ทำไม Bayonetta 2 จึงเปิดตัวสำหรับ Wii-U เท่านั้น

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 13 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เปิดตัวร่างใหม่ แล้วไล่ฟาดอาติแฟ็กต์ของคุณอีกครั้งอีกครั้งอีกครั้งอีกครั้งและอีกครั้ง | ยึดช่อง#12
วิดีโอ: เปิดตัวร่างใหม่ แล้วไล่ฟาดอาติแฟ็กต์ของคุณอีกครั้งอีกครั้งอีกครั้งอีกครั้งและอีกครั้ง | ยึดช่อง#12

เนื้อหา

ครั้งแรกที่ฉันเล่น Bayonetta ประมาณหนึ่งปีที่แล้วและฉันก็เข้าสู่เกมจริงๆ ฉันตกหลุมรักมันเกือบจะทันที รูปแบบการเล่นเกมและสไตล์โดยรวมในไม่ช้าทำให้เป็นหนึ่งในรายการโปรดของฉัน ดังนั้นเมื่อฉันค้นพบว่ามีภาคต่อฉันกระโดดบนมันอยากรู้ว่าจะหาซื้อได้ที่ไหนและราคาเท่าไหร่ แต่มันเป็นเอกสิทธิ์ของ Wii-U


นั่นเป็นช่วงเวลาที่ฉันอดไม่ได้ที่จะถามว่า "ทำไม" ทำไมเกมแรกที่เปิดตัวสำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 มีภาคต่อของ Wii-U เท่านั้น? จริงอยู่ที่ต้นฉบับเปิดตัว Wii-U สี่ปีต่อมา แต่ทำไมตัดฐานคอนโซลขนาดใหญ่ออกมา?

Wii-U ไม่ได้เป็นคอนโซลที่ทำกำไรได้มากที่สุดในตลาดและเวอร์ชั่นดั้งเดิมของเกม Wii-U ไม่สามารถขาย PlayStation 3 และ Xbox 360 ได้ใช่มั้ย ฉันต้องขุดบ้าง

สถิติการขาย

ทำไมต้อง PlatinumGames Bayonetta ของ นักพัฒนาให้ไปพร้อมกับการปล่อย Bayonetta 2 บน Wii-U เท่านั้นหรือ นั่นจะ จำกัด การขายของพวกเขาอย่างมีประสิทธิภาพเฉพาะคนที่มี Wii-U หรือผู้ที่ยินดีซื้อ Wii-U สำหรับภาคต่อ บางทีข้อมูลการขายอาจช่วยแก้ปัญหาได้ บางทีฉันอาจจะพิสูจน์ผิดและ Bayonetta 2 จะมียอดขายที่โดดเด่นใน Wii-U

ตัว Wii-U นั้นเอง

Wii-U ขายได้ไม่ดีเมื่อไม่นานมานี้เมื่อปีที่แล้ว Bayonetta 2 การเผยแพร่. เว็บไซต์ของ Nintendo ระบุว่า ณ วันที่ 30 กันยายน 2558 ยอดขาย Wii-Us เพียง 10.73 ล้านชิ้นเท่านั้น มันเป็นคอนโซลการขายที่ต่ำที่สุดของพวกเขาจนถึงปัจจุบันด้วยอันดับสองที่ใกล้เคียงที่สุดคือ Nintendo GameCube ซึ่งขายได้มากกว่า Wii-Us เป็นสองเท่า


ดังนั้นคอนโซลตัวเองจึงขายได้ไม่ดี PlatinumGames จะตัดสินใจเลือกเช่นไรเมื่อคอนโซลอื่นมีแฟนเบสขนาดใหญ่เช่นนี้?

ข้อมูลการขายซีรี่ส์

นั่นทำให้เรามีคำถามจากสถิติที่น่าประทับใจขั้นสุดท้าย: วิธีการ Bayonetta 2 ดำเนินการจนถึงตอนนี้ มันขายได้ใกล้เคียงกับเกมแรกมากแค่ไหน?

ในขณะที่ Nintendo ไม่ได้แสดงสถิติส่วนบุคคลสำหรับยอดขายของเกม แต่ก็มีเว็บไซต์จำนวนมากที่พยายามสร้างรายได้ให้กับเกม เว็บไซต์หนึ่งกล่าวว่า ณ เดือนเมษายน 2558 เกมดังกล่าวมียอดขาย 157,000 เล่ม อย่างไรก็ตามตาม VG Chartz เกมดังกล่าวมียอดขาย 850,000 สำเนาเมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2558

เนื่องจาก Nintendo ไม่ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับตัวเลขจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะรู้ว่าพวกเขามีความถูกต้องหรือใกล้เคียงกัน แต่ฉันจะให้ Bayonetta 2 ประโยชน์ของการสงสัยและกล่าวว่า VG Chartz ถูกต้องและสิ่งนั้น Bayonetta 2 มียอดขาย 850,000 สำเนา

อย่างไรก็ตามเดิม Bayonetta ยังคงทำได้ดีกว่ามาก ประมาณหนึ่งปีหลังจากมีการเผยแพร่ (การขยายเวลาตั้งแต่ 29 ตุลาคม 2552 ถึง 31 มีนาคม 2553) Bayonetta ขาย 1.35 ล้านเล่ม


น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถค้นหาข้อมูลใด ๆ ว่าเกมต้นฉบับวางขายบน Wii-U ได้ดีแค่ไหน Nintendo ยังไม่เปิดเผยข้อมูลและไม่มีใครคาดเดาได้เลยว่าเกมทำได้ดีเพียงใด

