เกิดอะไรขึ้นกับความมืดที่สมบูรณ์แบบ & การแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 12 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
เกิดอะไรขึ้นกับความมืดที่สมบูรณ์แบบ & การแสวงหา; - เกม
เกิดอะไรขึ้นกับความมืดที่สมบูรณ์แบบ & การแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

มืดสนิท เป็นเกมยิงคนแรกที่ได้รับการยกย่องในช่วงปี 2000 หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากพรีเควก็เริ่มพัฒนาในปี 2544 พรีเควนี้เดิมทีมีการวางแผนสำหรับการเปิดตัว Nintendo Gamecube แต่ทว่ามันไม่ได้เกิดขึ้น หลังจากการเปิดตัวเกมคิวบ์คิวไม่ได้เกิดขึ้นมันถูกเขียนขึ้นสำหรับการเปิดตัว Xbox ดั้งเดิมและนั่นก็ไม่ได้เกิดขึ้น ในที่สุดเกมดังกล่าวก็เปิดตัวใน Xbox 360 ในปี 2005 และตั้งชื่อตามมา Perfect Dark Zero


ต้นตำรับ มืดสนิท ได้รับรางวัลสูงถึงกลางยุค 9 จากนักวิจารณ์และโน้มน้าวให้ดียิ่งกว่า Goldeneye 007ข้อเสนอ FPS ก่อนหน้าของ Rareware มืดสนิท เปิดตัว AI อัจฉริยะภายในการตั้งค่าผู้เล่นหลายคนที่ซับซ้อนซึ่งได้รับการขนานนามว่าล่วงหน้าการรณรงค์ที่น่าดึงดูดและแผนการที่ซับซ้อน น่าเสียดาย, Perfect Dark Zero ไม่ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างเดียวกัน ในขณะที่ความคิดเห็นส่วนใหญ่เป็นที่นิยมนักวิจารณ์บางคนให้คะแนนสูงกว่าค่าเฉลี่ยของเกมและแฟน ๆ ของต้นฉบับน้อยกว่าที่อบอุ่นในครั้งนี้ สิ่งที่น่ากลัวยิ่งกว่าก็คือความไม่โปร่งใสภายในพนักงานของ Rareware เกี่ยวกับความเห็นของพวกเขาเกี่ยวกับเกมที่เสร็จสิ้นแล้ว “ หากซีรีส์ต้องเอาชีวิตรอดมันก็ค่อนข้างชัดเจนว่ามันจำเป็นต้องทำตามแบบดั้งเดิม ของ Perfect Dark สูตร."

(ตัวเอกของ Perfect Dark, Joanna Dark ในเกมต้นฉบับ)

หลังจากเกมเปิดตัว Perfect Dark Zero's ผู้กำกับถูกลือกันว่าจะทำงานในเกมออนไลน์ Massive Multi-player ที่มีชื่อว่า Cascade ในขณะที่ผู้กำกับกำลังยุ่งอยู่กับเรื่องนั้นผู้จัดการและผู้ก่อตั้งของ Rare ก็เริ่มตามหาตัวเลือกอื่น ๆ มืดสนิท ชุดในการพัฒนาอย่างต่อเนื่องใน Xbox 360


นักเขียนและผู้อำนวยการคนใหม่ - ผู้อำนวยการ Conker's Bad Fur Day - ได้รับเลือกให้เขียนคนอื่น มืดสนิท เกม. เขายอมรับข้อเสนอการเขียนสำหรับคนอื่น มืดสนิท และในไม่ช้าก็เริ่มทำงานกับทีมประมาณสิบสองคน "ในความพยายามที่จะนำความคิดและแนวคิดสู่ความเป็นจริง" ความเข้าใจของนักเขียนคนใหม่ของเกมก่อนหน้านี้เป็นหนึ่งในข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับข้อเสนอของทั้งสองชุด ซีรีส์และตัวเอกเชื่อว่าเป็นวิธีที่เหมาะสมไปข้างหน้า

