เกิดอะไรขึ้นกับเกม Riot ในปี 2560 & การแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 3 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เกิดอะไรขึ้นกับเกม Riot ในปี 2560 & การแสวงหา; - เกม
เกิดอะไรขึ้นกับเกม Riot ในปี 2560 & การแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

สิ่งต่าง ๆ กำลังมองหามากเกี่ยวกับการแยก LCS NA และ EU ในปี 2560 อย่างที่ฉันรู้สึก - เนื่องจากการวิจัยที่กว้างขวาง - เช่น เกมจลาจล กำลังนำค้อนลงมาในทีมงานโปรผู้เล่นมืออาชีพและสปอนเซอร์ของทีมโดยคำนึงถึงผลกำไรและความสำเร็จทางการเงิน


Tryndamere's Awkward Reddit Post

เจ้าขององค์กร Team SoloMid Esports แอนดี้ "Reginald" Dihn ได้สัมภาษณ์กับ Escore Escore ซึ่งโพสต์บน YouTube การสัมภาษณ์นี้ถูกโพสต์บน subreddit r / leagueoflegends Marc "Tryndamere" Merrill, CEO ที่ เกมจลาจล แสดงความคิดเห็นยาว (ดูด้านล่าง) ซึ่งสร้างความขัดแย้งอย่างมาก

สิ่งนี้ไม่ค่อยดีนัก ฮ่า ๆ ชุมชน. ข้อโต้แย้งหลักของพวกเขาคือ:

  • ผู้เล่นมืออาชีพของเรจินัลด์เป็นผู้เล่นที่สูงที่สุดที่ได้รับค่าตอบแทน LCSเสนอผลประโยชน์เช่นการดูแลสุขภาพก่อนอื่น ๆ LCS ทีม
  • เรจินัลด์แย้งว่าทีมคู่แข่งได้ลงทุนมากขึ้น CounterStrike: ก้าวร้าวทั่วโลกสร้างรายได้จากการขายสติกเกอร์ของทีมมากกว่า เกม Riot ' จ่ายมัน LCS ทีมสำหรับผู้เล่นได้รับค่าตอบแทนในขณะที่เขาเลือกที่จะลงทุนส่วนใหญ่ในกองทุนของเขา ฮ่า ๆ ทีม
  • คริสโตเฟอร์ "Montecristo" Mykles อดีต LCS เจ้าของทีมและนักวิเคราะห์ระบุว่า“ ไม่มีใครทำเงินหลายล้านดอลลาร์จาก LCS ตอนนี้มันแพงมากที่จะเรียกใช้ LCS ทีมและรายได้ในรูปแบบไม่เพียงพอ League of Legends เพื่อให้คุ้มค่าจริงๆ”

การติดตามแบคแลชของชุมชน Merrill แก้ไขโพสต์ดั้งเดิมของเขาซึ่งส่งผลให้สิ่งนี้:


แน่นอนว่าทุกคนสังเกตเห็นว่าแม้จะพยายามปกปิดขั้นตอนของเขาและดูใจกว้างมากขึ้นข้อโต้แย้งของเมอร์ริลในเวอร์ชั่นที่แก้ไขก็ยังคงไม่รู้ความจริงที่ว่า LCS ทีมได้รับประโยชน์มากขึ้นจากการลงทุนในบัญชีรายชื่อ Esports อื่น ๆ ฮ่า ๆ กะ

ณ จุดนั้นเรจินัลด์ปล่อยคำตอบอย่างเป็นทางการของตัวเองให้กับ Tryndamere Reddit แสดงความคิดเห็น

จากความคิดเห็นของ Marc รู้สึกว่ามีความเชื่อที่ Riot ว่าเจ้าของทีมทำเงินได้มาก LCS และลงทุนในกีฬาประเภทอื่น ๆ แต่นั่นก็ห่างไกลจากความจริง ฉันลงทุนเพิ่มใน NA LCS กว่าทีมอื่น ๆ แทนที่จะลงทุนในเกมอื่นเร็วกว่าเช่น Dota 2 และ CS: GO; TSM ใช้เวลานับล้านในเนื้อหาผู้เล่นและพนักงานเพื่อสนับสนุน LCS. เราให้บริการเกมเฮ้าส์แห่งแรกใน NA ก่อนที่จะมีผู้สนับสนุนใด ๆ และเป็นทีมแรกที่ให้ประโยชน์ด้านสุขภาพแก่ผู้เล่น

