ทำไมคนมากมายถึงไม่พอใจที่ Bless Online & quest;

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 1 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ทำไมคนมากมายถึงไม่พอใจที่ Bless Online & quest; - เกม
ทำไมคนมากมายถึงไม่พอใจที่ Bless Online & quest; - เกม

เนื้อหา

ผู้ที่ได้ตีกลับจากเกม MMORPG หนึ่งไปยังอีกหลายปีที่ผ่านมานั้นไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับเกมที่ไม่ตรงตามความคาดหวังของพวกเขา แน่นอนว่าอุตสาหกรรมสามารถเป็นที่นิยมหรือพลาดได้เช่นกัน แต่ชุมชน MMORPG ก็รู้สึกมากกว่าคนอื่น ๆ


ไม่เหมือนมีตัวเลือกมากมายวันนี้ และด้วยเหตุนี้ผู้เล่นจึงต้องทำสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้

ไม่ต้องการเล่น FFXIV หรือ ว้าว? แล้วมันเกี่ยวกับอะไร อีฟ, Elder Scrolls ออนไลน์, Guild Wars 2, Star Wars: The Old Republic, Black Desert Online? ไม่มี? Blade & Soul? ArcheAge? รอยแยก? Aion?

ฉันสามารถเก็บรายชื่อออกจากเกมที่มีรายละเอียดมากขึ้นและพุ่งเข้าไปในส่วนที่ไม่พึงประสงค์โดยสิ้นเชิง แต่ประเด็นก็คือถ้าคุณคิดว่าตัวเองเป็นผู้เล่น MMO คุณอาจคุ้นเคยกับเกมทั้งหมดหรือส่วนใหญ่ ระบุไว้ข้างต้น วันนี้มีตัวเลือกไม่มากในตลาดเมื่อเทียบกับประเภทอื่น ๆ

บางคนบอกว่าประเภทตายแล้วและ MMORPG ถูกแทนที่ด้วย MOBAs ซึ่งให้ความสำคัญกับการบดการ PvPing และการซื้อไอเท็มดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถวาดแนวระหว่างการล่มสลายของประเภทหนึ่งและการเพิ่มขึ้นของอีกประเภทได้ การอ้างสิทธิ์นี้ประกอบไปด้วยความจริงที่ว่า MMO ที่ทันสมัยมีเป้าหมายที่จะเร่งผู้เล่นให้อยู่ในระดับสูงสุดด้วยเหตุผลเล็ก ๆ น้อย ๆ นอกเหนือจากการตอบสนองอัตตาของผู้เล่นและเพื่อหลีกเลี่ยงการพยายามสร้างโลก


ดังนั้นที่นี่เราเป็นวันนี้ อวยพรออนไลน์ เข้าสู่การเข้าถึงก่อนหน้าไม่กี่วันที่ผ่านมาและสิ่งที่มักจะเป็นเสียงครางเบาถึงปานกลางโดยทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวเกมได้กลายเป็นน้ำตาไหล

น้ำตาและความโกรธมากมาย

หากคุณอยู่นอกดูและสงสัยว่าทำไมผู้คนถึงอารมณ์เสียด้วย อวยพรออนไลน์ และผู้เผยแพร่ Neowiz มันสามารถปรากฏได้อย่างง่ายดายราวกับว่าผู้คนคลั่งไคล้กับปัญหาเซิร์ฟเวอร์และการแปลย่อย อย่างไรก็ตามปัญหาดังกล่าวมีความลึกกว่านั้นมากและเกมอยู่ในสถานะที่ใกล้เคียงกับอัลฟามากกว่าที่จะปล่อย

ฉันสามารถเริ่มต้นด้วยวิธีการที่ครอบงำอย่างล้นหลามและเกินราคาชุดผู้ก่อตั้ง - และวิธีที่ผู้ก่อตั้ง $ 40 ไม่ได้รับแจ็ค แต่พรีเมี่ยม 30 วัน - ในขณะที่ผู้ก่อตั้งที่แพงที่สุด ($ 200) เท่านั้นที่มีชื่อ ตรงนี้มากกว่าสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ หากคุณเคยซื้อโปรแกรมผู้ก่อตั้งมาก่อนคุณจะรู้ว่าเสียงดังกล่าวไม่ดี

แต่เราไม่ได้อยู่ที่นี่เพื่อเต้นรอบป่า ลองเข้าไปดูกัน

ผู้คนอารมณ์เสียเพราะ ...