(ตัวเอกของ Perfect Dark Zero Joanna Dark)

เรื่องราวของภาคต่อ

ก้าวออกไปจากบทละครเกินจริงที่เกี่ยวข้องกับการฝังศพของ Perfect Dark Zeroสิ่งนี้มีจุดประสงค์เพื่อเป็นแนวนิยายวิทยาศาสตร์และเป็นเรื่องจริงจังมากขึ้น "ตั้งแต่การทรยศและความมืดเป็นเรื่องธรรมดาในซีรีส์" ความคิดที่จะมีสมาธิอยู่กับว่ากรณีเหล่านั้นจะส่งผลกระทบต่อจิตใจตัวเอกทางจิตวิทยา ด้วยสัจนิยมที่แน่นอนบางทีอาจจะถือว่าหายวับไปในต้นฉบับโดยมี Joanna Dark ปรากฏอยู่ในใจที่ค่อนข้างเบาเกือบจะเหมือน James Bond เหมือนกัน มันก็ถือว่าจำเป็นที่จะต้องพยายามหลีกเลี่ยงการรุ่นน้องของ Joanna Dark มา Perfect Dark Zeroในขณะที่เธอค่อนข้างอ่อนไหวและไร้เดียงสา


ในรุ่นที่เขียนขึ้น Joanna Dark มีความรู้สึกไวและแกร่งยิ่งขึ้นเนื่องจากการสังหารในปีที่ผ่านมาของเธอ Joanna Dark ในเกมที่วางแผนไว้ได้แสดงรอยแผลเป็นทางอารมณ์มากมาย "และความรู้สึกไม่สบายทางจิตใจเธอเป็นนักบวช ความผิดปกติทางจิต

(หนึ่งในแนวคิดของ Joanna Dark ในภาคต่อที่เสนอ)

มีการเขียนเอกสารแสดงถึงทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการรณรงค์กลางของเกม เอกสารเหล่านี้รวมถึงระดับบทและแม้แต่จานสีซึ่งทำให้ศิลปินสามารถเข้าใจอารมณ์ของสเตจได้ เรื่องราวดั้งเดิมที่เขียนนั้นคือการบิดและหมุนที่น่าตื่นเต้นและมีความซับซ้อนในโครงสร้างของมัน "บางส่วนของแคมเปญที่เขียนนี้นำเสนอการทรยศที่น่าประหลาดใจและการเปิดเผยที่น่าสนใจของ มืดสนิท ในความเป็นจริงแล้วเกมนี้เป็นภาคต่อของชุดต้นฉบับมาหลายปีหลังจากเหตุการณ์ต่าง ๆ ในต้นฉบับ มืดสนิท.

เรื่องราวได้นำองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่คุ้นเคยกลับคืนมารวมถึง Skedar ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์สัตว์เลื้อยคลานที่มีวิวัฒนาการสูงและก้าวร้าวที่พบในมนุษย์ต่างดาว มืดสนิทรวมถึงเอเลี่ยนที่เป็นที่รู้จักอื่น ๆ ตัวเอกของเรื่องจะเดินทางรอบโลกและไปสู่อวกาศในขณะที่เธอเปิดโปงการสมรู้ร่วมคิดของมนุษย์ต่างดาวอีกคน เอกสารระดับเริ่มต้นแสดงให้เห็นว่าเธอเดินทางไปยังกรุงไคโรสำรวจหลุมฝังศพจากนั้นรัสเซียและในที่สุดก็ลงสู่อวกาศ

