เนื้อหา
- "ของจริง" ขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่อุทิศให้กับงานอดิเรกหรือไม่?
- อาจเป็นประเภทเกมที่คุณเล่นซึ่งทำให้คุณเป็น "นักเล่นเกมตัวจริง"
- ป้ายกำกับงี่เง่าอยู่แล้ว แต่อย่าลืมว่าป้ายเหล่านี้สำคัญสำหรับนักการตลาดและผู้เผยแพร่
ทุกครั้งในขณะที่สแกนอินเทอร์เน็ตเพื่อหาเรื่องราวที่มีคุณค่าและประเด็นการสนทนา (อย่างที่ฉันทำโดยทั่วไปทุกวัน) มีบางอย่างปรากฏขึ้นและตะโกน: "อภิปรายฉัน!"
ในกรณีนี้มันเป็นคำที่ใช้ในพาดหัวนี้ ตอนนี้ฉันไม่ได้ผ่านการตัดสินในบทความที่เป็นปัญหาและฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับคำจำกัดความของผู้เขียนว่า "นักเล่นเกมตัวจริง" ประเด็นก็คือคำนี้ทำให้ฉันนึกถึง "ไม่ยอมใครง่ายๆ" ซึ่งมักเป็นเรื่องส่วนตัวและมักเป็นประเด็นร้อนแรงในหมู่ชุมชนเกม
ปัญหาของฉลาก "นักเล่นเกมตัวจริง" ก็คือ "ของจริง" นั้นกว้างกว่าและเปิดรับการตีความมากกว่า "ไม่ยอมใครง่ายๆ" มีวิธีใดที่จะตอกตะปูลงจริง ๆ ? คุณคิดว่าตัวเองเป็น "นักเล่นเกมตัวจริง" และถ้าเป็นเช่นนั้นทำไม?
"ของจริง" ขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่อุทิศให้กับงานอดิเรกหรือไม่?
บางครั้งฉันเชื่อว่าคำนี้มีพื้นฐานมาจากองค์ประกอบเวลาอย่างเคร่งครัด กล่าวอีกนัยหนึ่งถ้าคุณใช้เวลาเล่นวิดีโอเกมเป็นรายวันหรือรายสัปดาห์คุณจะถือว่าเป็น "นักเล่นเกมตัวจริง" แน่นอนว่าคุณมีปัญหาเรื่องการตกตะลึงกับจำนวน สำหรับบางคนสิ่งที่เกิน 10 ชั่วโมงในหนึ่งสัปดาห์อาจถูกพิจารณาว่าเป็น "ของจริง" หรือ "ไม่ยอมใครง่ายๆ" แต่ เท่านั้น หากบุคคลนั้นมีงานประจำและรับผิดชอบผู้ใหญ่ตามปกติ
ในทางกลับกันถ้าบุคคลนั้นอยู่ในวิทยาลัย (และลองดูสิเราจะมีเวลามากขึ้นที่จะเรียนในวิทยาลัยไม่ว่าในเวลาใดในชีวิตของเราซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงการศึกษาที่เราได้รับ) มันต้องเป็น 20 หรือ 30 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ แม่อยู่ที่บ้าน? ว่างงาน? ปิดการใช้งานในบางวิธี? ฉันหมายถึงเรามีตัวเลขมากมายสำหรับสถานการณ์ชีวิตที่แตกต่างกันดังนั้นนั่นไม่ใช่ปัญหาใหญ่หรือ
อาจเป็นประเภทเกมที่คุณเล่นซึ่งทำให้คุณเป็น "นักเล่นเกมตัวจริง"
สำหรับบันทึกถ้าฉันใช้ป้ายกำกับ "นักเล่นเกมตัวจริง" (และโดยทั่วไปฉันจะไม่) ฉันอาจกำจัดผู้ที่เล่นแอพเพียงไม่กี่ครั้งบนสมาร์ทโฟนของพวกเขาเป็นครั้งคราว ฉันมีอคติต่อเกมดังกล่าวและเมื่อมีคนบอกฉันเกี่ยวกับเกมล่าสุดที่พวกเขากำลังเล่นบนโทรศัพท์ฉันมักจะตอบว่า "ใช่ฉันเล่นเกมจริง" คุณสามารถเรียกมันว่าอคติส่วนตัวได้หากคุณต้องการ แต่ฉันมีความรู้สึกว่านักเล่นเกมหลักหลายคนอาจจะเห็นด้วยกับฉัน
ถ้าอย่างนั้นคุณจะมีข้อโต้แย้งเกี่ยวกับประเภทและสิ่งที่ "ไม่ยอมใครง่ายๆ" และสิ่งที่ไม่ ตัวอย่างเช่นนักเล่นเกมบางคนจะอ้างว่านักกีฬาส่วนใหญ่เป็นประสบการณ์แบบสบาย ๆ ในขณะที่เกมสวมบทบาทเป็นเกมสำหรับฮาร์ดคอร์โดยเฉพาะ กล่าวอีกนัยหนึ่งในขณะที่เป็น Call of Duty แฟนจะไม่ยอมให้ฉลากเกมเมอร์ "จริง" ของคุณเป็นแฟนของ The Elder Scrolls V: Skyrim คงจะ แต่สิ่งนี้ผูกเข้ากับองค์ประกอบเวลาอย่างไร เกิดอะไรขึ้นถ้าแฟน CoD เล่นอย่างเคร่งศาสนา? และถ้าเขาหรือเธอไม่ได้เล่นอะไรอย่างอื่นล่ะ บุคคลนี้ได้รับป้ายกำกับอะไร
ป้ายกำกับงี่เง่าอยู่แล้ว แต่อย่าลืมว่าป้ายเหล่านี้สำคัญสำหรับนักการตลาดและผู้เผยแพร่
ในการขายสินค้าคุณต้องรู้ข้อมูลประชากรของคุณ ไม่ว่าคนจะเลือกที่จะยอมรับหรือไม่ก็ตามอายุและรายได้โดยเฉพาะนั้นจะคำนึงถึงปัจจัยในตลาดเสมอ ดังนั้นในขณะที่หลักการในอุดมคติคือ "ป้ายกำกับไม่สำคัญ" ความจริงของเรื่องนี้ก็คือในความเป็นจริงพวกเขาทำได้จริง ๆ นักการตลาดต้องรู้ว่าพวกเขากำลังผลักดันผลิตภัณฑ์อะไรและทำไม หากคุณคิดว่าเกมทุกเกมจะทำการตลาดกับใครก็ตามที่เล่นวิดีโอเกมในชีวิตของพวกเขาให้คิดใหม่อีกครั้ง นั่นไม่ใช่วิธีการทำงาน
ยกตัวอย่างเช่นไม่ว่าคุณจะนิยาม "นักเล่นเกมตัวจริง" อย่างใดก็ตามผู้ผลิตรู้ว่าแฟน ๆ เหล่านี้มักจะยืนอยู่ในสายการเปิดตัวเที่ยงคืน ดังนั้นในขณะที่ฉันต่อต้านการติดฉลาก - และที่จริงแล้วพวกเราทุกคนควร - โลกของธุรกิจมักจะอยู่และยังคงเติบโตบนฉลาก ดังนั้นฉันคิดว่ามันน่าสนใจที่จะได้ยินคำจำกัดความของ Sony, Microsoft และ Nintendo ที่ใช้กับกลุ่มนักเล่นเกมที่หลากหลาย ...