ใครใช้จ่ายจริง & ดอลลาร์; 15 & comma; 000 สำหรับผู้ที่อยู่ในระดับ Star Citizen & quest; & lpar; และทำไม & ค้นหา; & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 28 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ใครใช้จ่ายจริง & ดอลลาร์; 15 & comma; 000 สำหรับผู้ที่อยู่ในระดับ Star Citizen & quest; & lpar; และทำไม & ค้นหา; & rpar; - เกม
ใครใช้จ่ายจริง & ดอลลาร์; 15 & comma; 000 สำหรับผู้ที่อยู่ในระดับ Star Citizen & quest; & lpar; และทำไม & ค้นหา; & rpar; - เกม

เนื้อหา

ทศวรรษที่ผ่านมานักพัฒนาเปิดตัววิดีโอเกมเป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์ที่ไม่จำเป็นต้องซื้อเนื้อหาเพิ่มเติม อย่างไรก็ตามในทุกวันนี้การจ่ายเงินมากขึ้นเพื่อเข้าถึงคุณสมบัติใหม่ ๆ ไม่ว่าจะเป็นเควสอาวุธสกินหรือทักษะใหม่ ๆ กลายเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับ DLC และไมโครทรานส์แอคชั่น หากทำอย่างถูกต้องแนวคิดเหล่านี้สามารถนำไปสู่ผลกำไรที่สำคัญสำหรับสตูดิโอพัฒนา แต่ผู้สร้างบางรายได้นำโมเดลนี้ไปสู่ปัญหาที่น่าสงสัย


นี่เป็นกรณีของเกมที่กำลังจะมาถึง พลเมืองดาว - เครื่องมือจำลองการสำรวจอวกาศซึ่งช่วยให้ผู้เล่นเดินผ่านขอบเขตที่ไม่รู้จักของเอกภพบนเรือที่สามารถปลดล็อคหรือซื้อเกมดังกล่าวยังไม่เปิดตัวและวันที่วางจำหน่ายถูกผลักดันกลับหลายครั้งด้วยคำอธิบายเล็กน้อยจากผู้พัฒนา แต่เว็บไซต์ทางการยังคงอนุญาตให้แฟน ๆ ซื้อเรือด้วยค่าใช้จ่ายที่หลากหลาย ในบรรดาตัวเลือกทั้งหมดที่มีให้ชุมชนซื้อมีตัวเลือกหนึ่งที่โดดเด่นคือ: คำสั่งเด็ดขาด มันมีเกือบทุกลำในเกม นอกจากนี้ยังมีราคา 15,000 เหรียญสหรัฐ

คำถามที่ต้องการคำตอบคือ ...

อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้ใครบางคนใช้จ่ายโดยประมาณเท่ากับภาคเรียนหนึ่งของค่าเล่าเรียนของวิทยาลัยสำหรับเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับเกมที่ยังไม่ได้วางจำหน่าย?

ในการแก้ไขปัญหานี้สิ่งสำคัญคือต้องทำความเข้าใจก่อนว่าอะไรที่ทำให้คนใช้จ่ายเงินสำหรับสินทรัพย์เสมือนจริงสำหรับวิดีโอเกมไม่ว่าจะเป็นหนึ่งดอลลาร์สำหรับหนังหรือ 15,000 ดอลลาร์สำหรับเรือหนึ่งลำ การใช้เงินจริงเพื่อซื้ออสังหาริมทรัพย์เสมือนนั้นเป็นการตัดสินใจที่ไร้เหตุผล ... แต่มันจริงเหรอ?

