EVO & เครื่องหมายคืออะไร; วิวัฒนาการการแข่งขันชิงแชมป์ซีรี่ส์ & การแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 11 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
EVO & เครื่องหมายคืออะไร; วิวัฒนาการการแข่งขันชิงแชมป์ซีรี่ส์ & การแสวงหา; - เกม
EVO & เครื่องหมายคืออะไร; วิวัฒนาการการแข่งขันชิงแชมป์ซีรี่ส์ & การแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

สุดสัปดาห์นี้ EVO 2016 จะจัดขึ้นที่ลาสเวกัสรัฐเนวาดา อีกครั้งเวทีสำหรับหนึ่งในทัวร์นาเมนต์เกมต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ eSports จะถูกตั้งค่า ปีนี้อาจเป็นปีที่คาดหวังมากที่สุดเนื่องจากเป็นปีแรก Street Fighter V ทำให้ลักษณะที่ปรากฏ การแข่งขันครั้งนี้เป็นเหตุการณ์ปะรำสำหรับเกมต่อสู้ที่สำคัญทั้งหมด


ดังนั้นคุณอาจสงสัยว่า Evolution Championship Series (EVO) คืออะไรและทำให้มันพิเศษเป็นพิเศษ?

อะไรนะ

Evolution Championship Series แสดงให้เห็นถึงการแข่งขันเกมต่อสู้ที่ใหญ่ที่สุดและยาวนานที่สุดในโลก การแข่งขันเริ่มขึ้นในฐานะหุ้นส่วนระหว่างเครือข่าย VGO และผู้นำต่าง ๆ ทั่วโลกภายในชุมชนเกมต่อสู้ ซีรีย์นี้พัฒนามาจากประสบการณ์การทำงานร่วมกันและความเชี่ยวชาญของไซต์สำคัญ ๆ ได้แก่ Shoryuken.com, TekkenZaibatsu.com, GuardImpact.com เป็นต้น

ทุกอย่างเริ่มต้นขึ้นในปี 1995 ผู้เล่นอันดับต้น ๆ เริ่มเบื่อการโต้เถียงผ่านกระดานข้อความที่ดีที่สุด จากนั้นมีการตัดสินใจว่าพวกเขาจะจัดการเรื่องนี้ที่อาร์เคดบนถนนบรอดเวย์ในนิวยอร์ก ผลิตภัณฑ์ส่งผลให้ 40 ผู้เล่นปรากฏตัวขึ้นเพื่อพิสูจน์ความกล้าหาญของพวกเขาและเกมที่จะเล่นในเวลานั้น Super Street Fighter II Turbo. หลังจากการประลองครั้งแรกมันไม่ได้ทำให้การสนทนาที่ต่อเนื่องของใครดีที่สุด

จากนั้นจะกลายเป็นประเพณีประจำปีของทักษะและความกล้าหาญต่อสิ่งที่ดีที่สุด การแข่งขันแพร่กระจายและเกิดขึ้นในบอสตันแคลิฟอร์เนียและพื้นที่อื่น ๆ จนกว่าจะมีการตัดสินใจว่าลาสเวกัสควรเป็นสนามรบที่ดีที่สุด ลาสเวกัสเป็นสถานที่ที่ดีที่สุดโดยรวมสำหรับผู้เล่นและเดิมพันข้างเคียง


เมื่อเหตุการณ์มีจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ เหตุการณ์ก็ยิ่งดำเนินไปอย่างมืออาชีพ หนึ่งในจุดแข็งของ EVO ก็คือมันเป็นเหตุการณ์ที่ดำเนินงานโดยชุมชนเท่านั้น ผู้จัดงานทัวร์นาเมนต์ผู้ตัดสินผู้แสดงความคิดเห็นล้วนเป็นผู้เล่นที่เคลื่อนไหวอยู่ในฉากนั้น ๆ หรืออยู่ในช่วงเวลาหนึ่ง

ใคร

แก่นแท้ของเหตุการณ์คือบุคคลที่ช่วยสร้างมันขึ้นมา สมาชิกผู้ก่อตั้งรวมถึง:

  • Joey Cuellar (ผู้ก่อตั้ง Shoryuken.com และอดีตผู้จัดการของ Southern Hills Golfland Arcade)
  • Vik Steyaert (ผู้ก่อตั้ง Tekken-zaibatsu.com)
  • Tom and Tony Cannon ("คู่แฝดของปืนใหญ่" ผู้ร่วมก่อตั้ง shoryuken และ Tony สร้าง GGPO.net ที่น่าทึ่ง)
  • Seth Killian (อดีตผู้จัดการ Capcom ปัจจุบันเป็นหัวหน้านักออกแบบที่ Riot Games)