"การรณรงค์ครั้งนี้ได้ตัดสินใจที่จะรวมทีมของพันธมิตรที่เติบโตขึ้นเมื่อเกมดำเนินไปชื่อของตัวละครรวมถึง: Mia, Milton, Sable และ Pennington" ในที่สุด Joanna Dark จะมาพร้อมกับเพื่อนของเธอ Elvis ซึ่งเป็นมนุษย์ต่างดาวจากต้นฉบับ มืดสนิท. น่าสนใจนักเขียนเกมแนะนำให้ Elvis ทรยศต่อ Joanna Dark โดยไม่คาดคิดในที่สุดทำให้แฟน ๆ ของหนังต้นฉบับประหลาดใจ ในความเป็นจริงของเกมเทคโนโลยีได้เติบโตขึ้นอย่างมากทำให้การเดินทางในอวกาศปลอดภัยอย่างสมบูรณ์ "รัสเซียได้เริ่มตรวจสอบดาวเสาร์และตัวเอกอยากรู้อยากเห็นความตั้งใจของพวกเขาตรวจสอบพวกเขา" ตัวละครใหม่ที่เรียกว่าเจ้าชายว็อกซ์เป็นศัตรูที่น่ากลัวเบื้องหลัง

ต่อมาในการรณรงค์เล็กน้อย Joanna Dark เห็นได้ชัดว่ารัสเซียได้ค้นพบกิจกรรมนอกโลกบนไททันดวงจันทร์ที่ใหญ่ที่สุดของดาวเสาร์ "ใต้พื้นผิวของสภาพแวดล้อมที่เย็นยะเยือกนี้ดูเหมือนว่าจะมีอารยธรรมโบราณที่รัสเซียกำลังสืบสวนอยู่" หลังจากที่โจแอนนาดาร์กถูกกักขังในคุกในเวลาสั้น ๆ ค่ายกักกันแรงงาน - โซเวียตเธอหนีและแทรกซึมเข้าไปในแผนการเดินทางไปไททัน กระสวยอวกาศที่เก็บไว้อย่างลับๆนี้จะนำ Joanna Dark ไปยังสถานีอวกาศที่โคจรรอบดวงจันทร์ "สถานีอวกาศนี้รู้จักกันในนาม OSB Huygens จริง ๆ แล้วเป็นการอ้างอิงถึง Christian Huygens นักวิทยาศาสตร์ผู้ค้นพบไททัน"

(การเรนเดอร์ของเครื่องยิงจรวดในภาคต่อที่เสนอ)

"หลังจากลำดับสถานีอวกาศโจแอนนาดาร์คและสหายของเธอมาบรรจบกันบนพื้นผิวของไททันและนำทางภายใต้ภูมิทัศน์ที่เย็นฉ่ำเพื่อค้นพบอารยธรรมลึกลับ" หลังจากการตรวจสอบบางอย่าง Joanna Dark ในที่สุดก็ค้นพบสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่เป็นไปตามที่เห็นและมันซ่อนความลับที่น่ากลัว - ไททันคือโลกจากอนาคต "ประมาณห้าสิบปีนับจากเวลาของโจแอนนาโลกถูกโจมตีโดยบกพิเศษโดยใช้เทคโนโลยีหลุมดำ" ยิงโลกนี้ย้อนหลังไปหลายพันล้านปีสู่ช่วงเวลาที่โลกอยู่ใกล้กับดาวเสาร์มาก น่าเสียดายที่โลกถูกดึงเข้าสู่วงโคจรของมันและหยุดลง

เหตุการณ์ที่น่าสังเกตอีกเหตุการณ์หนึ่งที่เกิดขึ้นก็คือการเปิดเผยตัวตนของศัตรูของเจ้าชาย Vox เจ้าชายว็อกซ์เป็นตัวเอกหลักคือโจแอนนาดาร์คจากอนาคต - เวอร์ชั่นเก่ากว่าห้าสิบปีซึ่งปลอมตัวเป็นชาย “ มันอยู่ในช่วงการเปิดเผยที่น่าสนใจเหล่านี้โจแอนนาดาร์กจะกลับมาสู่พื้นผิวเพื่อทำภารกิจรณรงค์ขั้นสุดท้าย” ที่นี่บางทีอาจเป็นที่สะดุดตาไม่แพ้กันหนึ่งในสหายของโจแอนนา Mia เผยให้เห็นว่าตัวเองเป็นมิสเตอร์บลอนด์ตัวละครจาก Perfect Dark ดั้งเดิมที่ปลอมตัวเป็นผู้ชาย แต่จริงๆแล้วเป็นมนุษย์ต่างดาวที่รู้จักกันในชื่อ Skedar "เรื่องราวของมิสเตอร์บลอนด์ยังคงไม่เป็นที่ทราบแน่ชัดในต้นฉบับ มืดสนิทเขากลับมาเป็นหนึ่งใน Skedar ที่เหลืออยู่คนสุดท้ายเพื่ออ้างสิทธิ์แก้แค้นของเขา "

