ความรักในการเล่นเกมไวด์สกรีนอยู่ที่ไหน & การแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 14 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ความรักในการเล่นเกมไวด์สกรีนอยู่ที่ไหน & การแสวงหา; - เกม
ความรักในการเล่นเกมไวด์สกรีนอยู่ที่ไหน & การแสวงหา; - เกม

สำหรับผู้ที่ไม่ทราบว่าการเล่นเกมแบบจอกว้าง = การเล่นเกมสามจอ


ฉันมีจอภาพขนาด 24 24 นิ้วติดกับขาตั้งและเสียบเข้ากับเครื่องทำอวกาศ GTX ของการ์ดกราฟิกฉันยังสนุกกับการตั้งค่าระบบเสียงรอบทิศทาง 5.1 ฉันสร้างระบบสำหรับการแก้ไขเสียงและวิดีโอเป็นหลัก แต่ด้วยความตั้งใจเต็มจอ การเล่นเกมตกลงฉันจะซื่อสัตย์ฉันสร้างระบบเพราะมันน่ากลัวฉันสามารถทำ 99% ของสิ่งที่ฉันต้องทำบนโทรศัพท์และแป้นพิมพ์บลูทู ธ เพียงแค่ไม่บอกกับนักบัญชีของฉัน (ฮา ! นักบัญชี).

โดยการเล่นเกมแบบจอกว้างฉันไม่ได้พูดถึงดีวีดีที่มีกล่องจดหมายขนาด 16: 9 ฉันกำลังดูความละเอียดที่ใกล้เคียงกับ 1080 x 5760 ปัจจัยการแช่ในระบบเช่นนี้น่าประหลาดใจ อธิบายไม่ได้จริงๆ เกมแข่งรถโดยเฉพาะอย่างยิ่งประโยชน์จากการเล่นเกมไวด์สกรีน (แค่เชื่อฉันในอันนี้)

[จะมีรูปของฉันเล่นเกมแข่งสามจอที่นี่ถ้า PAX มีสัญญาณ wifi ดีกว่า มันเป็นภาพที่ดีมากผมของฉันสมบูรณ์แบบและทุกอย่าง ลองเดาดูในหัวคุณสิ]

จอภาพสามเกมคือ น่ากลัว ควรใช้ตัวหนาและตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมด เกือบทุกเกมจะได้รับประโยชน์จากการเริ่มเล่น ดังนั้น ... ทำไมนักพัฒนาเกมจึงไม่สนับสนุน นักพัฒนากำลังสร้างการสนับสนุนสำหรับเกมสามมิติ แต่ลืมเกี่ยวกับคนที่เพิ่งมีหน้าจอมากขึ้น (ฉันมองคุณสปอร์) (หุบปากสปอร์ก็ใช้ได้)


[นี่คือรูปถ่ายของจอภาพ 3 จอที่เป็น 3D ฉันจะสร้างเรื่องตลกเกี่ยวกับส่วนแบ่งการตลาดที่เล็กมาก ๆ แต่อีกครั้งการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่น่าสงสาร]

ตกลงฉันรู้ว่าคุณกำลังพูดอะไร

  1. มีแฮ็กที่จะทำให้มันใช้งานได้ ตกลง. ละเอียด. ใช่แล้วล่ะ. ฉันเล่น TF2 ในระบบไวด์สกรีน (ไปข้างหน้าและตัดสินฉัน) แต่สิ่งเหล่านี้เป็นรถบั๊กกี้และการชนบ่อยครั้งและไม่มีใครต้องการแฮ็คเมื่อการสนับสนุนดั้งเดิมที่ดีเป็นทางเลือก
  2. เอ็นจิ้นของเกมไม่รองรับ ในกรณีนี้โปรดเปลี่ยนนิ้วของฉันไปที่ผู้ที่มีความผิด เอ็นจิ้นเกมควรเริ่มสนับสนุนการเล่นเกมสามจอ
  3. นักเล่นเกมไวด์สกรีนถือตลาดน้อยเกินไปสำหรับนักพัฒนาเกมในการใช้ทรัพยากรในการทดสอบ ตกลงฉันยอมรับ นักเล่นเกมไวด์สกรีนของเราเป็นตลาดที่ค่อนข้างเล็ก แต่เราเป็นตลาดที่ภักดี นักเล่นเกมแบบจอกว้างมีแนวโน้มที่จะเล่นเกมทั้งหมดที่รองรับนักเล่นเกมแบบจอกว้าง หากผู้พัฒนาเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเราเราจะทำดีกับคุณ
  4. การทดสอบและดีบักมีราคาแพงเกินไป มันแพง. แต่การตั้งค่าไวด์สกรีนจะเริ่มมีราคาถูกลงทุกวันและผู้บริโภคก็เริ่มที่จะเป็นเจ้าของ ตลาดกำลังเติบโต * เมื่อคุณไปที่หน้าจอกว้างคุณจะไม่กลับไป *

* การอ้างสิทธิ์เหล่านี้คือตามที่นักเล่นเกมไวด์สกรีนอย่างน้อย 2 คนฉันเคยคุยกับรูเล็ตแชท


เฉพาะเกม AAA super-de-duper ที่มาจากผู้พัฒนาเกมในครัวเรือนเท่านั้นที่ได้รับการสนับสนุนที่ดีสำหรับเรา และเกมเหล่านี้มีราคาแพง! แพงจริงๆ! งบประมาณของฉันแพงไป (งบประมาณของฉันลดลงจากกราฟิกการ์ดนั่นไม่เสียใจเลยฉันบันทึกชุดค่าความร้อนของฉัน)

แน่นอนผู้พัฒนาเกมอินดี้ขนาดเล็กจะไม่ได้รับประโยชน์จากการสนับสนุนกลุ่มเป้าหมายขนาดเล็กเช่นนั้น พวกอินดี้เหล่านี้ควรกังวลว่าเกมของพวกเขาจะทำงานบนหน้าจอขนาดเล็กหรือขนาดกลางได้ (อย่างอื่นที่ถูกลืม) ที่กล่าวว่าฉันจะตรวจสอบเกมอินดี้ 5/5 ดาวถ้าพวกเขา ทำ รองรับการเล่นเกมไวด์สกรีน (หมายเหตุ: ความคิดเห็นทั้งหมดของฉันล้วนสำคัญและไม่ลำเอียง)

แต่ทำไมชื่อ AAA จำนวนมากถึงได้รับการสนับสนุนที่ไม่ดีนักสำหรับการเล่นเกมไวด์สกรีน? ที่นี่ทางตะวันออกผู้พัฒนาฮาร์ดแวร์กำลังแสดงกราฟิกการ์ดและระบบของพวกเขาด้วยจอภาพสามจอที่สาธิตไครซิส (และไครซิสก็สวยมาก)

ที่นี่ ASUS แสดงให้เราเห็นสิ่งที่ดี

อย่างน้อยนักพัฒนาฮาร์ดแวร์ก็รู้วิธี น่ากลัว นักเล่นเกมไวด์สกรีนคือ หวังว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะติดตามในไม่ช้า

ได้โปรดผู้พัฒนาเกมโปรดให้การสนับสนุนที่ดีกว่าสำหรับการเล่นเกมไวด์สกรีน!

และอย่าให้ฉันเริ่มต้นด้วยเสียง 5.1 ....