การตรวจสอบกล่องของขวัญของ FTC อาจมีความหมายใน U & period; S & period;

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 24 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การตรวจสอบกล่องของขวัญของ FTC อาจมีความหมายใน U & period; S & period; - เกม
การตรวจสอบกล่องของขวัญของ FTC อาจมีความหมายใน U & period; S & period; - เกม

เนื้อหา

เมื่อวันอังคารที่ 27 พฤศจิกายน ส.ว. แม็กกี้ฮัสซันเรียกร้องให้มีการตรวจสอบข้อเท็จจริงอย่างจริงจังเกี่ยวกับการขโมยกล่องวิดีโอเกมจากคณะกรรมาธิการการค้าของรัฐบาลกลาง ฮัสซันกล่าวว่าเธอร้องขอการสอบสวนเพื่อตรวจสอบการตลาดกล่องของขวัญและผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับเด็ก ๆ


ฮัสซันยังกล่าวด้วยว่าการสอบสวนจะดำเนินการเพื่อให้ความรู้แก่ผู้ปกครองเกี่ยวกับอันตรายที่อาจเกิดขึ้นจากการปล้นกล่องใส่ของเนื่องจากเกี่ยวข้องกับการพนันและโอกาสเสมือนจริง

ในการตอบสนองโจ Simons ประธาน FTC และเพื่อนสมาชิกของ FTC ให้คำมั่นสัญญาโดยไม่ลังเลที่จะตรวจสอบเรื่องของกล่องของขวัญ

การจำนำดังกล่าวข้างๆการพัฒนาล่าสุดในประเทศเช่นเบลเยียมอาจบ่งบอกถึงกฎข้อบังคับที่จะเกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกาขึ้นอยู่กับการค้นพบของ FTC

ธุรกรรมเกตเวย์

กล่องของขวัญเป็นของรางวัลเสมือนที่สุ่มมาจากจำนวนวิดีโอเกมที่เพิ่มขึ้น มีสองวิธีในการรับกล่องของขวัญในเกม: ใช้สกุลเงินในเกมหรือเงินจริง

แม้ว่าเกมหลายเกมจะอนุญาตให้ผู้เล่นซื้อกล่องของขวัญบางส่วนหรือทั้งหมดด้วยเงินในเกม แต่เงินในเกมมักจะยากที่จะได้มาทำให้การใช้เงินในโลกแห่งความเป็นจริงน่าดึงดูดยิ่งขึ้น

กล่องของขวัญ "รางวัล" มีตั้งแต่การเพิ่มพลังในเกมไปจนถึงอาวุธไปจนถึงตัวละครสกินและ / หรือชุดใหม่ บ่อยครั้งที่กล่องของขวัญไม่อนุญาตให้เข้าถึงไอเท็มที่ช่วยให้ผู้เล่นเอาชนะผู้เล่นอื่น

แม้ว่าจะมีโครงสร้างแบบจ่ายต่อการชนะสำหรับบางเกมโดยเฉพาะในพื้นที่มือถือโดยทั่วไปผู้เล่นจะจ่ายเงินเพื่อชนะโครงสร้างในคอนโซลและเกมพีซีส่วนใหญ่เช่นที่พบใน Star Wars: Battlefront 2.


เมื่อฮัสซันแนะนำข้อกังวลเกี่ยวกับกล่องของขวัญให้กับ FTC ความกังวลเหล่านั้นไม่ได้มีเฉพาะในสหรัฐอเมริกา แต่เป็นเรื่องธรรมดาในอุตสาหกรรมเกม เธอรายงานว่า:

กล่องของขวัญตอนนี้เป็นที่แพร่หลายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและมีอยู่ในทุกอย่างตั้งแต่เกมสมาร์ทโฟนทั่วไปจนถึงเกมใหม่ล่าสุดที่มีราคาสูง กล่องยกเค้าจะเป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมมูลค่า 50 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2565 ตามข้อมูลการวิจัยล่าสุด