มีเทคนิคบางอย่างที่วิดีโอเกมสามารถเล่นได้ฟรีและไม่สามารถใช้เพื่อโน้มน้าวให้ผู้เล่นจ่ายเงินพิเศษ“ น้อย” เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของพวกเขา และจิตวิทยาที่เข้าสู่นั่นเป็นพื้นฐานสำหรับสิ่งที่มีอยู่ พลเมืองสตาร์ ผู้ให้การสนับสนุนในการถอนเงินจำนวนมาก


ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม

ในเกมออนไลน์ส่วนพื้นฐานที่สุดของการสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดคือการมีผู้เล่นจำนวนมากเพื่อเติมเต็มจักรวาลของเกมให้ได้มากที่สุด เกมที่ไม่สามารถรักษาชุมชนไว้ได้ เช่นนี้ผู้พัฒนาเกมมักสร้างเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับเกมที่ผู้เล่นสามารถซื้อเพื่อยืดอายุการใช้งานและรักษาผู้ใช้หลังจากเกมหลักได้รับการสำรวจอย่างเต็มที่แล้ว

หากผู้เล่นหยุดความคืบหน้าในเกมพวกเขาจะหายไปในไม่ช้าและหาสิ่งอื่นให้ทำ แต่ถ้ามีความเป็นไปได้ของเนื้อหาใหม่ในเกมที่ผู้เล่นมีความสุขอยู่แล้วพวกเขาจะกลับมา นี่คือหนึ่งในเหตุผลที่ผู้เล่นจ่ายเงินสำหรับเนื้อหาเพิ่มเติม พวกเขาต้องการเข้าถึงฟีเจอร์และรายการใหม่เพื่อรักษาความรู้สึกแปลกใหม่ของประสบการณ์

ใน Star Citizen หลักการนี้เป็นกุญแจสำคัญเนื่องจากเกมกำลังอยู่ในช่วงอัลฟ่า ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่ผู้พัฒนาจะต้องเพิ่มเนื้อหาลงไปเรื่อย ๆ พวกเขาต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นยังคงสนใจในโครงการตลอดการพัฒนาและดำเนินการต่อเพื่อให้เงินในนั้นจึงอนุญาตให้ปรับแต่งเกมเพิ่มเติม


ทีมที่อยู่เบื้องหลังโครงการนี้มีความยอดเยี่ยมในการจัดหาฟีเจอร์ใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่นเพื่อให้ได้รับความตื่นเต้นเพื่อรับเงินทุนเพิ่มเติมจากพวกเขา ต้องการหลักฐานหรือไม่ ตรวจสอบภาพด้านล่าง

หากคุณต้องเล่นคุณจะไม่เล่น

ประโยคนี้อาจดูเหมือนผิด แต่มันสมเหตุสมผล วิดีโอเกมหมายถึงกิจกรรมที่สนุกสนาน แต่หากผู้เล่นถูกบังคับให้เล่นเกมความรู้สึกผูกพันจะมีอิทธิพลต่อความสนุกของประสบการณ์ หลักการเดียวกันนี้ถือเป็นจริงสำหรับ microtransactions

สิ่งสำคัญคือให้ผู้เล่นรู้สึกอิสระที่จะเลือกว่าต้องการซื้อเนื้อหาเพิ่มเติมหรือไม่ ความผิดพลาดที่หลายเกมทำคือการออกแบบระบบที่ผู้เล่นจะต้องซื้ออาวุธหรือทักษะเพิ่มเติมเพื่อความก้าวหน้าในประสบการณ์หรือมีโอกาสในระหว่างการเผชิญหน้ากับ PvP สิ่งนี้นำไปสู่ความรู้สึกว่าคุณจะต้องซื้อเนื้อหาเพิ่มเติมและภาระผูกพันนั้นจะเป็นอันตรายต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะต้องเลิกเล่นเกมในที่สุด

นักพัฒนาจะต้องเคารพความต้องการของผู้บริโภคฟรี หากเกมมีส่วนร่วมกับชุมชนและผู้เล่นมีตัวเลือกที่แท้จริงว่าพวกเขาจะซื้อเนื้อหาเพิ่มเติมหรือไม่พวกเขามีแนวโน้มที่จะ - เพราะถ้าเกมดีพอคนจะต้องการเล่นต่อไป