ล่วงเวลา, LCS ได้กลายเป็นความต้องการและ จำกัด มากขึ้นและการเปลี่ยนแปลงของความสัมพันธ์ที่เป็นประโยชน์ร่วมกันได้กลายเป็นด้านเดียวมากขึ้น LCS บอกผู้สนับสนุนทีมซึ่งเป็นแหล่งรายได้ที่จำเป็นว่าพวกเขาไม่สามารถแม้แต่หลังเวทีเพื่อดูผู้เล่นแข่งขัน ทีมไม่สามารถสร้างแบรนด์ให้กับเครื่องดื่มหรือหมวก Logitech เป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและสนับสนุนมากที่สุดของเราและพวกเขาไม่สามารถมองเห็นได้ผ่านการแข่งขันของเรา LCS เพราะเราไม่สามารถสวมชุดหูฟังขณะแข่งขัน เราต้องผลักดันอย่างไม่สิ้นสุดเพื่อขออนุญาตสำหรับพนักงานของเราเพื่อให้สามารถถ่ายทำหลังเวทีได้ LCS แม้ขู่ว่าจะปรับเราถ้าเราไม่ได้ลบเนื้อหาของสปอนเซอร์ออกจากช่อง YouTube ของเรา


บรรทัดล่างคือ LCS ค่าจ้างครอบคลุมเพียงเศษส่วนของต้นทุนของ LCS การดำเนินงานของทีม เป็นผลให้รายได้จากผู้สนับสนุนทีมมีความจำเป็นอย่างยิ่ง แต่ในปัจจุบัน LCS ระบบเป็นผู้นำในการสปอนเซอร์ทีมเพื่อลดการสนับสนุนหรือ - แย่กว่านั้นมาก - พิจารณาเปลี่ยนการสนับสนุนไปยัง eSports นอกเหนือจาก LoL

คุณสามารถอ่านคำสั่งเต็มได้ที่นี่ Reginald ตอบสนองต่อความคิดเห็นของ Marc - Twitlonger

ทีม LCS ต้องการเปลี่ยน

จดหมายที่เขียนถึง เกมจลาจล ผู้บริหารหลายคน LCS Slingshotesports.com ทีมรวมถึง Team Solomid, Cloud9, Counter Gaming Gaming, Immortals, Fnatic, H2K และอีกมากมายได้มาจาก Slingshotesports.com ทีมเดียวที่ไม่ได้ลงชื่อเข้าใช้คือ Echo Fox ในจดหมายฉบับนี้กลุ่ม บริษัท ของ LCS ทีมที่ระบุการเปลี่ยนแปลงที่พวกเขาต้องการเห็นนำมาใช้ใน LCS ในอนาคตอันใกล้.

1. การขาดความปลอดภัยในการทำงานค่าตอบแทนที่เป็นธรรมและอาชีพที่ยาวนานสำหรับผู้เล่นที่เกิดจากค่าตอบแทนและการเนรเทศไม่เพียงพอ

2. ความเสียหายต่อความสามารถของทีมในการลงทุน LCS ผู้เล่นเกิดจากการชดเชยและการเนรเทศไม่เพียงพอ;

3. ความสัมพันธ์ที่อ่อนลงระหว่างแฟน ๆ และ LCS เกิดจากการเนรเทศ;

4. อันตรายต่อการเป็นสปอนเซอร์ของทีมอันเกิดจากการตกชั้นและ LCSข้อ จำกัด ของผู้สนับสนุน

5. การกำจัดเส้นทางที่มีประสิทธิภาพไปสู่มืออาชีพอันเกิดจากความต้องการของทีมในการเปลี่ยนเส้นทางทรัพยากรจาก LCS ถึงผู้ท้าชิงอันเป็นผลมาจากการชดเชยและการเนรเทศไม่เพียงพอ;

6. ความยากลำบากทางการเงินที่ได้รับความเดือดร้อนจากทีมที่เกิดจากค่าตอบแทนไม่เพียงพอที่จ่ายให้กับทีม

เกมจลาจล ตอบสนองด้วยระบบการระดมทุนของฝูงชนที่จะเพิ่มเงินในกลุ่มรางวัล World Championship 2016 ของพวกเขา ซึ่งมากกว่าสองเท่าของพูลจาก $ 2.13M US $ 5.07M US พวกเขายังปล่อยวิดีโอที่มีความยาวนี้

เจ้าของทีมหลายคนวิจารณ์ว่า เกมจลาจล บอกว่าการดำเนินการเมื่อเร็ว ๆ นี้ของระบบการระดมทุนฝูงชนโลกปี 2559 นั้นไม่เพียงพอและไม่ได้ช่วยเหลืออะไรในระยะยาว

ฟางเส้นสุดท้าย

ข้อพิพาทล่าสุดจะเป็น เกม Riot ' วิธีการที่ใช้ในการกดดันทั้งหมดของพวกเขา LCS ทีมลงชื่อเข้าใช้สำหรับ 2017

ทั้งหมดที่ผ่านการรับรอง LCS ทีมได้ลงนามในปี 2017 จะเป็นอย่างไร เกมจลาจล สามารถทำได้โดยไม่ต้องทำตามความต้องการ จดหมาย?