คำแปลนั้นแย่จริง ๆ

ฉันเบื่อที่จะเห็นภาพ "คูลดาวน์" แต่คุณอาจไม่เห็นมัน


ก่อนอื่นนี่เป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้สำหรับการเปิดตัวเกมใด ๆ ฉันเล่น MMO ของเกาหลีมามากมาย: นี่เป็นสิ่งเดียวที่ฉันเคยเห็นความต้องการเงินสำหรับการแปลต่ำ

แต่ข้างต้นไม่ได้เป็นเพียงตัวอย่างเดียว ผู้เล่นมีปัญหาในการทำกวดวิชาให้สำเร็จเนื่องจากข้อความเควสไม่ตรงกับข้อความทักษะ เควสรายวันที่ขอให้ผู้เล่นใช้อีโมติคอนที่เฉพาะเจาะจงกับผู้เล่นอื่นของคลาสที่แน่นอน การยักและแสดงไม่เหมือนกันในระยะไกล

มีตัวอย่างอื่น ๆ แต่สิ่งสำคัญคือเกมดังกล่าวมีเครื่องที่ชัดเจน (อ่าน: Google) แปลและไม่ได้อ่านภาษาอังกฤษเป็นอย่างน้อย มีตัวอักษร MMORPG จำนวนมากที่มีปัญหานี้ แต่พวกเขารู้ล่วงหน้าเกี่ยวกับเรื่องนี้

มีการใช้ประโยชน์ Big Dupe

มีคนวิ่งไปมาที่ระดับ 45 (สูงสุดในปัจจุบัน) ด้วยเกียร์ +10 แล้ว; คุณคิดว่าพวกเขาทุกคนมีหินควบแน่นอย่างถูกต้องหรือไม่? ขณะที่เขียนเกมมีเพียง "Early Access" เป็นเวลาสามวัน

Community Emissary Coffee ได้ให้ความเห็นเมื่อโพสต์ในฟอรัมโดยระบุว่า: "ทีมงาน Bless จะลบรายการ / สกุลเงินที่ซ้ำซ้อนและดำเนินการที่จำเป็นเกี่ยวกับการใช้งานซ้ำซ้อน"

การทำซ้ำเป็นปัญหาที่ยังคงเป็นภัยคุกคามต่อเกมเวอร์ชั่นรัสเซียและเป็นที่ทราบกันมานานประมาณหนึ่งปี ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับสถานะของเวอร์ชั่นเกาหลีและญี่ปุ่น แต่มันไม่ได้ถูกลบออกจากเวอร์ชั่นรัสเซีย โดยที่ในใจผู้เล่นหลายคนมีข้อสงสัยเกี่ยวกับการจัดการกับมัน

การเลเวลนั้นเร็วและ Endgame ยังไม่มีอยู่

การไม่มีเกม endgame จริง ๆ เป็นปัญหาเสมอ Black Desert Online. คุณเข้าสู่สงครามโหนดคุณจะหลงลืมโอกาสในการปรับปรุงอุปกรณ์คุณ AFK fish / craft และคุณปรึกษาฐานข้อมูลและสเปรดชีต นั่นคือสิ่งที่คุณทำในตอนท้ายของ BDO. ฉันไม่มีปัญหากับมัน

สิ่งหนึ่งที่คุณเห็นได้ในเกือบทุกเกม MMORPG ของเกาหลีที่ทำทางตะวันตกในวันนี้คือ: พวกมันทั้งหมดช่วยให้คุณก้าวไปสู่ระดับที่รวดเร็ว Heck แม้แต่ผู้สูงวัยก็ยังได้รับการอัปเดตสำหรับผู้เล่นที่มีความเร็วสูงจนถึงระดับสูงสุดโดยไม่คำนึงถึงแง่มุมอื่น ๆ ของเกม

คุณอาจชอบระบบนี้ ฉันไม่. มีบางอย่างที่จะกล่าวสำหรับการเดินทางของการปรับระดับและการสำรวจ ที่กล่าวว่าความไม่พอใจของฉันสำหรับแนวโน้มเฉพาะนี้ไม่ได้เป็นจุด

ในกรณีนี้ปัญหาคือใช้เวลาไม่เกินสองสามวันในการเข้าถึงระดับ 45 ใน อวยพรออนไลน์และเมื่อเสร็จแล้วก็ไม่มีอะไรให้ทำอีกมาก