(การเรนเดอร์ตัวเรียกใช้จรวดอีกอันหนึ่ง)

"เมื่อความคืบหน้าเกิดขึ้นเพื่อนที่เหลือของเปียโนจะถูกฆ่าอย่างรวดเร็วและตัวเธอเองก็ได้รับบาดเจ็บสาหัสและอยู่ในสภาพวิกฤติ" ในภาพยนตร์เรื่องปิดนายบลอนด์ออกจากยานอวกาศของมายาซึ่งเป็นจานบินต่างดาวจากดาวฤกษ์ทิ้งตัวเอกของเธอไว้บนพื้นผิวของไททัน "ฉากสุดท้ายแสดงให้เห็น Joanna Dark มองออกไปที่ขอบฟ้ากับดาวเสาร์ในระยะไกล" มันไม่ได้ระบุว่า Joanna Dark จะอยู่รอดในตอนจบได้อย่างไร แต่นักออกแบบคนหนึ่งกล่าวว่าเธออาจใช้เทคโนโลยีขั้นสูงเช่น teleportation อย่างไรก็ตามนักเขียน / ผู้กำกับกล่าวว่าเธออาจทำให้เกิดการลงโทษของโลกมากกว่าที่จะย้อนกลับ "คำทำนายการตอบสนองด้วยตนเองที่น่าเศร้าซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะไม่จบลงอย่างดีสำหรับ Joanna Dark"

"เหตุการณ์ทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นเชื่อมโยงกับโครงการ / เกมที่มีศักยภาพ Perfect Dark: Core "ในขณะที่มันเป็นที่รู้จัก น่าสนใจจริง ๆ แล้วนี่เป็นเพียงหนึ่งในสองเกมที่เสนอโดยนักเขียน / ผู้กำกับ เกมที่สองเป็นที่รู้จักกันในนาม Perfect Dark: Vengeance. "แต่ละรีลีสได้รับการขนานนามว่าเป็นครึ่งหนึ่งของเรื่องราวที่เกินจริงของ Science Fiction มหากาพย์เกมที่พัฒนาแล้วแต่ละเกมได้รับการวางแผนที่จะวางจำหน่ายแบบย้อนหลังไปข้างหลังพร้อมกับกระบวนการพัฒนาตามภาพยนตร์ฮอลลีวูด" จากหนังสือเช่น Tเขาหิวเกมลอร์ดออฟเดอะริ เป็นต้น

การพัฒนา

ด้วยเทคโนโลยีสำหรับ Perfect Dark: Core พัฒนาแล้วส่วนใหญ่ - ภาพเคลื่อนไหวแบบจำลอง ฯลฯ พวกเขาหวังว่าจะเข้าใจถึงปัญหาหลังการพัฒนา Perfect Dark: Vengeance. "นักพัฒนาหวังที่จะสร้างสองคุณสมบัติที่แต่ละคนจะยืนด้วยตัวเองพร้อมกับโหมดผู้เล่นหลายคน" พัฒนาควบคู่ไปกับการรณรงค์ "การ Perfect Dark: Core เกมจะมีกลไก FPS ที่ท้าทายแฟรนไชส์ยอดนิยมเช่น Call of Duty. โลกของการรณรงค์และการไหลเวียนจะต้องอยู่ในแนวเส้นตรงน้อยกว่าทำให้มีการสำรวจมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ "การรบถูกพิจารณาว่ามีพลวัตมากขึ้นเมื่อเทียบกับสคริปต์