เหตุใดจึงมีความสำคัญต่อ FTC โดยหลักแล้วเด็ก ๆ

ความสัมพันธ์ที่เพิ่มขึ้นระหว่างกล่องของขวัญและการพนันอาจเกิดขึ้นได้โดยไม่แปลกใจสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์หรือใครก็ตามที่สนใจอุตสาหกรรมเกมโดยรวม

ฮัสซันเตือนเราว่าเบลเยียมเนเธอร์แลนด์และญี่ปุ่นได้ทำการเคลื่อนไหวเพื่อควบคุมการใช้กล่องของขวัญ ความพยายามเหล่านี้เป็นความพยายามในการลดการพนันในรุ่นน้อง

ฮัสซันยังอ้างอีกว่าเมื่อต้นเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมา รายงานค่าคอมมิชชันการพนันของสหราชอาณาจักร ที่ "เด็ก 30% ใช้กล่องของขวัญในวิดีโอเกม"


เพื่อขับรถกลับบ้านในจุดนี้ Sen. Ed Markey อ้างถึงการเพิ่มขึ้นของ การตลาดที่บิดเบือน เทคนิคที่สัมพันธ์กับกล่องของขวัญ แม้ว่าเกมและตัวละครจะไม่มีชื่อ Markey ชี้ไปที่ตัวละครเสมือนจริงที่ร้องอย่างต่อเนื่องหากไม่มีการซื้อในเกมจัดการกับผู้เล่นบางคนได้อย่างมีประสิทธิภาพ (เช่นเด็ก ๆ ที่ไวต่อกลวิธีดังกล่าว) เพื่อทำการซื้อ อาจไม่มี

พูดคุยเกี่ยวกับการวางไว้บนหนา

จุดแห่งความขัดแย้ง

ฮัสซันอ้างว่ากล่องของขวัญเป็นส่วนสำคัญของวิดีโอเกม

ไม่ว่าคุณจะมีความเห็นส่วนตัวเกี่ยวกับรายได้ตามโอกาสหรือไม่ถ้อยคำที่แม่นยำนี้อาจกลายเป็นส่วนหนึ่งของการอภิปรายและอาจมีอิทธิพลต่อผลการสืบสวนของ FTC

มันเป็นเรื่องจริงที่ชื่อชอบ Star Wars: Battlefront 2 ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเพราะโครงสร้างการเล่นเพื่อชนะ แต่ไม่ ทุกๆ เกมที่มีกล่องใส่เงินเป็นการลงโทษผู้เล่นที่ไม่ต้องจ่ายเงินเพิ่ม

พิจารณาการตอบสนองของ Nintendo ต่อข้อกังวลเกี่ยวกับรายรับดิจิตอล ย้อนกลับไปในเดือนมิถุนายน Reggie Fils-Aiméประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Nintendo of America กล่าวถึงชื่อเสียงที่น่ารังเกียจของกล่องของขวัญในการให้สัมภาษณ์ บลูมเบิร์ก.

เขาเปรียบเทียบกล่องของขวัญกับเด็กที่มีโอกาสแบบเดียวกันกับการ์ดเบสบอลหลายแพ็ค ตัวอย่างนี้ล้าสมัยไปแล้ว แต่ประเด็นของเขายังคงมีไพ่สำหรับเกมบนโต๊ะเช่น โปเกมอน, Yu-Gi-Oh!และ มายากลการชุมนุม.

Fils-Aiméสร้างความแตกต่างให้กับกล่องของขวัญเป็นสิ่งจำเป็นเมื่อเทียบกับตัวเลือกที่น่าสนใจ:

สิ่งที่เราเชื่อใน Nintendo คือกลไกการเล่นเกมที่ให้ผู้บริโภคซื้อสิ่งที่พวกเขาไม่แน่ใจว่าสิ่งที่อยู่ภายในนั้นน่าสนใจตราบใดที่ไม่ใช่วิธีเดียวที่คุณจะได้รับสิ่งของเหล่านั้น และนั่นคือสิ่งที่นักพัฒนาบางคนทำผิดพลาด สำหรับเราแล้วมันเป็นหนึ่งในกลไกหลายอย่างที่เราสามารถใช้เพื่อผลักดันการมีส่วนร่วมในเกม