ฉันจะให้เครดิตพวกเขา: พวกเขายอมรับว่าเกมจะไม่เสร็จสมบูรณ์เมื่อเข้าใช้ล่วงหน้า แต่การอนุญาตินั้นถูกซ่อนอยู่ในคำอธิบาย Steam Early Access นอกจากนี้จำนวนของสิ่งที่ขาดหายไปนั้นก็น้อยนิด

ผู้ใช้ Reddit Trix122 ให้บทสรุปในสิ่งที่ขาดหายไป:

- ไม่มีสนามกีฬาหรือสนามรบ

ไม่มีระบบการจัดอันดับ PVP หรือรางวัลการจัดอันดับ

- การได้มาซึ่งแต้มสะสมเสีย

-Basel Canyon (แผนที่ pvp หลัก) ว่างเปล่าไม่มีกลุ่มคนร้าย

-SLEVELS (สำหรับการปลดล็อก 2 สถานะและคะแนนลักษณะ) ไม่ได้รับการดำเนินการไม่สามารถผ่านไป 45

-Skill Gem ซื้อขาด

- ไม่มีโหมดฮาร์ด turris migra (หรือชื่ออะไรก็ตามที่พวกเขาให้ไว้ในเวอร์ชั่นของเรา)

ดันเจี้ยนสองเกมที่จบด้วยคะแนนเกียร์เดียวกัน

- จบเกมดันเจี้ยนจะไม่วางอุปกรณ์เกมจบ (?) -Carthh

- ไม่มีภารกิจ

- ไม่มีการแสวงหาเกียรติ

- ไม่มีคุกใต้ดินรายวัน

ผู้ผลิต Sungjin Ko เพิ่งโพสต์จดหมายขอโทษบน Steam เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้พร้อมกับข้อผิดพลาดในการทำซ้ำไอเท็มและปัญหาเซิร์ฟเวอร์ มันให้ความหวังสำหรับอนาคตของเกม แต่ความจริงก็คือมันมีอยู่สิ่งเหล่านี้ขาดหายไปและไม่มีแครอทติดที่จะให้คุณวิ่งต่อไปบนลู่วิ่ง

ระบบ "Action Combat" ไม่ได้ถูกนำมาใช้อย่างสมบูรณ์

อวยพรออนไลน์ ได้ทำไม่ดีในสามภูมิภาคก่อนหน้านี้ที่วางจำหน่ายและ Neowiz สัญญาว่าการเปิดตัวอเมริกาเหนือ / ยุโรปจะแตกต่างกัน หนึ่งในความแตกต่างเหล่านั้น - ที่สำคัญที่สุดของพวกเขาทั้งหมดคือระบบ "action combat" ที่เกิดขึ้นจากมาตรฐานการกำหนดแท็บเป้าหมายแบบเดิม

อาจจะพูดว่า "แตกต่าง" ไม่ใช่วิธีที่ถูกต้อง ฟีเจอร์นี้เป็นเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่น มันไม่ใช่แค่ที่นี่แม้จะมีการโฆษณาเกมและยังได้รับตัวอย่างสำหรับการต่อสู้แอ็คชั่นในช่วงกลางเดือนพฤษภาคม

บางคนอารมณ์เสียเล็กน้อยที่คลาส Assassin และ Mystic หายไปจากเกม แต่ตัวอย่างด้านบนไม่ได้แสดงรายการ ดังนั้นผู้ที่ไม่ได้อยู่ก็ไม่น่าแปลกใจเลย - แต่การต่อสู้แอ็คชั่นที่ไม่ได้เปิดใช้งานคือ

เนื่องจากมันมีเพียงคลาส Berserker เท่านั้นที่สามารถใช้ระบบการต่อสู้แบบต่อสู้ได้ ผู้ที่หวังว่าจะหลีกเลี่ยงการกำหนดเป้าหมายจากแท็บผ่าน ให้ศีลให้พร จะต้องรอและมันเป็นเรื่องที่เข้าใจได้หลายคนรู้สึกไม่พอใจที่ Neowiz ไม่เคยระบุว่าเกมจะเข้าสู่การเข้าถึงก่อนโดยไม่ได้ใช้งาน พวกเขาไม่ได้พูดอะไรมากกับผู้บริโภคเลยจริงๆ นั่นเป็นส่วนหนึ่งของสาเหตุที่เรามาที่นี่