การทำงานหนักของพวกเขาปูทางไปสู่สิ่งที่เป็นหนึ่งในทัวร์นาเมนต์เกมต่อสู้ที่ดีที่สุด ในการให้สัมภาษณ์กับ Kotaku เมื่อหลายปีก่อน Killian ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่เขาและผู้ร่วมก่อตั้งทำให้ EVO เป็นสิ่งที่เป็น

"มันเป็นอินทรีย์อย่างสมบูรณ์โครงสร้างเกิดจาก" S *** เรามีวิธีที่คนจำนวนมากเกินไปที่จะแสดงถึงสิ่งเหล่านี้ "


ดังนั้นพวกเขาจึงเริ่มแนะนำกฎทัวร์นาเมนต์แบบดั้งเดิมมากขึ้นในที่สุดก็ตัดสินการกำจัดซ้ำเพื่อช่วยตัดสินว่าใครคือสตรีทไฟท์เตอร์ที่ดีที่สุด การชุมนุมประจำปีเริ่มมีชื่อเสียงขึ้นในไม่ช้าก็ดึงดูดนักเล่นเกมจากทั่วโลกที่ต้องการฟันของพวกเขาในทัวร์นาเมนต์ที่รู้จักกันดีสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะ

เหตุการณ์ต้องเติบโตไปพร้อมกับภูมิทัศน์วิดีโอเกมที่เปลี่ยนแปลงเช่นกัน สิ่งนี้เรียกร้องความกังวลอย่างหนึ่งที่พวกเขาต้องเผชิญ - ทางเลือกที่จะเล่นในรูปแบบคอนโซลจากตู้อาเขต ความจริงก็คือด้วยการลดลงของระบบอาร์เคดในอเมริกามันเป็นเพียงตรรกะที่จะเริ่มใช้คอนโซลก้าวไปข้างหน้า ปัญหาอื่นคือว่าพอร์ตคอนโซลทำงานหรือไม่และเวอร์ชั่นอาร์เคด แต่ชุมชนก็สามารถพบกับความท้าทายที่เหมือนกันและปรับปรุงต่อไป

คุณจะรู้สึกลำบากใจที่พบว่าผู้ตัดสิน EVO ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญด้านกฎ ความแตกต่างทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากข้อผิดพลาดที่เป็นไปได้นั้นได้รับการคุ้มครองอย่างดีเช่นผู้เล่นหยุดเกมโดยไม่ได้ตั้งใจบางคนลืมที่จะควบคุมและเรื่องการสมรู้ร่วมคิด กฎและวิธีการปฏิบัติตามคือเหล็กและสร้างขึ้นจากประสบการณ์หลายปี EVO มีหลายสิ่ง แต่สถานที่ที่อนุญาตให้มีการโกงหรือผ่านไม่ใช่หนึ่งในนั้น

สิ่งนี้จะไปอีกขั้นด้วยพูลผู้เล่น รอบการกำจัดเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อไม่ให้ใครสนับสนุนและถูกสร้างให้เป็นแบบสุ่ม ผู้เล่นอันดับต้น ๆ ต้องพิสูจน์ตัวเองและลดการแข่งขันจนกว่าจะถึงอันดับ 8

ทำไม

ความนิยมของ EVO นั้นขนานกับเกมหลักเสมอ นักสู้ข้างถนน. Street Fighter III: การโจมตีครั้งที่ 3 เป็นเกมโชว์ตั้งแต่เปิดตัวในปี 1999 การเข้าร่วมยังคงอยู่ที่นั่น แต่ตัวเลขก็จางหายไปในปี 2008 อิทธิพลของทัวร์นาเมนต์ระเบิดหลังจากการเปิดตัวของ Street Fighter IV ในปี 2009

หลังจากทศวรรษที่ผ่านมาเกมใหม่บนคอนโซลใหม่ที่มีความสามารถออนไลน์ได้เรียกความนิยมคลื่นลูกใหม่ EVO 2009 เป็นการฟื้นคืนชีพสำหรับทุกคน - แฟน ๆ ชุมชนเกมต่อสู้และโลก นี่เป็นส่วนหนึ่งของบริการสตรีมมิ่งที่กำลังช่วยให้ผู้ชมที่ไม่สามารถเข้าถึงเหตุการณ์ได้ และที่สำคัญกว่านั้นคือคู่แข่งรายใหม่จะค้นพบเป้าหมายใหม่ที่จะเข้าถึง