Fils-Aiméไม่ได้อยู่คนเดียวในการตีความของเขา สมาคมซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESA) ออกแถลงการณ์ถึง ความหลากหลาย เกี่ยวกับการยืนยันวุฒิสมาชิกฮัสซัน:

กล่องยกเค้าเป็นวิธีหนึ่งที่ผู้เล่นสามารถยกระดับประสบการณ์ที่วิดีโอเกมนำเสนอ ตรงกันข้ามกับการยืนยันกล่องของขวัญจะไม่เล่นการพนัน พวกเขาไม่มีคุณค่าในโลกแห่งความจริงผู้เล่นจะได้รับบางสิ่งบางอย่างที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์ของพวกเขาและพวกเขาก็เป็นตัวเลือกในการซื้อ พวกเขาสามารถยกระดับประสบการณ์สำหรับผู้ที่เลือกที่จะใช้พวกเขา แต่ไม่มีผลกระทบต่อผู้ที่ไม่ได้ใช้

ทำไมถึงนิยามความหมาย

กลับมาติดตามกันสักครู่แล้วดูสิ่งนี้จากมุมมองที่ต่างออกไปเล็กน้อย

ส.ว. ฮัสซันอ้างว่าเบลเยียมเป็นตัวอย่างของประเทศที่ยกธงในการรวมกล่องของขวัญในเกม ที่น่าสนใจนั่นเอง ค่าคอมมิชชั่นการเล่นเกมของเบลเยียม (BGC) ได้เน้นว่ากล่องของขวัญเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมในการศึกษาของตัวเองอย่างไร ฟีฟ่า 18 และ Overwatch.

ท่าทางที่ถ่ายอาจเป็นข่าวร้ายสำหรับ ESA หากอเมริกาตามหลังชุดสูท ตาม BGC "เสริมสร้าง" ประสบการณ์ผ่านกล่องของขวัญยังคงเท่ากับการพนันที่ BGC กำหนดการพนันเป็น "เกมที่ค่าใช้จ่ายจากผู้เล่นสามารถนำไปสู่การสูญเสียหรือชนะอย่างน้อยหนึ่งคนและที่โอกาสเล่น บทบาทในการก้าวหน้าของเกมผู้ชนะหรือมูลค่าของการชนะ "

ความกังวลนั้นเปลี่ยนไปเป็นไปได้ว่าประโยชน์ที่ได้รับจะจัดการกับผู้เล่นในการซื้อกล่องของขวัญ เนื่องจากเด็ก ๆ ไม่รู้จักการควบคุมแรงกระตุ้นที่น่าประทับใจการล่อใจนั้นชัดเจนมากขึ้น

ข้อเสนอแนะบางส่วนจาก BGC สำหรับกฎข้อบังคับการปล้นสะดมเป็นสิ่งที่สะท้อนถึงการดำเนินการโดยประเทศอื่น ๆ เช่นเดียวกับข้อเสนอแนะจาก นักจิตวิทยาที่หลากหลาย.

พวกเขารวมถึง:

  • ข้อ จำกัด การใช้จ่ายของผู้เล่น
  • วิธีการตรวจสอบอายุเพื่อหลีกเลี่ยงการกำหนดเป้าหมายเด็ก
  • เข้าถึงโอกาสในการชนะและมูลค่าของรางวัลได้ง่าย
  • ตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนในชื่อเรื่องใด ๆ และทั้งหมดที่มีการพนัน

ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับข้อค้นพบของ FTC สหรัฐอเมริกาสามารถเห็นการใช้คำแนะนำเหล่านี้ในทำนองเดียวกัน

คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับกล่องของขวัญ? คุณหวังว่า FTC จะผลักดันกฎข้อบังคับในสหรัฐอเมริกาหรือไม่?

แบ่งปันความคิดและ / หรือเรื่องราวสยองขวัญที่ขับเคลื่อนด้วยความคิดเห็นของคุณ