ในฐานะที่เป็นคนที่มีชีวิตและมีลมหายใจในการเล่นเกมฉันได้เลือกนิสัยแปลก ๆ มากมายเมื่อพูดถึงวิธีที่ฉันมองโลกรอบตัวฉัน บางครั้งเมื่อฉันออกไปข้างนอกและวิ่งไปทำธุระเป็นครั้งคราวฉันคิดว่าพวกเขาเป็นเควสต์ที่เปล่งประกาย - ไม่สำคัญเลยที่จะก้าวหน้าเรื่องราวหลักในชีวิตของฉัน แต่เป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขว
ในขณะที่ทำสิ่งต่าง ๆ เช่นใช้เวลากับเพื่อน ๆ ลองร้านอาหารใหม่หรือ ร้องเพลงอย่างน่ารังเกียจ โบฮีเมียนผสม ที่ด้านบนของปอดของคุณหลังจาก 4 วิสกี้และโค้ก เป็นเหมือนเควสด้านข้าง
ประเด็นที่ฉันพยายามทำก็คือในหลาย ๆ ทางเราสามารถแปลชีวิตของเราเป็นเควสต์เควสต์ที่เราเล่นและฉันคิดว่ามันทำให้สิ่งต่าง ๆ สนุกขึ้นกว่าเดิม ฉันไม่ได้ไปออกกำลังกายอีกต่อไปฉันกำลังเพิ่มความแข็งแกร่งและความอดทนของฉัน สิ่งที่เรียนสำหรับการสอบการเขียนโปรแกรมของฉัน? เพียงแค่บด XP เพื่อที่ฉันจะสามารถยกระดับสติปัญญาของฉัน
ที่จริงแล้วมีสาขาวิชาสำหรับการคิดแบบนี้เรียกว่า gamificationซึ่งโดยพื้นฐานแล้วแรงจูงใจทั้งหมดที่เรามีในวิดีโอเกมถูกนำไปใช้ในรูปทรงหรือรูปแบบเพื่อชีวิตประจำวันของเรา
[Gamification คือ] แอปพลิเคชันขององค์ประกอบทั่วไปของการเล่นเกม (เช่นการให้คะแนนคะแนนการแข่งขันกับผู้อื่นกฎการเล่น) กับกิจกรรมอื่น ๆ โดยทั่วไปเป็นเทคนิคการตลาดออนไลน์เพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมกับผลิตภัณฑ์หรือบริการ
เราเห็นสิ่งนี้ด้วยแอพเช่น Fitocracy, Habitica, และ RPG ชีวิต ซึ่งเป็นแอพทั้งหมดที่ครอบคลุมแง่มุมต่าง ๆ ในชีวิตของเราตั้งแต่การออกกำลังกายไปจนถึงการเพิ่มผลิตผลในรูปแบบที่รู้สึกคุ้มค่าสำหรับการบรรลุเป้าหมาย แอพเช่นนี้เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่จะช่วยให้เราเห็นภาพเป้าหมายของเราและติดตามความคืบหน้าของเราในแบบที่ทำให้การท้าทายของเราสนุก (ไม่พูดถึงวิธีแสดงความสำเร็จและสิทธิ์ในการโม้)
ดังนั้นเควส RPG จะมีลักษณะอย่างไรในชีวิตจริง สมมุติว่าฉันต้องพาสุนัขของฉันไปหาสัตว์แพทย์เพื่อตรวจสุขภาพประจำปีของเธอ เห็นได้ชัดว่านี่คือการแสวงหาการคุ้มกัน แต่ บริษัท เป็นสุนัขที่น่ารักดังนั้นฉันไม่สนใจ เรานำทางการจราจรที่วุ่นวายเพื่อไปยังสำนักงานสัตวแพทย์อย่างปลอดภัย - อุปสรรคสำคัญ / อุปสรรคของเราคือการเป็นนักขับที่บ้าคลั่งจ้องมองที่ฉันขณะที่ฉัน (ปลอดภัย) สานเข้าและออกจากการจราจร - และในขณะที่ฉันอยู่ที่นั่นฉันตัดสินใจ ทำให้เธอได้รับรางวัลแสนอร่อยเป็นรางวัลให้ตัวเองในการค้นหาด้านที่ไม่จำเป็นในกระบวนการ