ผู้ใช้ Reddit หนึ่งคนได้รับการตอบรับจาก Neowiz เกี่ยวกับการขาดการต่อสู้แบบต่อสู้ซึ่งระบุว่าผู้พัฒนาจำเป็นต้องทำการปรับแต่งระบบสำหรับบางคลาส มีคนกล่าวว่าพวกเขาไม่ต้องการเสนอ "คุณสมบัติที่ต่ำกว่ามาตรฐาน"

แล้วมีคุณสมบัติอื่น ๆ ที่ต่ำกว่ามาตรฐานทำให้มันเข้าสู่เกมได้อย่างไร ทำไมสิ่งนี้จึงถูกเน้นเป็นพิเศษเป็นสิ่งที่จะระงับ อวยพรออนไลน์ใหญ่ช่วงแรกของการเข้าถึงสาธารณะโดยไม่มีข้อบ่งชี้จากนีโอวิซจนกระทั่งหลังจากความเป็นจริง? การเดาของคุณดีเท่ากับของฉัน

อัลฟ่าคืออัลฟ่าไม่ว่าคุณจะวางกรอบมันอย่างไร

มีเกมหลายเกมที่ตกอยู่ในความกดดันของชุมชนเพราะผู้พัฒนาหรือผู้เผยแพร่โฆษณาต่างตกเกมนี้ก่อนที่มันจะพร้อม

ฉันไม่เชื่อว่านี่เป็นกรณีของ ให้ศีลให้พรแต่ฉันเชื่อว่ามันควรจะมีความล่าช้าดังนั้นเกมดูเหมือนจะเป็นผลิตภัณฑ์ที่ทำเสร็จแล้วเป็นส่วนใหญ่

สำหรับเกมที่มีการพัฒนามาตั้งแต่ปี 2554 และได้เปิดตัวในสามภูมิภาคคุณคาดว่าการวางจำหน่ายอเมริกาเหนือ / ยุโรปจะค่อนข้างขัด หากไม่เป็นเช่นนั้นคุณคาดหวังให้ผู้จัดพิมพ์เก็บไว้จนกว่าจะได้รับการยอมรับอย่างน้อยตามมาตรฐานอุตสาหกรรมหรือทำการทดสอบด้วยอัลฟ่า

บางทีมันเป็นเกมเมอร์ที่มีมาตรฐานต่ำมาก ๆ คุณรู้ไหมว่า "ฉันเกลียด บริษัท นี้พวกเขาเอาเปรียบและเอาเปรียบ แต่ฉันก็ไม่สามารถบอกว่าไม่มีเกม GAME X โอ้ไม่! ฉันซื้อกล่องของขวัญด้วย!"

สิ่งนั้นทั้งหมด คุณก็รู้นี่. คุณเคยเห็นมัน คุณอาจจะทำมันด้วยซีรีย์หรือประเภทที่คุณเลือก หากผู้บริโภคพูดว่า "ฉันจะซื้อโดยไม่คำนึงถึง X" คุณสามารถพนันได้ว่าผู้จัดพิมพ์ยินดีที่จะใช้โอกาสนั้นในการพยายามบีบเงินออกจากบุคคลนั้นมากขึ้น

กรณีของ MMORPG นั้นค่อนข้างน่าเศร้าเพราะมันเป็นเกมแนวยาวที่เต็มไปด้วยผู้คนที่ต้องการให้โลกวิ่งไปรอบ ๆ เพื่อที่พวกเขาจะได้เพลิดเพลินไปกับพวกเขา - เป็นเวลาหลายเดือนหรือหลายปี รูปแบบนี้มีโชคไม่ดีที่ไม่ได้เป็นฐานในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

อวยพรออนไลน์ ดูเหมือนว่าจะเป็นการรวมกันของความโอหังของผู้จัดพิมพ์และความหวังของผู้บริโภคที่ผสมผสานเข้าด้วยกันในวิธีที่แย่ที่สุด นีโอวิซใช้เส้นทางป้านและหลีกเลี่ยงการสื่อสารกับฐานผู้เล่นด้วยวิธีที่มีความหมายซึ่งมีผลในรูปแบบของการคืนเงินจำนวนมาก มันไม่ควรเป็นอย่างนั้น มันน่าจะทำได้ดีกว่านี้

