สิ่งที่ Overkill สามารถเรียนรู้ได้จาก Tripwire

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 6 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
|4K| HOW TO OVERKILL ANYTHING WITH BENNETT | BEST SUPPORT BUILD | MOST OP SUPPORT | GENSHIN IMPACT
วิดีโอ: |4K| HOW TO OVERKILL ANYTHING WITH BENNETT | BEST SUPPORT BUILD | MOST OP SUPPORT | GENSHIN IMPACT

เนื้อหา

ชื่อเสียงของ Overkill ในหมู่แฟนเบสของพวกเขานั้นลดลงอย่างมากซึ่งไม่อาจปฏิเสธได้ เมื่อ การลดลงนี้เริ่มขึ้นเป็นเรื่องของการถกเถียงกัน แต่เป็นที่แน่นอนว่าการลดลงนั้นกลายเป็นเหวอย่างสิ้นเดือนที่แล้ว


สำหรับผู้ที่ไม่เคยได้ยิน Overkill ผู้พัฒนาเกมยิงยอดนิยมอย่างป่าเถื่อน Payday 2สัญญากับสาธารณชนในปี 2013 ว่าพวกเขาจะไม่ใช้ไมโครทรานส์แอคชั่นในเกมของพวกเขา จากนั้นในเดือนตุลาคมระหว่าง Payday 2 เหตุการณ์ Crimefest ประจำปีพวกเขาเดินหน้าและทำเช่นนั้น ตู้เซฟ - บรรจุไว้กับผู้อุปถัมภ์ของเกม Valve บางเกม - ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมและสามารถปลดล็อคได้โดยการซื้อสว่านราคา 2.49 ดอลลาร์ (กุญแจหรืออีกนัยหนึ่ง)

ตู้นิรภัยมีสกินและไอเท็มที่จะเปลี่ยนสถานะของอาวุธ - ในเกมที่ดุลได้รับความทุกข์ทรมานจากการคืบของพลังงานเนื่องจากกระแส DLC ที่มีเนื้อหาบางมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาเปลี่ยนเกมให้เป็นสถานการณ์แบบจ่ายต่อการชนะ แม้ว่า Payday 2 ไม่มีการแข่งขันโดยตรงระหว่างผู้เล่นมันยังจำเป็นต้องติดตามเมตาดาต้าเพื่อให้ได้รับประสบการณ์ Co-op ที่ดี

Payday 2 แฟน ๆ มักจะเก่งในการร้องทุกข์กับ Overkill ที่มีชื่อเสียง ด้านบนทำหน้าที่กระตุ้นฐานแฟน ๆ ให้ถึงที่สุดในโมเดอเรเตอร์ของชุมชนที่โดดเด่น

แต่มันไม่จำเป็นต้องเกิดขึ้นแบบนั้น

Tripwire Interactive ผู้ผลิต ชั้นสังหาร, พายุที่เพิ่มขึ้น และภาคต่อของมันและ วงออเคสตราสีแดง 2 ได้แสดงให้เราเห็นรูปแบบของการเพิ่มรายได้ที่ Overkill สามารถจดบันทึกได้จาก: Zed-conomy วิธีการของพวกเขาไม่ได้ปราศจากข้อบกพร่อง - ไมโครทรานส์แอคชั่นในเกม Early Access ที่ช้ากว่ากำหนดทำให้คิ้วที่ได้รับการรับประกันมี แต่พวกเขาก็เข้าใกล้ความยุติธรรมมากขึ้น


ลองตรวจสอบสิ่งที่ Tripwire ทำถูกต้องและสิ่งที่ Overkill สามารถเรียนรู้ได้จากพวกเขา

เนื้อหาของ Tripwire เป็นเครื่องสำอางล้วนๆ

การจ่ายเงินเพื่อชนะเป็นคำที่ดึงดูดการเย้ยหยันที่สมควรได้รับ ทวีคูณดังนั้นในเกมที่ตัวเองไม่เล่นฟรี Tripwire ช่วยตัวเองด้วยการวิจารณ์โดยหลีกเลี่ยงการแนบสถิติกับการอัพเดท Zed-conomy เลย

มีข้อยกเว้นอยู่หนึ่งอย่าง: อาวุธ Zweihander "ระดับข้าง" มีให้สำหรับผู้เล่นที่เป็นเจ้าของสำเนา ความกล้าหาญ: สงครามยุคกลาง. ในคำถามที่พบบ่อยของพวกเขา Tripwire ให้ความสำคัญกับอาวุธนี้และวิธีการใช้งานที่ชัดเจน:

ในอนาคตเราอาจจะเพิ่มอาวุธด้วยการเล่นเกมใหม่เพื่อจำหน่าย แต่สิ่งนี้จะปรากฏในพื้นที่ "เนื้อหาที่ใช้ร่วมกัน" บนเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งหมายความว่าหากผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์มีอาวุธ (เช่น Chivalry Zweihander ในตอนนี้) ผู้เล่นทุกคนบนเซิร์ฟเวอร์จะสามารถใช้งานได้ ไม่มีใครได้รับประโยชน์ใด ๆ เกม Co-op - ทุกคนเริ่มเท่ากัน! เป้าหมายของเราคือการให้อาวุธใด ๆ ที่จะได้คะแนนข้างเคียงดังนั้นพวกเขาจะไม่ได้ให้ความได้เปรียบเหนือระดับอาวุธในปัจจุบัน


Tripwire ยังได้พยายามที่จะระบุว่าพวกเขาจะอัพเกรดอยู่เบื้องหลัง paywalls อย่างชัดเจน โดยส่วนตัวแล้วฉันมีแนวโน้มที่จะรับ สังหารชั้น 2 นักพัฒนาที่คำพูดของพวกเขาเพราะ ..

Tripwire สร้างความไว้วางใจเมื่อเวลาผ่านไป

ตลอดชีวิตของ Killing Floor - ซึ่งทำจาก Unreal Tournament 4 mod เป็นชื่อแบบสแตนด์อโลนในปี 2009 - Tripwire ได้เปิดตัวเครื่องสำอาง DLC สิ่งนี้ทำให้พวกเขาสนับสนุนเกมจนถึงกลางปี ​​2014 เมื่อโฟกัสไปที่การพัฒนา สังหารชั้น 2.

Overkill จะต้องใช้เครื่องย้อนเวลาเพื่อทำซ้ำความเชื่อมั่นที่ได้รับนี้หรือการเปลี่ยนแปลงที่กวาดล้าง Payday 2 และการยืดยาวของพฤติกรรมเทวทูต อย่างน้อยก็ยังเป็นไปได้ แต่การพิจารณาคำขอโทษที่ออกมาจาก Overkill ไม่สามารถตอบสนองความต้องการหลักของผู้เล่นได้โดยตรงดูเหมือนว่าจะไม่เกิดผลที่ตามมา ไขว้นิ้วเอาไว้.

Tripwire รู้ว่าผู้เล่นต้องการเครื่องสำอางของพวกเขา

Polycount และ Tripwire ร่วมมือกันเพื่อจัดการแข่งขัน Guns ‘n' Gear ซึ่งเห็นผู้เล่นส่งเครื่องสำอางและสกินอาวุธของตนเองเพื่อรับรางวัลและมีโอกาสเห็นการสร้างสรรค์ของพวกเขาใน สังหารชั้น 2. คอมเมนต์ได้รับการโหวตจากและอภิปรายโดยชุมชนทำให้มีความสนใจในรายการที่ชนะในที่สุดชัดเจน สกิน Crimefest ของ Overkill ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นจากชุมชนและหลายคนก็พูดตรงๆว่ามีใบหน้าที่ทำรายการวิทยุตามวลี

ที่ถูกกล่าวว่ามีลักษณะเป็นส่วนตัว นั่นเป็นเหตุผลที่มีสิ่งต่าง ๆ เช่นมนุษย์ขนมปัง - และทำเครื่องหมายคำพูดของฉัน: ในอีกสิบปีพวกเขาจะเห็นได้ในระดับเดียวกับที่เราเห็นหอยตอนนี้ Overkill ยังทำเครื่องหมายความเป็นไปได้ในการยอมรับสกินที่ชุมชนทำขึ้นในอนาคต

ข้อสรุป

แน่นอนว่า Zed-conomy นั้นไม่สมบูรณ์แบบ การอัปเดตก็เริ่มได้รับไม่ดีมากเนื่องจากขาดเนื้อหาจาก Tripwire จนถึงตอนนี้ นับตั้งแต่มีการเปิดเผยว่า Zed-conomy เป็นส่วนหนึ่งของชุดเนื้อหาที่มีขนาดใหญ่ขึ้นทำให้การร้องเรียนของแฟน ๆ ลดลงและได้รับการตอบรับจาก Tripwire เกี่ยวกับช่วงเวลาที่แย่ของพวกเขาในพื้นที่นี้

หาก Overkill ต้องการควบคุมความเสียหายโดยคำนึงถึงตัวอย่างการทำงานของ Tripwire สังหารชั้น 2 เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีเยี่ยม