พลเมืองสตาร์ ใช้โมเดลนี้โดยอนุญาตให้ผู้ชมเข้าถึงประสบการณ์ที่มีอยู่ด้วยการซื้อแพ็คเกจที่ราคา $ 45 ดอลลาร์และมอบประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวหรือผู้เล่นหลายคน หากพวกเขาต้องการเล่นทั้งสองโหมดของ Star Citizen พวกเขาสามารถทำได้ด้วยแพ็คเกจราคา $ 60 ซึ่งแม้จะเป็นพื้นฐาน แต่ก็ยังเสนอองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์ที่จะปรับปรุงสิ่งที่พวกเขาได้เห็นไปแล้วให้กับผู้ซื้อ เกมไม่ได้กำหนดว่าคุณต้องซื้อชุดที่แพงที่สุดเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ - ซึ่งทำให้ง่ายขึ้นมากสำหรับพวกเขาที่จะเปิดกระเป๋าโดยไม่รู้สึกว่าถูกบังคับให้จ่ายเงิน

ความสะดวกสบาย

มีเพียง 24 ชั่วโมงต่อวันและชีวิตมักจะเติมเต็มความรับผิดชอบเหล่านั้นรวมถึงการศึกษาครอบครัวและการทำงาน เมื่อผู้คนยุ่งอยู่กับกิจวัตรประจำวันของพวกเขาการเล่นเกมมักจะถูกผลักไปที่สนามเพราะพวกเขาไม่สามารถอุทิศเวลาให้กับงานอดิเรกได้มากเท่าที่พวกเขาต้องการ

ด้วยความตระหนักถึงสถานการณ์นี้ผู้พัฒนาจึงเสนอไอเท็มหรือชุดที่อนุญาตให้ผู้เล่นสามารถพัฒนาได้เร็วขึ้นในเกม แต่ไม่ทำลายยอดคงเหลือ สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องเสียเวลาเพราะพวกเขาไม่มีเวลาอุทิศให้กับเกม

นี่คือพื้นที่ที่ ดาว Citizen ฉายแวววาวเนื่องจากผู้เล่นมีแรงจูงใจในการซื้อเรือรบเพิ่มเติมในเกม การสำรวจจักรวาลใช้เวลานานและคนส่วนใหญ่ไม่มีเวลาว่างให้ทำเท่าที่พวกเขาต้องการ ด้วยเหตุนี้เมื่อมีความเป็นไปได้ที่จะซื้อเรือรบที่ดีกว่าเพื่อที่จะได้พัฒนาเร็วขึ้น

มันสนุกมาก!

คนที่อยู่นอกชุมชนเกมอาจพิจารณาซื้อเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับวิดีโอเกมที่ไร้ประโยชน์ แต่คนเหล่านั้นมักจะหันหลังกลับและใช้เงินกับสิ่งต่าง ๆ เช่นหนังสือหรือตั๋วหนัง กิจกรรมเหล่านี้ไม่ได้ตอบแทนคุณอย่างเป็นรูปธรรมดังนั้นทำไมผู้คนจึงลงทุนเงินที่หามาได้ยากในพวกเขา? ด้วยเหตุผลเดียวกันที่นักเล่นเกมซื้อเนื้อหาเกมมากขึ้น - มันสนุก

เมื่อดำเนินการตามภารกิจมนุษย์จะถูกขับเคลื่อนด้วยแรงจูงใจที่แตกต่างกันสองแบบคือภายนอกและภายใน อดีตเกี่ยวกับสิ่งเร้าภายนอกที่กระทำต่อบุคคลเพื่อจูงใจให้เขา / เธอทำอะไรบางอย่าง นี่อาจเป็นรางวัลเช่นสินค้าวัสดุหรือเงินเดือน หลังหมายถึงความปรารถนาภายในที่บุคคลนั้นมีส่วนร่วมในงาน งานอาสาสมัครอาจเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุด ผู้คนอุทิศเวลาและความพยายามของพวกเขาให้กับกิจกรรมที่จะไม่จ่ายคืนพวกเขาด้วยวิธีการเชิงปริมาณ แต่พวกเขาก็ทำมันต่อไปเพราะพวกเขาสนใจเกี่ยวกับสาเหตุหรือเกี่ยวกับคนที่เกี่ยวข้องกับมัน และการมีส่วนร่วมในกิจกรรมนั้นเป็นรางวัลของตัวเอง

