีการปรับปรุงที่สำคัญเท่าที่ต้องการการมองเห็นและความเรียบง่ายในการใช้งาน การใช้งานในปัจจุบันดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่การให้บริการวิดีโอธรรมดาแก่ Apple TV สำหรับเกมที่น่าสนใจยิ่งกว่า AirPlay การรวมจะต้องชัดเจนและเรียบง่ายยิ่งขึ้น ยิ่งไปกว่านั้น Apple จำเป็นต้องประกาศข่าวประเสริฐแก่ผู้พัฒนาเกมและจากนั้นทำงานได้ดีขึ้นในการส่งเสริมเกมที่สนับสนุน


การปรับปรุง Game Center

การเขียนอยู่บนกำแพงสำหรับ UI วันที่ของ Game Center แต่ต้องการการปรับปรุงอื่น ๆ เช่นกัน การค้นพบและเชื่อมต่อกับเพื่อนนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายเว้นแต่คุณจะรู้ชื่อผู้ใช้หรือ Apple ID ของพวกเขาอยู่ในสมุดที่อยู่ของคุณแล้ว ทำให้การเชื่อมต่อกับเพื่อน ๆ ง่ายขึ้นผ่านเครือข่ายโซเชียลอื่น ๆ Game Center ควรเป็นจุดเริ่มต้นในการค้นหาเกมใหม่เล่นเกมและอาจพบผู้เล่นอื่นที่มีความสนใจคล้ายกัน มอบเว็บอินเตอร์เฟสให้กับผู้เล่นเพื่อแบ่งปันความสนใจความสำเร็จและเกมของพวกเขากับผู้เล่นคนอื่น ๆ บนเครือข่ายโซเชียลผ่านอีเมลและอีกมากมาย

การปรับปรุงความน่าเชื่อถือในการซิงค์ iCloud

นี่คือเกมง่ายๆสำหรับการปรับปรุงในทุกแพลตฟอร์มของพวกเขา การที่ไม่น่าเชื่อถือและแข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อนั้นอาจเป็นเรื่องร้องเรียนนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายใหญ่ที่สุดเพียงครั้งเดียว การปรับปรุงใด ๆ จะดี แต่การอุทิศตนที่วัดได้และยั่งยืนเพื่อทำให้ iCloud เป็นโซลูชันที่ทำงานได้จริงและมีประสิทธิภาพสำหรับการพกพาข้อมูลสามารถไปได้ไกลในการโน้มน้าวให้นักพัฒนาสร้างแอพและเกมของตัวเองขึ้นมา


การปรับปรุง Apple TV

Apple TV อาจเป็นงานอดิเรกสำหรับ Apple ในปัจจุบัน แต่ก็ค่อนข้างชัดเจนว่าห้องนั่งเล่นเป็นตลาดขนาดใหญ่ มีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับพวกเขาในการขยายและมีโอกาสมากมายที่จะรวมเข้ากับแพลตฟอร์มอื่น ๆ (Mac, iPad และ iPhone) การปรับปรุงในอุปกรณ์อินพุตแอพสโตร์และการค้นหาทั่วทั้งระบบและการเบราส์เนื้อหาสามารถนำ Apple TV จากงานอดิเรกไปเป็นอันดับที่สี่ในศูนย์กลางผลิตภัณฑ์ของ Apple

พายในท้องฟ้าหวัง

เครื่องมือพัฒนาเกมเฉพาะสำหรับนักพัฒนา

การเก็งกำไรที่แท้จริง แต่ถ้า Apple สร้าง IDE และเฟรมเวิร์กที่มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะสำหรับการสร้างเกมแยกจาก XCode สิ่งที่แม้แต่นักพัฒนามือใหม่ก็สามารถใช้สร้างเกมได้เช่นเดียวกับเครื่องมือผู้แต่ง iBooks แต่สำหรับการเผยแพร่เกม สิ่งนี้ไม่น่าเป็นไปได้ แต่มันน่าสนใจที่จะเห็น

ความพร้อมใช้งานของแอพสำหรับ Apple TV

ช่วงเวลาที่ Apple TV มี App Store คือช่วงเวลาที่ไม่มีงานอดิเรกสำหรับ Apple อีกต่อไป ฉันคาดหวังว่าจะได้เห็นสิ่งนี้ที่ WWDC แต่ฉันคิดว่ามันจะมาในปีหน้าหรือสองปีข้างหน้าอย่างชัดเจน ช่วงเวลานี้เป็นช่วงเวลาที่โซนี่ไมโครซอฟท์และนินเทนโดกลัวมากที่สุด (รวมถึงผู้ให้บริการเคเบิล)