จากปี 2009 เป็นต้นไปเหตุการณ์ยังคงเพิ่มขึ้นในการเข้าร่วมและเกมเติบโตในการแข่งขัน ในความเป็นจริงอิทธิพลของ EVO ยังช่วยเสริมสร้างเกมต่อสู้ให้เป็นส่วนหนึ่งของ eSports ก่อนที่จะมีการต่อสู้เกมที่ปกติจะเห็นพร้อมกับชื่อเช่น League of Legends มันเป็นการต่อสู้ที่ยากเย็นแสนเข็ญเพื่อให้ได้รับการยอมรับเหมือนกัน ปัญหาคือความคิดอุปาทานว่าชุมชนเกมต่อสู้ไม่สามารถให้ความบันเทิงในระดับเดียวกัน

ความคิดที่เข้าใจผิดอื่น ๆ รวมถึงความคิดที่ว่าเหตุการณ์ในเกมต่อสู้ไม่มีความยิ่งใหญ่และความเป็นมืออาชีพ โชคไม่ดีที่เกิดข้อสันนิษฐานขึ้นหลายครั้ง แต่เมื่อมีโอกาสนำเสนอตัวเองชุมชนสนับสนุนกิจกรรม eSports ด้วยการแสดงและความเป็นมืออาชีพที่ปฏิเสธไม่ได้ - และกำจัดตำนานเหล่านั้น

เมื่อไหร่

เมื่อปัญหาเหล่านี้นำเสนอด้วยตนเองชุดทัวร์นาเมนต์ทำอะไร EVO เป็นผู้นำโดยการยกตัวอย่าง - พวกเขาไม่ได้ขออะไรนอกจากสิ่งที่ดีที่สุดจากผู้ที่สนใจ ตัวเลขผู้ชมการแสดงของผู้เล่นและหมายเลขผู้ชมนั้นยากที่จะมองข้าม จากนั้นผู้เล่นก็เริ่มได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท ที่ตระหนักถึงความพยายามและคุณค่าของความบันเทิงในสิ่งที่พวกเขาทำ ในที่สุด บริษัท เกมก็มีมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไปเพื่อสนับสนุนการแข่งขันประจำปี (และอื่น ๆ ) เป็นประจำ

บริษัท ตระหนักว่ามันเป็นวิธีการประชาสัมพันธ์ที่ดีและแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าพวกเขาสนับสนุนความพยายามอย่างเต็มที่ ดังนั้นคุณสามารถพูดได้ในแง่ความเกี่ยวข้องทางวัฒนธรรมที่บังคับมือของ บริษัท เกม

ถนนสู่การรับรู้และการสนับสนุนนี้ไม่ได้เกิดขึ้นหากไม่มีการชนของความเร็วเป็นครั้งคราว ในปี 2013, Super Smash Bros. Melee กลายเป็นเกมโชว์อีกครั้งสำหรับ EVO13 Nintendo พยายามหยุดกิจกรรมหลังจากที่แฟน ๆ ช่วยกันส่งคืน บริษัท ไม่เพียง แต่ต้องการหยุดลำธารของมันเท่านั้น แต่ทุกอย่างที่มีอยู่ในนั้นสำหรับ EVO มือของผู้จัดการแข่งขันถูกมัดและพวกเขาต้องปฏิบัติตาม

ขอบคุณ Twitter และ Reddit ทำให้แฟน ๆ ได้รับความสนใจอย่างมากต่อการกระทำที่ผิดของ Nintendo เมื่อตระหนักถึงความฝันร้ายที่อาจเกิดขึ้นได้ในมือของพวกเขานินเทนโดจึงทิ้งประเด็นไปโดยสิ้นเชิง เกิดอะไรขึ้นในปีต่อไป Nintendo กลายเป็นผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการของ EVO ในการสนับสนุน Super Smash Bros. ชุมชน.

จากการได้รับการยอมรับและการเป็นผู้สนับสนุนทั้งหมด Capcom นั้นเป็นเนื้อหาที่ยาวที่สุดในการมาที่โต๊ะ อย่างไรก็ตามเกมของพวกเขามักจะได้รับความนิยมมากที่สุดและเป็นที่ดึงดูดอันดับ 1 ของรายการ แต่การสนับสนุนนั้นล้มลงเมื่อหูของคนหูหนวกที่สตูดิโอ เมื่อนักสู้เริ่มแข็งตัวในฐานะ eSport หลายคนเริ่มสงสัยว่า Capcom จะสนับสนุนพวกเขาเช่นกัน