แรงจูงใจที่แท้จริงคือเหตุผลที่เราใช้เงินเพื่อความบันเทิง แม้จะไม่ได้รับรางวัลที่เป็นรูปธรรมอย่างแท้จริงสำหรับการชมภาพยนตร์อ่านนวนิยายหรือเล่นวิดีโอเกมผู้คนยังคงทำสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด - เพราะความสนุกของกิจกรรมทั้งในและนอกสถานที่นั้นเป็นรางวัล ในการเล่นเกมผู้เล่นซื้อไอเท็มพิเศษเพราะพวกเขารู้สึกว่าจะช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นและรักษาความแปลกใหม่

แนวคิดนี้อาจเป็นลักษณะที่น่าสนใจที่สุดของ พลเมืองสตาร์ เราทุกคนได้มองขึ้นไปบนท้องฟ้าในเวลากลางคืนโดยสงสัยว่ามีอะไรอยู่นอกเหนือดวงดาว ความอยากรู้อยากเห็นที่เติมพลังโดยแฟรนไชส์ไซไฟความปรารถนาของเราในการสำรวจอวกาศรอบนอกพูดกับเราอย่างสุดซึ้ง

ด้วยการเล่นเกมบนพื้นฐานของการสำรวจกาแลคซี พลเมืองสตาร์ สัญญาว่าจะอนุญาตให้ผู้เล่นเติมเต็มจินตนาการที่จินตนาการที่สุดของพวกเขา - และเมื่อมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและเพิ่มฟีเจอร์ให้มากขึ้นผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในประสบการณ์จะเต็มใจที่จะลงทุนในเงินมากขึ้น

แน่นอนว่าพวกเขาจะไม่ได้รับผลตอบแทนหรือผลตอบแทนที่แท้จริงจากการลงทุนนั้น แต่ประสบการณ์ในการสำรวจกาแลคซีเหมือนผู้เล่นฝันอยู่เสมอคือรางวัลที่มากพอสำหรับการเสียสละทางการเงิน

นี่คือพลังของแรงจูงใจภายใน

จิตวิทยากัน ... ใครจะเป็น แท้จริง ซื้อเรือ 15,000 เหรียญเหรอ?

ในวันที่ 6 พฤศจิกายนTH, 2015, PC Gamer ตีพิมพ์บทสัมภาษณ์ที่จัดทำขึ้นโดยชายผู้เป็นแรงบันดาลใจที่สมบูรณ์แบบจากการเล่นเกม Chris (ซึ่งไม่มีนามสกุลอยู่ในบทความ) ซื้อแพ็คเกจ US $ 15,000 ไม่เพียงครั้งเดียว แต่สองครั้ง - จำนวนเงินรวม $ 30,000 ที่ใช้ไปกับเกม

ตามการสนับสนุนของคริส พลเมืองสตาร์ ส่วนใหญ่อยู่ในความจริงที่ว่าสัญญาจะช่วยให้เขาตระหนักถึงความฝันที่ดุร้ายที่สุดของเขา ในการสัมภาษณ์ของเขาเขาอธิบายจากจุดเริ่มต้นของการเดินทางในอวกาศ

“ เอาละเราทุกคนเติบโตขึ้นมาด้วย Star Wars, Star Trekเพียงแค่จินตนาการที่ไม่ได้ติดอยู่กับโลกใบนี้ ผ่านการเติบโตมาพร้อมกับรสชาติที่แตกต่างของ สตาร์เทรคและ Star Wars, Battlestar: Galacticaและ ทหารเอ็นเตอร์ไพรส์และ หิ่งห้อย. ภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์ทั้งหมดเหล่านี้และคุณเพียง แต่หวังว่าคุณจะใช้ชีวิตแบบนั้นได้”

ผู้คนสามารถพูดสิ่งที่พวกเขาต้องการเกี่ยวกับทางเลือกของชายคนนี้ได้ แต่เขาเป็นเพียงแฟนคลับที่พยายามใช้ชีวิตในจินตนาการของเขา ในท้ายที่สุดมันไม่ใช่สิ่งที่เราพยายามทำให้สำเร็จด้วยการเล่นวิดีโอเกมใช่ไหม แฟนคนนี้เกิดขึ้นเพื่อมีเงินมากขึ้นกว่าที่คนส่วนใหญ่ต้องการ