"ต้นแบบแสดงโดยนักออกแบบที่แสดงให้เห็นถึงหลักการเหล่านี้ในการดำเนินการหนึ่งแสดงตัวเอกโดยใช้ฟิสิกส์ที่ไม่ได้กำหนดอย่างสมบูรณ์ปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมตัวละครสามารถเตะประตูเปิดและถ้าหมดเวลาอย่างถูกต้องจะชนกับศัตรู พวกเขามากกว่า " ตัวเอกยังสามารถปลดปล่อยการโจมตีระยะประชิดอย่างต่อเนื่องในคอมโบซึ่งนำไปสู่หมัดเด็ด "ใน Perfect Dark: Coreปรัชญาดูเหมือนว่าเป็นการถ่ายทำโดยไม่สนับสนุนในขณะที่ค้นหาวิธีการใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมที่ได้รับการสนับสนุน "ผู้เล่นจะสามารถใช้สภาพแวดล้อมได้โดยการยิงสนับสนุนการจับวัตถุขนาดใหญ่ซึ่งจะลงจอดและบดขยี้ศัตรู มืดสนิท และ prequel Perfect Dark Zeroการลักลอบก็ถือว่าเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าเช่นกัน

เครื่องมือและอาวุธต่าง ๆ ถูกค้นพบรวมถึงอาวุธปืนมาตรฐานเช่นปืนไรเฟิลและปืนลูกซองและเครื่องยิงจรวดทั้งหมดมีโมเดลที่แสดงผลภาพเคลื่อนไหวและพื้นผิวอย่างสมบูรณ์ ระเบิดที่ผิดปกติก็มีอยู่เช่นกันซึ่งอาจทำให้เวลาช้าลง แต่สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดคือชุดยานยนต์ Joanna Dark สามารถเป็นนักบินได้ "ในบางส่วนอาจมีการสั่งให้ dropship วางเมคสำหรับพื้นที่ที่ได้รับการปกป้องอย่างหนักตัวเอกก็สามารถควบคุมเมคได้จากระยะไกลโดยกำหนดคำสั่งง่ายๆเช่น 'โจมตี' และ 'ติดตาม'" มันเป็นชื่อเล่นทัลบอต; "นี่เป็นพยักหน้าให้กับอนิเมเตอร์ที่ทำงานในโครงการ" น่าสนใจ Talbot ได้รับการขนานนามว่าเป็นศัตรูต่อผู้เล่นจนกระทั่งแพ้ - จากนั้น Joanna Dark ก็สามารถใช้ประโยชน์ได้

(วาทกรรมของอาวุธในเกมที่สร้างขึ้นสำหรับโครงการ)

(ภาพชุด Talbot ของยานยนต์)

"เกมที่เสนอนั้นถือเป็นบุคคลแรกที่มีความรุนแรงแนะนำการเคลื่อนไหวของ parkour เช่นการแขวนจากหวดและกระโดดนอกจากนี้ยังมีการวางแผนและนำระบบระยะประชิดใหม่มาใช้เช่นเดียวกับระบบกล้องสำหรับความรู้สึกที่รุนแรงและอวัยวะภายในมากขึ้น" เนื่องจากความกลัวของผู้เล่นที่มีอาการเมารถผู้พัฒนาใช้เวลาค่อนข้างมากปรับจูนและสร้างความสมดุลให้กับระบบคนแรกจนกว่าการเคลื่อนไหวจะลื่นไหลมากขึ้น "การเคลื่อนไหวของ Joanna Dark จะตอบสนองต่อสิ่งเร้าเช่นการระเบิด" และการโจมตีประชิด แม้จะมีโครงการที่ทำอยู่ประมาณหนึ่งปี Joanna Dark ก็ไม่เคยได้รับตัวละครในเกมเพราะผู้กำกับไม่พอใจกับแนวคิดที่ศิลปินมอบให้ " แต่มีการใช้ทหารของศัตรูเพื่อแสดงภาพเคลื่อนไหวใด ๆ

