ทำไมสงครามขั้นสูงจะมีแคมเปญที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของ CoD

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 12 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Call of Duty ตำนานเกมยิง FPS ที่มีอายุใกล้ 20 ปีเข้าไปแล้ว | Game History
วิดีโอ: Call of Duty ตำนานเกมยิง FPS ที่มีอายุใกล้ 20 ปีเข้าไปแล้ว | Game History

เนื้อหา

สำหรับบันทึกแล้วฉันไม่ได้ใหญ่ Call of Duty แฟน ในขณะที่ฉันไม่สนใจเรื่องผู้เล่นหลายคนฉันไม่ได้สนใจเรื่องแฟรนไชส์มาหลายปีแล้ว


อย่างไรก็ตามฉันชอบนักกีฬาที่ทำได้ดีและฉันก็พร้อมเสมอสำหรับแคมเปญ FPS ที่มั่นคง นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงชอบเกม เอกพจน์, RAGE, และ ความต้านทาน และ Killzone แฟรนไชส์ทุกคนให้ความสำคัญกับการผจญภัยของผู้เล่นคนเดียว สนามรบ และ Call of Duty ยังไม่ได้ส่งมอบแคมเปญที่ยอดเยี่ยมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ฉันได้รับการสนับสนุนจากสิ่งที่ฉันได้เห็น สงครามขั้นสูง.

ฉันแน่ใจว่าเราจะได้เห็นการเล่นเกมบางอย่างเร็ว ๆ นี้และเมื่อรายละเอียดผู้เล่นหลายคนเริ่มตีอินเทอร์เน็ตมันจะเป็นทุกคนที่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับ แต่สำหรับตอนนี้มีเพียงตัวอย่างและข้อมูลบางอย่างและข้อมูลทางเทคนิคที่ลอยอยู่รอบ ๆ เราสามารถมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องที่น่าสนใจ

ประสบการณ์การเล่นเกมแบบไดนามิกที่มากขึ้นกำลังรอคอย ... ?

จากตัวอย่างและข้อมูลที่รั่วไหลดูเหมือนว่าเราสามารถคาดหวังยานพาหนะล้ำสมัยมากมายในรายการ CoD ใหม่ แน่นอนว่าเราเคยเห็นยานพาหนะในมือปืนมาก่อน แต่เมื่อปี 2054 เราอาจเห็นรถที่มีจินตนาการสูงที่ให้ประสบการณ์การควบคุมที่ไม่เหมือนใคร หากทำอย่างถูกต้อง - ฉันยังจำกลศาสตร์ยานยนต์ที่น่ากลัวใน รัศมี เกม - สิ่งนี้อาจส่งผลให้มีการเล่นเกมที่หลากหลายและมีชีวิตชีวามากขึ้น


นอกจากนี้ชุดโครงกระดูกภายนอกซึ่งยังคงเตือนฉันถึงชุดนาโนใน ไครซิส เกมมีแนวโน้มมาก หนึ่งในเหตุผลที่ฉันชอบมาก ไครซิส เป็นเพราะความลึกที่เพิ่มขึ้นโดย nanosuit นั้น มันเกือบจะเหมือนกับระบบการสวมบทบาท อาจเรามีอิสระในการปรับแต่งของเรา สงครามขั้นสูง ทหาร แต่เราเห็นว่าเหมาะสมหรือไม่ จะเป็นอย่างไรถ้าเราสามารถใช้ความสามารถแห่งอนาคตที่ดีเพื่อเป็นความลับได้? กฎที่บอกว่าอยู่ที่ไหน Call of Duty จะต้องเป็นนักกีฬาที่ยอดเยี่ยมไม่หยุดยั้งและงี่เง่า?

