สิ่งที่ความสำเร็จล่าสุดของเกม Starbound หมายถึงเกมอินดี้แซนด์บ็อกซ์

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 28 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Fugl game: Fly Like a Bird, Monkey or Crab! | Let’s play Fugl gameplay (PC first impressions)
วิดีโอ: Fugl game: Fly Like a Bird, Monkey or Crab! | Let’s play Fugl gameplay (PC first impressions)

เนื้อหา

เมื่อคุณพิจารณาถึงความสำเร็จครั้งใหญ่ของ Minecraft, เป็นเรื่องที่น่าแปลกใจมากที่ไม่มีเกมมากขึ้นที่ปรับและเลียนแบบกลไกการเล่นเกม


นักพัฒนาอินดี้ได้พบกับความสำเร็จอย่างมากกับเกมเช่นนี้ Terraria, ได้รับความนิยมอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัวและ Starbound, ซึ่งพบว่ามีการติดตามครั้งใหญ่นับตั้งแต่การเปิดเผยครั้งแรก

สร้างโดย Chucklefish Games Starbound เป็นเกมที่เริ่มต้นจากการเข้าสู่รายชื่อก่อนหน้านี้บน Steam สำหรับนักเล่นเกม PC, Linux และ Mac ก็ถือว่าเป็นภาคต่อจิตวิญญาณที่ได้รับความนิยมอย่างมาก Terraria และเช่นเดียวกับเกมนั้นมันเป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ที่สร้างจากบล็อกแบบ 2D และเป็นขั้นตอนที่ให้กาแล็คซี่ที่ไม่มีที่สิ้นสุดของดินแดนน้ำแข็งภูมิทัศน์ภูเขาไฟและภูมิประเทศใต้ดินที่แปลกประหลาดมากมาย

สิ่งที่แยกจากกัน Starbound จาก Terraria และแน่นอนเกมอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกันในประเภท sandbox เป็นเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยภารกิจที่อุดมไปด้วยเรื่องราวมากมายและความเป็นไปได้ในการเล่าเรื่อง แต่มันไม่ใช่แค่ความแตกต่างและการปรับปรุงของเกมเพียงอย่างเดียวที่ทำให้ Starbound ประสบความสำเร็จ


ถนนสู่ความสำเร็จของ Starbound

Starbound ได้รับการประกาศครั้งแรกในช่วงต้นปี 2012 โดยศิลปินที่ทำงานเกี่ยวกับ Terraria, นี่คือเหตุผลว่าทำไมจึงมีการแบ่งปันสไตล์ภาพเหมือนกันกับเกม

เดิมทีทีมที่ Chucklefish Games ได้ให้ทุนสนับสนุนการพัฒนาผ่านงานที่สองจนกว่าพวกเขาจะมองอย่างไม่เต็มใจที่จะระดมทุนเพื่อพัฒนาเกมเต็มเวลา อย่างไรก็ตามวิธีการระดมทุนคราวด์ฟันดิ้งไม่ใช่วิธีปกติของ Kickstarter แต่ทีมเลือกที่จะส่งเสริมและทำตลาดเกมด้วยตัวเอง

แคมเปญนี้จะจ่ายเงินปันผลเป็นจำนวนมากในที่สุดเมื่อพวกเขาได้รับมากกว่า 250,000 ดอลลาร์จากผู้สนับสนุน 10,000 คนภายใน 24 ชั่วโมงของเกมที่มีการแสดงสด:

ผู้สนับสนุน 10k ยก 250k whaaaaat http://t.co/UveRd6dMdN #starbound

- mollygos 🌷 (@mollygos) 13 เมษายน 2556

ในที่สุดพวกเขาก็จะได้รับเงินกว่า 2,000,000 เหรียญสหรัฐในการเตรียมการและการระดมทุนซึ่งไม่เคยได้ยินมาก่อนสำหรับทีมพัฒนาขนาดเล็กเช่นนี้ ในที่สุดทีมจะขาย 2.5 ล้านเหรียญในเดือนธันวาคม 2559 ในที่สุดหลังจากเกมเปิดตัว