ในที่สุดพวกเขาให้การสนับสนุนซึ่งเป็นส่วนใหญ่เนื่องจากการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของ Street Fighter IV และการปรับปรุง ในปี 2013 พวกเขายังได้ประกาศถ้วยแรกของแคปคอม EVO 2013 ถูกใช้เป็นหนึ่งในผู้คัดเลือกเพื่อเชิญผู้เล่นที่ดีที่สุดเข้าแข่งขัน แคปคอมคัพจึงกลายเป็นแคปคอมโปรทัวร์ประจำปี มันได้เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ จนกลายเป็นการแข่งขันนานปีที่จะสิ้นสุดลงในเดือนธันวาคมและไม่ผิดที่จะบอกว่า EVO ไม่ได้เป็นแรงบันดาลใจในการลงทะเบียน

EVO ในระยะเวลาอันสั้นทำให้มีแรงบันดาลใจมากมาย หากคุณเป็นแฟนหรือมีส่วนร่วมกับนักสู้คุณจะต้องจองตลอดทั้งปี รอบชิงชนะเลิศ, CEO, Apex และอื่น ๆ กิจกรรมเหล่านี้มีเหมือนกัน - การแข่งขันการเข้าร่วมและการรับรู้ของทุกสิ่งที่เป็นบวกกับการเล่นเกม เหตุการณ์ทั้งหมดเหล่านี้ยังคงดำเนินต่อไปตามความปรารถนาดีของชุมชน

อยู่ที่ไหน

@AlphaFerg @Ultradavid หากคุณต้องการพูดคุยเกี่ยวกับปัญหาความหลากหลายในชุมชนเกมต่อสู้มัน ... โอ้รอ ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w

- Erkicman (@Erkicman) 11 กันยายน 2558

เหตุผลต่อไปว่าทำไม EVO ถึงพิเศษคือการเป็นตัวแทนของมัน EVO (และกิจกรรมการต่อสู้อื่น ๆ ) เป็นสถานที่ที่คุณจะเห็นผู้เล่นผู้แสดงความเห็นและอื่น ๆ ที่มีภูมิหลังหลากหลาย [หมายเหตุด้านข้าง: ใช่มีตัวแทนผู้หญิงที่ขาดความชัดเจนในทวีตด้านบน ชุมชนโดยรวมมีความตระหนักและกำลังทำอยู่ดีขึ้น มีผู้เล่นอาชีพหญิงและผู้แสดงความคิดเห็นที่เข้าร่วมเป็นประจำ]

มันสดชื่นอย่างไรก็ตามการเห็นผู้เชี่ยวชาญในเกมเหล่านี้ดูเหมือนทุกคนที่คุณเห็นตามปกติในหนึ่งวัน นี่เป็นมาตรฐานสำหรับเหตุการณ์และฉากต่อสู้ของชุมชนเกมเป็นเวลาหลายปี ผู้เล่นเลือกที่จะแข่งขันและเดินทางหลายไมล์เพื่อรวมไว้ซึ่งอาจไม่ใช่ตัวเลือก มันเป็นทั้งการให้กำลังใจและการปลอบโยนที่จะเห็นว่าคุณไม่ได้อยู่ในชนกลุ่มน้อยสำหรับเหตุการณ์ใด ๆ - วิดีโอเกมเกี่ยวข้องหรืออย่างอื่น

การแสดงเป็นอีกหนึ่งกิจกรรมที่ผู้เข้าแข่งขันและแฟน ๆ สามารถคาดหวังสิ่งใหม่ ๆ ที่จะรอในปีต่อไป นักพัฒนาซอฟต์แวร์ประกาศตัว DLC ตัวละครเปิดเผยเกมและอื่น ๆ เป็นประจำที่ EVO ล่าสุดปีที่แล้วเป็นการเปิดเผยของ Street Fighter V และการแสดงของเพลย์

บริษัท เกมตระหนักดีว่าเป็นสถานที่สำหรับกลุ่มเป้าหมายของพวกเขา มันจะเป็นชุดของโอกาสที่ไม่ได้รับที่จะไม่รู้จักสัญญาณที่เป็น EVO แน่นอนว่าไม่มีขั้นตอนที่ดีกว่าในการสร้างความตื่นเต้นให้กับชุมชนเกมต่อสู้มากกว่า meeca ของตัวเอง