นีโอวิซจำเป็นต้องมีความชัดเจนมากขึ้นเกี่ยวกับการเริ่มต้นทั้งหมดในเรื่อง Early Access-in-launch ก่อนที่จะเผยแพร่ พวกเขาต้องการที่จะมีความชัดเจนมากขึ้นเกี่ยวกับปัญหาของเกมหลังจากปล่อย; และพวกเขาจำเป็นต้องพูดกับผู้ที่จ่ายสูงถึง $ 200 เพื่อเข้าไป ให้ศีลให้พร แต่เนิ่นๆเพื่อที่จะพบว่าเกมยังไม่สมบูรณ์ Neowiz ไม่ใช่ Blizzard หรือ Trion หรือผู้จัดพิมพ์ที่นี่แล้ว พวกเขาจะไม่ได้รับความเอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ที่มาพร้อมกับผู้เผยแพร่โฆษณาที่นี่ในตะวันตก

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมจะมีการปรับปรุงในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าเพราะพวกเขาไม่มีทางเลือก คุณสมบัติที่ขาดหายไปนั้นถูกนำไปใช้ในภูมิภาคอื่น ๆ และพวกเขาจะดำเนินการตามเวอร์ชันของเราอย่างแน่นอน น่าเสียดายที่มีการทำเครื่องหมายแล้วและเป็นการยากที่จะสลัด

อวยพรออนไลน์ จะเปิดตัวต่อไป แต่การเปิดตัวที่นุ่มนวลนั้นไม่มีอะไรจะเกิดภัยพิบัติจาก Steam ละเมิดกฎของตัวเองเพื่อให้การคืนเงินให้กับชื่อเกมที่ถูก lambasted เป็นการหลอกลวง ผู้คนจะจดจำว่าไม่ว่าจะเป็นกรณีหรือไม่ก็ตาม

ผู้บริโภคมีสิทธิ์ที่จะโกรธในกรณีนี้ การขาดความโปร่งใสจากนีโอวิซการขาดเนื้อหาที่สัญญาไว้ในเกมและการไม่สนใจตลาดที่พวกเขาพยายามจะหันเหไปหานั้นเป็นสิ่งที่สร้างความตกใจให้กับหลาย ๆ คน

ภาพ: ให้ศีลให้พร ชุมชนฉีกขาดออกจากกัน

ให้ศีลให้พรสถานะปัจจุบันของจะได้รับการพิจารณาว่าเป็นอัลฟาจากผู้เผยแพร่รายอื่นและทำการทดสอบอย่างใกล้ชิดและพวกเขาก็ไม่ได้สนใจที่จะทำเช่นนั้น คุณไม่ได้รับเงินก้อนโตที่ขายการเข้าถึงอัลฟา

ผู้ที่ซื้อเกมนี้และอารมณ์เสียมีความคับข้องใจอย่างแท้จริง เพียงแค่พูดว่า "ไม่เป็นไรพวกเขาจะแก้ไขได้" ไม่ถึงต้นเหตุของปัญหา

ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงความจริงที่ว่า Neowiz กำลังชาร์จผู้เล่นเต็มราคา (และบางส่วน) เพื่อทดสอบอัลฟาของพวกเขา ความจริงที่พวกเขาทำมันและผู้เล่นส่วนหนึ่งพบว่ามันแสดงให้เห็นว่า Neowiz เป็นวิธีการทำธุรกิจใน NA / EU - และไม่มีเหตุผลใดที่จะโปร่งใสมากขึ้นไม่มีเหตุผลที่จะเสนอผลิตภัณฑ์ขัดเงาและ ไม่มีเหตุผลที่จะทำตามด้วยสัญญาของพวกเขา

คนที่อารมณ์เสียเกี่ยวกับสถานะของ อวยพรออนไลน์ ตอนนี้ในช่วงการเข้าถึงก่อนมีเหตุผลอย่างเต็มที่ที่จะเป็น พวกเขาไม่ได้บอกว่าจะเข้าสู่อัลฟ่า แต่นั่นคือสิ่งที่พวกเขาได้รับ

ฉันจะทิ้งคุณไว้กับ "ประวัติ" ส่วนนี้ ให้ศีลให้พร ในเกาหลีและญี่ปุ่น คุณจะไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งนี้ได้บน Steam หรือฟอรัมอย่างเป็นทางการสำหรับเกม ฉันไม่สามารถยืนยันถึงความจริงของมัน คุณสามารถดึงข้อสรุปของคุณเอง