นอกจากนี้ยังมีความรู้สึกของการมีส่วนร่วมเพื่อวัตถุประสงค์ที่มากขึ้นตามที่ Chris พูดว่า:

“ ฉันได้ช่วยสร้างโครงการที่ฉันคิดว่ากำลังจะเปลี่ยนเกมในทศวรรษหน้า”

บน Reddit ผู้ใช้ที่ไปตามชื่อ“ YT-0” รับรองความคิดด้วย เขาไม่ได้ซื้อชุด $ 15,000 แต่เขาอ้างว่าได้ซื้อชุดเล็ก ๆ หลายชุดซึ่งมีค่าประมาณใกล้เคียงกับตัวเลขเดียวกัน เหตุผล? เขาปรารถนาที่จะเห็นโครงการประสบความสำเร็จเช่นเดียวกับที่คริสทำ เขาพูดในหัวข้อ:

"ฉันต้องการให้เกมนี้ประสบความสำเร็จและฉันต้องการที่จะบอกว่าฉันเป็นส่วนหนึ่งของมันฉันรักประเภทนี้และแม้ว่า พลเมืองสตาร์ ไม่ได้กลายเป็นเกมที่แน่นอน ผม ต้องการนี่คือวิธีที่ฉันช่วยบอกว่าเราอยู่ที่นี่และนี่คือสิ่งที่เราต้องการและเรายินดีจ่ายให้

ฉันเชื่อมั่นในการโหวตด้วยกระเป๋าเงินของคุณเมื่อพูดถึงเกม ฉันโยนเงินไปที่ พลเมืองสตาร์ ด้วยเหตุผลเดียวกันฉันปฏิเสธที่จะซื้อเกม EA ตั้งแต่ถูกตบหน้าด้วย สนามรบ 3.'

ดังนั้นสิ่งที่ผลักดันให้แต่ละคนจ่าย $ 15,000 ในเกมเดียว?

เห็นได้ชัดว่ามันเป็นความปรารถนาที่จะเติมเต็มจินตนาการที่มีความหมายตลอดชีวิตของการสำรวจดวงดาวและความรู้สึกของจุดประสงค์ที่มาจากการช่วยเหลือกองทุนเพื่อโครงการที่เชื่อว่ามีศักยภาพที่ดีในการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมนี้ให้ดีขึ้น

พลเมืองสตาร์ มีระบบที่มั่นคงที่สนับสนุนให้ผู้เล่นลงทุนเงินของพวกเขา มันช่วยให้พวกเขามีชีวิตอยู่ในจินตนาการของพวกเขาซึ่งทำให้มีแรงจูงใจภายในสูงในขณะที่เพิ่มเนื้อหามากขึ้นเพื่อประสบการณ์รักษาความแปลกใหม่ ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องซื้อเรือเหล่านี้หรือใช้จ่ายเงินจำนวนมากเพื่อมีประสบการณ์ที่สนุกสนาน แต่วิธีการสร้างประสบการณ์นั้นสนับสนุนการลงทุนอย่างต่อเนื่องโดยไม่ทำให้รู้สึกว่าเป็นภาระผูกพัน

ในตอนท้ายของวัน, พลเมืองสตาร์ เพียงแค่มีระบบการซื้อที่ออกแบบมาอย่างดีเยี่ยมแม้ว่าธุรกรรมบางรายการจะไม่ได้เป็น "ไมโคร" ก็ตาม มันดึงดูดใจในด้านจิตวิทยาและแรงกระตุ้นของมนุษย์ที่มีขนาดเล็กมากและผลที่ได้คือสิ่งที่คุณเห็นด้านบน - แฟน ๆ ตัวยงกำลังจมเงินมากขึ้นเรื่อย ๆ ในเกมบนความเชื่อที่แท้จริงว่ามันจะมอบประสบการณ์ที่เป็นสัดส่วน