ด้วยการซื้อขนมตอนนี้มันกลายเป็นเรื่องของการรอให้ตัวนับถอยหลังเป็นศูนย์ก่อนที่เธอจะจบด้วยสัตวแพทย์และเราสามารถกลับบ้านได้ - ทำภารกิจให้เสร็จและมอบรางวัลให้ - สุขภาพดีแม้ว่าอาจจะไม่มีความสุขเพื่อนที่ดีที่สุดของมนุษย์และ เจ้าของที่ถูกตรึงเครียด (การรู้ว่าเพื่อนที่ดีที่สุดของเขาหลุดพ้นจากอันตราย)
ในความเป็นจริงมันง่ายมากที่จะเชื่อมโยงชีวิตประจำวันของเรากับภารกิจ RPG ที่ตอนนี้เข้าใจได้แล้วว่าทำไมนักพัฒนาจึงใช้รูปแบบเฉพาะสำหรับภารกิจ - มันรู้สึกเป็นธรรมชาติ. เควสมีลำดับของความก้าวหน้าเช่นเรื่องราว ก่อนอื่นคุณจะได้รับภารกิจ มันอาจมาจากสิ่งที่คุณคิดขึ้นมาเช่นการเป็นนักวิ่งที่ดีขึ้นหรือแหล่งข้อมูลภายนอกเช่นสุนัขของฉันต้องการตรวจสุขภาพ
จากตรงนั้นเรามีความก้าวหน้าของภารกิจ - วิ่งมากขึ้นในภูมิประเทศที่ยากลำบากมากขึ้นหรือพาลูกสุนัขของฉันไปนั่งนิ่ง ๆ อยู่ข้างหลังและสงบลง
ในชีวิตประจำวันของเราเราเป็นหรือควรจะอยู่ในสถานะของความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง ชอบมากของฉัน Skyrim ตัวอักษร ไม่ใช่เรื่องแปลกที่เราจะมีจำนวนเควสในคิวในเวลาใดก็ตาม
หลังจากความก้าวหน้ามาแล้วเสร็จ ตอนนี้ฉันสามารถทำงานได้ดีขึ้นเพิ่มโอกาสในการอยู่รอดในการเปิดเผยซอมบี้ในที่สุดและสุนัขของฉันมีสุขภาพที่ดี (เช่นเดียวกับหนังจระเข้แสนอร่อยที่จะเคี้ยว) ความสมบูรณ์เป็นขั้นตอนที่น่าสนใจเพราะบางครั้งความสำเร็จนั้นเป็นรางวัล บางครั้งความสำเร็จจะนำไปสู่การได้รับรางวัล ตัวอย่างเช่นตอนนี้ฉันเป็นนักวิ่งที่ดีกว่าร่างกายของฉันได้รับผลประโยชน์ด้านสุขภาพต่าง ๆ นอกเหนือจากการรอดชีวิตจากฝูงซอมบี้ในอนาคต
เมื่อพูดถึงมันแล้วชีวิตเช่นเดียวกับเกม RPG ที่ดีนั้นเป็นมากกว่าการบดขยี้เพื่อยกระดับหรือปลดล็อคความสำเร็จที่ดีที่สุด ชีวิตเป็นเรื่องเกี่ยวกับเควสการเดินทางและประสบการณ์ มันเกี่ยวกับการพัฒนาเรื่องราวของเราในฐานะผู้คนในฐานะผู้เล่นในเกม Massive Multiplayer ในเกมสวมบทบาทในชีวิตจริงปัจจุบันของเรา
ดังนั้นครั้งต่อไปที่คุณติดอยู่กับการจราจรหรือสายที่สตาร์บัคส์จำไว้มันเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการเดินทาง คุณกำลังค้นหาบางสิ่งบางอย่าง - นี่เป็นเพียงคุณได้รับประสบการณ์
เควส RPG ในชีวิตจริงของคุณมีลักษณะอย่างไร พูดคุยเกี่ยวกับมันในความคิดเห็นด้านล่าง