ยอดขายเหล่านี้ไม่ได้เป็นผลมาจากความบังเอิญ: Chucklefish เป็นผู้เชี่ยวชาญการโปรโมตผ่านโซเชียลมีเดียและ Twitter และฟอรัมชุมชนโดยเฉพาะ พวกเขามีความสอดคล้องในการอัปเดตสำหรับเกมโต้ตอบโดยตรงกับนักเล่นเกมรวมถึงรักษาผลตอบรับจากแฟน ๆ ผ่านการใช้โพลของชุมชน


พวกเขาทำให้ชุมชนรู้สึกว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการพัฒนาอย่างแท้จริง และพวกเขาเป็นเพราะทีมได้แสดงให้เห็นว่าพวกเขามีความสุขที่จะอธิบายทางเลือกในการออกแบบเกมและตอบสนองโดยตรงกับความกังวลใด ๆ เกี่ยวกับเกม - พวกเขามีส่วนร่วมกับลูกค้าโดยตรงในการอภิปรายเกี่ยวกับ Starboundซึ่งเป็นสิ่งที่คุณมักไม่เห็นจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายใหญ่

ทีมทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อนำชุมชนมาอัพเดททุกวันตลอดกระบวนการพัฒนาเกมและแจ้งให้แฟน ๆ ทราบดี สิ่งนี้สร้างความมั่นใจภายในชุมชนและทำให้ความตื่นเต้นเพิ่มขึ้นสำหรับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย - ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่พวกเขายังคงให้การสนับสนุนมาจนถึงทุกวันนี้ด้วยการอัปเดตแพทช์และการขยายอย่างต่อเนื่องเช่นเดียวกับด้านล่าง:

บล็อก dev ใหม่หมดแล้ว! มันมีพื้นที่แล้ว! มันมี mechs! มันมีกลไกอยู่ในอวกาศแม้แต่!
📝 https://t.co/BSRELoWPwY pic.twitter.com/5hKZTX8xR9

- Starbound (@StarboundGame) 23 มกราคม 2560

มันเป็นวิธีการทางธุรกิจที่ชาญฉลาดซึ่งแยก Chucklefish ออกจากผู้พัฒนาอินดี้รายอื่น ๆ และไม่น้อยไปกว่าการขยายธุรกิจของพวกเขาในฐานะผู้เผยแพร่โฆษณาของอินดี้อื่น ๆ เช่น ความเสี่ยงจากฝน และ Stardew Valley ที่มีสิทธิ์ของตัวเองในทางการเงินและทางการเงินที่สำคัญ

ความรู้สึกทางธุรกิจที่กระตือรือร้นพร้อมกับความนิยมและความสำเร็จของ Starbound ด้วยความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่และการทำงานอย่างหนักทำให้ Chucklefish สามารถพึ่งพาตนเองได้และจะสามารถดำเนินการต่อไปได้ด้วยความสำเร็จในอนาคต

สิ่งที่อาจทำให้เกมอินดี้แซนด์บ็อกซ์มีความพิเศษเช่นเดียวกับลักษณะของการออกแบบเกมไม่มีข้อ จำกัด ในสิ่งที่ผู้พัฒนาสามารถทำกับมันได้มันสามารถขยายได้ตามจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา ไม่มีข้อ จำกัด จากผู้เผยแพร่รายใหญ่ที่จะเป็นรายต่อไป Grand Theft Auto หรือ Assassin's Creed และด้วยขนาดที่เล็กกว่านี้ประโยชน์ของการเข้าถึงก่อนหน้านั้นมากมาย ไม่มีสื่อโฆษณาที่หนักเกินกว่าจะผลักดันให้เกมเป็นอะไรที่ไม่เหมือน ไม่มีท้องฟ้า Mans.