มาต่อสู้กันเหมือนสุภาพบุรุษ

ตอนนี้ข้อโต้แย้งที่ปฏิเสธไม่ได้ว่าทำไม EVO จึงไม่สามารถทำซ้ำหรือเลียนแบบได้? ฉันจะบอกว่าระดับการแข่งขัน EVO ซึ่งมากกว่าเหตุการณ์อื่น ๆ นั้นเป็นเจ้าภาพต่อผู้เล่นที่ใช้เวลาส่วนที่ดีกว่าของปีเพื่อเตรียมพร้อม ทำไม? เพราะคนอื่นหลายพันคนทำสิ่งเดียวกัน คุณสามารถรับชมการแสดงที่ผ่านมาของปีใดก็ได้และสามารถบอกผู้เล่นได้นำเกม A ของพวกเขาไปยังโพดำ สิ่งนี้ทำเพื่อการแสดงที่สนุกสนานของความเชี่ยวชาญ

เพื่อขยายขอบเขตการแข่งขันให้กว้างยิ่งขึ้น คู่แข่งอันดับต้น ๆ ของโลกสำหรับทุกเกมเรียกสถานที่ได้ทุกประเภทไม่ว่าจะเป็นอเมริกาอเมริกาใต้ยุโรปเอเชียญี่ปุ่นเกาหลีใต้และอื่น ๆ จากมุมมองของผู้ชมเป็นเรื่องที่น่าสนใจเสมอที่จะเห็นว่ารูปแบบการเล่นในระดับภูมิภาค / ระดับประเทศ / ระหว่างประเทศนั้นแตกต่างกันอย่างไร

ทุก ๆ ปีมันเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในการดูเกมการแข่งขัน แม้ว่าจะมีผู้เล่นอันดับสูงและมืออาชีพจำนวนมาก แต่ผลลัพธ์ก็ไม่เคยได้รับ อีกแง่มุมของ EVO ที่ยังคงให้การสนับสนุนต่อแฟน ๆ ในการแสดงสตรีมผู้ชมและผู้เล่นเหมือนกันคือทุกคนสามารถชนะได้ เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ผลการค้นหา 8 อันดับแรกที่ไม่เป็นที่รู้จักจากทั่วโลก

คุณไม่ได้รับความบันเทิง?

ส่วนสุดท้ายของสมการคือการนำเสนอของเหตุการณ์ ในฐานะที่เป็นเหตุการณ์ 3 วัน EVO ดำเนินการเหมือนกับการแสดงมาก ผู้จัดงานตระหนักดีว่าผู้คนนับล้านจะได้รับการปรับแต่งเพื่อดูผู้เล่นที่แสดงออกมาได้ดีที่สุด ปีที่แล้วเหตุการณ์ทั้งหมดตามรายงานของ Twitch มีผู้ชมเกือบ 19 ล้านครั้ง นั่นเป็นความกดดันอย่างมากในการสร้างเครื่องจักรที่มีการหล่อลื่นอย่างดี

แม้จะมีแรงกดดันนี้พนักงานและชุมชนก็ยังคงมอบสิ่งที่ดีที่สุดและให้ความบันเทิงหลายชั่วโมง พวกเขาจัดการได้หลายวิธี นักวิจารณ์ที่มีความรู้จะใช้เพื่ออธิบายความแตกต่างนาทีสุดท้ายของเกมต่อผู้ดูครั้งแรก สตรีมที่กระฉับกระเฉงและมีประสบการณ์ได้รับเลือกให้ออกอากาศกิจกรรมและจัดการอาการสะอึกทางเทคนิคใด ๆ ที่อาจเกิดขึ้น สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุดการผลิตโดยรวมของเหตุการณ์นั้นเกิดขึ้นได้โดยบุคคลที่มีความกระตือรือร้น

บ่อยครั้งสิ่งนี้ได้รับการยอมรับ แต่ชัดเจนว่ามีการใช้งานในระดับสูงทุกอย่าง EVO มีหลายสิ่งหลายอย่างสำหรับคนจำนวนมาก - แต่ด้วยคุณค่าการผลิตความน่าเบื่อจึงไม่ใช่สิ่งหนึ่ง

ในการปิด

เหตุการณ์ไม่ได้เป็นเพียงแค่การแข่งขันเท่านั้น มันได้เติบโตขึ้นเป็นเหตุการณ์ที่ทั้งสนุกสนานและเป็นมิตรสำหรับผู้เล่นเกม EVO คือการเฉลิมฉลองของชุมชนและทุกสิ่งในเชิงบวก การแข่งขันถูกยึดตำนานเกิดและมิตรภาพในที่สุดถูกสร้างขึ้น มันไม่เกี่ยวกับการแข่งขัน แต่เกี่ยวกับการแข่งขันบนเวทีที่ยิ่งใหญ่ที่ชุมชนสร้างขึ้น

เราหวังว่าจะได้รับ EVO16 สุดสัปดาห์นี้อย่างแน่นอน