"Perfect Dark: Core อยู่ระหว่างการพัฒนาระหว่างปี 2549-2550 โดยมีทีมเล็กลงเรื่อย ๆ ขณะที่การพัฒนาก้าวหน้าขึ้น "ผิดปกติจริง ๆ แล้วมันไม่ได้รับการอนุมัติสำหรับการผลิตในเวลานั้นทีมงานทั้งหมดได้รับอิสระในการสำรวจความคิดของพวกเขา เพื่อรับแสงสีเขียวจาก Microsoft เจ้าของของ Rareware และผู้เผยแพร่โฆษณา "เจ้าหน้าที่ยอมรับในช่วงครึ่งหลังของโครงการที่ทีมงานได้กลายเป็นอันตรายกับศิลปินที่ถูกปล่อยอย่างเป็นธรรม สิ่งนี้นำไปสู่สมาชิกที่เหลือให้ความสนใจกับการพัฒนาเครื่องยนต์ "และขัดเงาภาพเคลื่อนไหวใด ๆ ในที่สุดทีมก็ลดเหลือเพียงไม่กี่คน" ในความพยายามโดย Rareware เพื่อลดต้นทุนการพัฒนาและทำให้เกมอยู่ภายใต้เรดาร์ "ป้องกันไม่ให้ Microsoft ปิดโครงการ

รายละเอียดการยกเลิก

ใช้เวลาหลายเดือนในการพยายามโน้มน้าวให้ไมโครซอฟท์เห็นศักยภาพของเกมและท้ายที่สุดก็ลงเอยที่การประชุมที่เกี่ยวข้องกับผู้ก่อตั้ง Rareware และผู้กำกับเกม พวกเขาเข้าร่วมโดยสี่คนจาก Microsoft รวมถึงรองประธาน บริษัท ด้านความบันเทิง ในระหว่างการประชุม Rareware พยายามโน้มน้าวใจ Microsoft ในเรื่องความคิดสร้างสรรค์ของเกม แต่ Microsoft ก็ไม่มั่นใจ "เชื่อว่ามีเกม Sci-Fi มากเกินไปในตลาดจากผู้เล่นกลุ่มแรกเช่น รัศมี 3 และ Gears of War"นี่เป็นพื้นที่ที่เห็นได้ชัดว่าพวกเขาครอบคลุมอย่างถูกต้องและพวกเขาก็ยืนกรานว่า" Microsoft ระบุตัวเลขยอดขายที่ลดลง Perfect Dark Zero อีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ข้อเสนอนี้มีความเสี่ยง โครงการถูกปิดตัวลงและจากที่นั่นและ ของ Perfect Dark ผลสืบเนื่องไม่ได้เป็นอย่างนั้น "ถึงแม้ว่า Perfect Dark: Core ไม่ใช่ว่าจะเป็นเทคโนโลยีที่โชคดีที่ใช้สำหรับเกมอื่น แบนโจ Kazooie: ถั่วและโบลต์

หลังจาก Perfect Dark: Core ถูกทิ้งสมาชิกที่เหลือสร้างแนวคิดใหม่สองรายการเพื่อกำหนดค่าความคิดใหม่ “ ตอนแรกมีเกมเหมือนการ์ตูนที่มีฟิสิกส์เกินจริง” ประการที่สองมีเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่นำเสนอการใช้องค์ประกอบ parkour ที่พัฒนาแล้วเช่นปีนกำแพงเดินข้ามหลังคา ฯลฯ "เพื่อหนีจากสัตว์ประหลาดจากมิติอื่น" ทั้งสองโครงการเหล่านี้ชอบ มืดสนิท ภาคต่อไม่เคยได้รับการยอมรับนอกเหนือจากครา "ผู้อำนวยการและสมาชิกคนอื่น ๆ จาก บริษัท ไปไม่กี่ปีต่อมา"

ให้เครดิตกับ DidyouKnowGaming?