ความลึกและการปรับแต่งเล็กน้อยซึ่งสามารถเพิกเฉยได้หากคุณต้องการถ่ายภาพทุกอย่างที่เห็นไม่ควรขมวดคิ้ว และฉันรักความคิดนี้

ฉันอยากจะคิดว่าเควินสเปซีย์จะไม่ทำงานกับสคริปต์ที่เส็งเคร็ง

นี่คือนักแสดงที่ได้รับรางวัลออสการ์ผู้รู้บทดีเมื่อเขาเห็น เขาไม่ได้เป็นเพียงนักแสดงฮอลลีวูดที่โด่งดังที่จะทำทุกอย่างที่จ่ายได้ดี เขาทำให้ฉันเป็นคนที่ไม่ต้องการบทจริงๆอย่างน้อยถ้าอย่างน้อยก็ค่อนข้างท้าทายและสคริปต์ก็มั่นคง ยิ่งไปกว่านั้นบนพื้นฐานของการแบ่งเรื่องราวที่เรามีดูเหมือนว่าพล็อตจะเป็น มากมาย ด้วยความตึงเครียด, อารมณ์, การบิด, ไคลแม็กซ์เป็นต้น Jonathan Irons (Spacey) อาจจบลงด้วยการเป็นหนึ่งในตัวละครที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม ใช่ฉันพูดแล้ว


จากนั้นอีกครั้งบางทีเขาแค่อยากลองอะไรใหม่ ๆ และบางทีเขาอาจไม่คุ้นเคยกับวิดีโอเกมทั้งหมด ดังนั้นเขาเห็นสคริปต์คิดว่ามันเป็น "ค่อนข้างดีสำหรับเกม" และตัดสินใจที่จะลอง อย่างไรก็ตามฉันหวังว่าเขาจะหางานเพราะมันเป็นการท้าทายที่คุ้มค่าสำหรับนักแสดงที่ยอดเยี่ยมและถ้าเป็นอย่างนั้นทำไม ไม่ควร เราคาดหวังเรื่องโลดโผน?

รอบการพัฒนาสามปีมีผลลัพธ์ในการรณรงค์ที่เหมาะสม ... ใช่มั้ย

Activision เตือนเราอยู่เสมอว่า สงครามขั้นสูง เป็น CoD แรกที่มีรอบการพัฒนาสามปีเมื่อเทียบกับรอบสองปีของรุ่นก่อนหน้า โอเคดังนั้นในสามปีที่มีหลายทีมทำงานอยู่ (เท่าที่เราเคยได้ยิน) และด้วยทรัพยากรที่ไม่ จำกัด ดูเหมือนว่าฉันต้องสมมติว่าสิ่งนี้จะส่งผลให้เกิดการรณรงค์ที่คุ้มค่า ฉันหมายความว่าพวกเขาไม่ได้ใช้จ่ายอย่างมีเหตุผล ทั้งหมด เวลาและเงินของพวกเขาในผู้เล่นหลายคนถึงแม้ว่าฉันรู้ว่ามันเป็นขนมปังและเนยของ IP นี้

และนี่คือการ์ดเสริม: Sledgehammer Games เราไม่เคยเห็น CoD กับทีมนี้ในบทบาทการออกแบบนำก่อนใครจะรู้ว่าจะคาดหวังอะไรจริงๆ ฉันแน่ใจว่า Activision จับตาดูการดำเนินการอย่างใกล้ชิด (พวกเขารู้ว่าอะไรขายและอะไรไม่และพวกเขาไม่ต้องการหลงทางไกลเกินไปจากสูตร) ​​แต่ก็ยัง ... สิ่งสุดท้ายที่ต้องพิจารณาคือ ส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ชื่อ CoD ล่าสุดล้มเหลวในการสร้างความประทับใจให้กับนักวิจารณ์นั้นเป็นเพราะเรื่องราวที่ไม่สดใส ผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยม และ แคมเปญที่ยอดเยี่ยมจะทำ

สามปีจะต้องมีเวลาเพียงพอที่จะเกิดขึ้น ถ้าไม่ฉันไม่รู้จะคิดอย่างไร