ดูเหมือนกับว่าแหล่งข่าวใกล้ชิดกับบางทีมและ เกมจลาจล ได้ออกมารายงานว่ามีการใช้วิธีการที่ผิดจรรยาบรรณเพื่อกดดันให้ทีมเซ็นสัญญา

ทีมผู้ท้าชิงของ Cloud9 ได้รับรางวัลในปี 2560 NA LCS Cloud9 มีทีมใน LCSดังนั้นต่อ เกมจลาจล กฎพวกเขาจะต้องขายหนึ่งในสองจุด ในอดีตจุดเหล่านี้ขายได้ประมาณ $ 1,000,000 จลาจล คงจะบอกกับ Cloud9 ว่าหากพวกเขาไม่ได้ลงนามในข้อตกลงสำหรับปี 2560 NA LCS ฤดูความพยายามใด ๆ ที่จะขายหนึ่งของพวกเขา LCS จุดจะถูกปฏิเสธโดย จลาจล ตัวเอง กล่าวอีกนัยหนึ่งถ้า Cloud9 ไม่ได้ลงนามในข้อตกลงพวกเขาจะสูญเสีย $ 1,000,000

ในช่วงเวลาเดียวกัน เกมจลาจล บอกเจ้าของทีมว่าพวกเขาจะอนุญาตให้ Echo Fox ทีมเดียวที่ไม่ได้ลงชื่อ จดหมาย, เพื่อลอบล่าสัตว์ผู้เล่นจากทุกทีมที่ตัดสินใจไม่ลงนาม

นี่คือสิ่งที่ทำให้ทีมส่วนใหญ่ยอมแพ้การต่อสู้และลงนามในข้อตกลง

สิ่งที่เกิดขึ้นจริง F ** k

ในฐานะคนที่คลั่งไคล้การติดตาม ฮ่า ๆ ฉาก esports มาตั้งแต่ซีซั่นที่ 2 ฉันรู้สึกว่ามันผิดทั้งหมด ฉันรู้สึกถูกหักหลัง เกมจลาจล กำลังใช้ประโยชน์จากคนที่สร้างรายได้รายปีให้ได้มากที่สุด

เกมจลาจล คาดว่าจะมีมูลค่ามากถึง 1.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2559 ขอผมทำลายมันลง

1.8 พันล้านเหรียญสหรัฐเท่ากับ 1,800 ล้านดอลลาร์ เกมจลาจล มีพนักงาน 300-400 คน พวกเขาสามารถจ่ายพนักงานแต่ละคนได้ $ 1 ล้านและยังคงมี 1,400 ล้านเหรียญ หักเงิน 500 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับค่าใช้จ่าย, ญาดาญาดา, ฯลฯ พวกเขายังคงมี $ 900 ล้าน ในโลกนี้ทีมไม่ได้รับส่วนแบ่งจากสิ่งนี้อย่างไร ผู้เล่นสามารถสร้างเงินเดือนที่สูงขึ้นอย่างทวีคูณซึ่งจะดึงดูดความสามารถที่มากขึ้นซึ่งจะทำให้ลีกแข่งขันได้มากขึ้นซึ่งจะทำให้ผู้ชมมากขึ้นซึ่งจะเพิ่มการประชาสัมพันธ์ซึ่งจะเพิ่มฐานผู้เล่นซึ่งจะเพิ่มรายได้ประจำปีของพวกเขา

คำตอบเดียวที่ฉันคิดได้ ... โลภ. ไม่ว่าผู้ถือหุ้นจะเป็นคนโลภมาก ๆ ผู้บริหารก็เป็นคนโลภผมก็ไม่รู้เหมือนกันว่ามีใครบ้าง

ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าผู้ที่ตัดสินใจเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้จะได้รับความรู้สึก

แค่คิดว่าอะไรจะเกิดขึ้น

แหล่งที่มา: Dot Esports - ABC News - Slingshot Esports