น่าเสียดายที่ชื่อ Sandbox Sandbox คุณภาพไม่ได้จะประสบความสำเร็จเช่นเดียวกัน Starbound. มีการรวมกันของชิ้นส่วนมากมายที่พอดีเข้าด้วยกันอย่างสมบูรณ์แบบในเวลาที่เหมาะสม เกม Chucklefish นั้นมีความเข้าใจในธุรกิจเป็นอย่างมาก พวกเขาทำงานอย่างหนักกับแฟน ๆ เพื่อรับแฟนตัวยงที่ตามมาในช่วงแรกของการเข้าใช้งาน Steam และอยู่ในใจ Starbound สร้างตัวเองจากความสำเร็จของ Terraria ใช้ผู้กำกับศิลป์คนเดียวกัน Finn Brice เช่นเดียวกับการออกแบบเกมเพลย์หลายแบบและมันก็ถือว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณดังนั้นเกมนี้จึงมีฐานแฟนเพลงติดตั้งอยู่แล้วจากการเชื่อมต่อเพียงอย่างเดียว

ความสำเร็จของ Starbound หมายถึงอะไรสำหรับอนาคตของเกมอินดี้แซนด์บ็อกซ์

กว้างยาวที่สำคัญของ Starbound ที่แยกมันออกจากเกมอย่าง Minecraft และแม้กระทั่ง Terraria คือการนำโครงสร้างการเล่าเรื่องที่แท้จริงมาใช้และมีทางเลือกมากมายและ backstory สถานที่ที่ชื่อ Sandbox ชอบ Minecraft สามารถวางผู้เล่นออกได้ในบางครั้งพวกเขารู้สึกว่าไร้จุดหมายและไร้ทิศทาง ซึ่งในระดับหนึ่งเป็นจุดของเกม Sandbox - เพื่อเล่นในแบบของคุณ

อะไร Starbound ทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงอยู่บนยานอวกาศหลายไมล์จากบ้าน NPC รู้สึกเหมือนตัวละครจริงในเกมมากกว่าจะเป็นแค่จุดจบ และโดยเนื้อแท้แล้วเกมดังกล่าวมีบริบทในประเภทที่มักจะเกี่ยวข้องกับการสุ่ม - เป็นกล่องทรายที่มีไกด์นำทางหากคุณต้องการจะสร้างเกมแนวแอ็คชั่น / ผจญภัยและสวมบทบาท

ฉันรู้สึกว่าการออกแบบเกม sandbox ที่มีโครงสร้างและมีไกด์นำเสนอนี้ได้มีการจัดการไปจนถึงชื่อ AAA เช่นกัน Dragon Quest: Builders, และตอนนี้เกม Chucklefish ได้แสดงให้เห็นว่าเรื่องราวและตำนานที่ลึกสามารถทำงานในเกม Sandbox แบบนี้โดยไม่ทำให้ผู้เล่นบางคนรู้สึกเหมือนตกอยู่ในโลกที่ไม่มีเป้าหมายจริง

ฉันสามารถเห็นนักพัฒนาอินดี้ในอนาคตได้ทำตามขั้นตอนที่โดดเด่นยิ่งขึ้นด้วยประเภทและปรับกลไกการเล่นเกมให้มากขึ้นในเกมอนาคตเพื่อช่วยให้เกมของพวกเขาโดดเด่นจากฝูงชนและกลายเป็นประเภทย่อยของตัวเอง

เกม Chucklefish ได้แสดงให้เราเห็นว่านักพัฒนาสามารถเริ่มต้นเล็ก ๆ และกลายเป็นอีกมากด้วยการทำงานหนักและความทุ่มเทเพื่อนำแฟนเกมที่ผู้คนจะต้องการเล่น นักพัฒนาอินดี้ตามรอยเท้าของพวกเขายังมีโอกาสที่จะกลายเป็นอีกเรื่องที่ประสบความสำเร็จเช่นกันไม่เพียง แต่ในประเภท Sandbox แต่ทุกเกมที่พัฒนาอินดี้ มีโลกแห่งความเป็นไปได้ในหนึ่งในอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วในโลก ฉันยังคงบันทึกและพูดว่านักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ที่ใหญ่กว่าจำนวนมากสามารถเรียนรู้มากมายจากแนวทางที่เป็นมิตรกับแฟนเกมของ Chucklefish Games