ต้นตำรับ Bayonetta ขายภาคต่อในช่วงเวลาเดียวกันอย่างน้อยก็ประมาณครึ่งล้านเล่ม

อย่างไรก็ตามในคำอื่น ๆ หลังจากประมาณหนึ่งปีช่องว่างระหว่างวันที่วางจำหน่ายและตัวเลขยอดขายเดิม Bayonetta ขายดีกว่าภาคต่อ - และนั่นก็คือสมมติว่า VG Chartz ให้ข้อมูลที่ถูกต้องเกี่ยวกับการขายสำหรับเกมที่สอง หากไม่มีข้อมูลใด ๆ เกี่ยวกับวิธีการที่เกมดั้งเดิมทำบน WIi-U ฉันสามารถอนุมานได้ว่ามันไม่ได้คุณภาพ จนถึงตอนนี้เรายังไม่สามารถตอบคำถามได้ว่าทำไม PlatinumGames จึงตัดสินใจใช้ Wii-U จึงดีที่สุด

Nintendo ต้องการโอกาสในการขาย Wii-U

ในกรณีที่คุณไม่ทราบผู้จัดทำ Bayonetta 2 คือ Nintendo มีข่าวลือว่า Nintendo ใช้โอกาสนี้ในการขาย Wii-Us ให้มากขึ้น มันไม่ได้มีประโยชน์แม้แต่น้อยสำหรับเครื่องเล่นเกมอื่น ๆ แต่เป็นวิธีที่ทำให้พวกเขาทำเงินได้ ตามบทความ Kotaku โดย Owen Good Bayonetta 2 เปิดโอกาสให้นินเทนโดหันมาสนใจนักเล่นเกมที่ไม่ได้สนใจสินค้าทั่วไปของ Nintendo บริษัท พยายามแสดงให้เห็นว่าการแฮ็คอย่างรุนแรงและการแฮ็คทางเพศอาจนำไปสู่คอนโซลได้

การซื้อ Bayonetta 2 ยังทำให้คนมีข้อแก้ตัวที่จะซื้อคอนโซลที่สอง หากแฟน ๆ ของซีรีส์ต้องการเล่นภาคต่อพวกเขาต้องจ่ายค่า Wii-U ก่อน ถ้ามีคนหมดหวังมากพอที่จะเล่นเกมนั่นหมายถึงการขายอีกครั้งสำหรับ Nintendo

ด้วยความที่ Wii-U ทำมาอย่างน่าสงสารฉันไม่สามารถตำหนิ Nintendo อย่างน้อยก็พยายามและมันก็สมเหตุสมผลว่าพวกเขาจะลองทำสิ่งที่แตกต่างเพื่อพยายามเพิ่มยอดขายของพวกเขา

Nintendo บันทึกแฟรนไชส์

เมื่อใกล้จะตาย Bayonetta, หน้าจอจะกะพริบและพูดว่า "การล่าแม่มดจบแล้ว" นินเทนโดไม่ต้องการให้แม่มดผู้น่าสงสารคนนี้ตายอย่างถาวร อ้างอิงจากแฟน ๆ หลายคนในซีรีส์เกมเป็นเพียงหยิบขึ้นมาโดยนินเทนโด Sony และ Microsoft ไม่ได้ไปภาคต่อ ดังนั้นหาก Nintendo ไม่รับเกมพวกเขาก็จะไม่เป็นภาคต่อเลย ผลสืบเนื่องบนคอนโซลที่คนส่วนใหญ่ดูเหมือนจะไม่มีดีกว่าภาคต่อเลยใช่ไหม?

ตามโพสต์บล็อกของ PlatinumGames บริษัท เลือก Nintendo เนื่องจาก Nintendo เป็น บริษัท ที่มั่นคงและ Nintendo จะอนุญาตให้แฟรนไชส์เข้าถึงผู้เล่นเกมทั่วโลกมากขึ้น สิ่งนี้จะช่วยให้ซีรี่ส์มีความอุดมสมบูรณ์มากขึ้นและช่วยให้แฟรนไชส์โดยรวมดีขึ้น แถลงการณ์อย่างเป็นทางการของพวกเขาอ่าน:

"ตลาดเกมคอนโซลกำลังอยู่ในภาวะกระวนกระวายใจดังนั้นการสร้างแฟรนไชส์เกมใหม่ต้องใช้ความตั้งใจความมุ่งมั่นและความรักเป็นจำนวนมาก Bayonetta เป็นแบรนด์ที่เราต้องการเห็นว่าแข็งแกร่งขึ้นไปถึงมือของนักเล่นเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ ... คำตอบของเราคือการเป็นหุ้นส่วนใหม่กับ Nintendo นอกเหนือจากฮาร์ดแวร์ใหม่แล้ว Nintendo ในฐานะ บริษัท ยังอุทิศตนเพื่อสร้างอนาคตใหม่ให้กับอุตสาหกรรมเกมดังที่คุณสามารถบอกได้จากบันทึกการสนับสนุนที่หลงใหลสำหรับเกม ข้าง Nintendo เราหวังว่าจะเติบโต Bayonetta แบรนด์ที่เหนือกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบันทำให้นักเล่นเกมทั่วโลกได้สัมผัสกับการกระทำของแม่มดที่เรารัก "

สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างมากเนื่องจากมีข่าวลือว่า Sega ซึ่งเป็นผู้พิมพ์เกมรายแรกได้ลดลง Bayonetta ในช่วงสับเปลี่ยนในปี 2012 เซก้ากล่าวว่าพวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์หลักในอนาคตเท่านั้น ดังนั้นหาก Nintendo ไม่ได้รับแฟรนไชส์ Bayonetta อาจจะเป็นความทรงจำที่ห่างไกล อย่างน้อยเกมก็ยังมีชีวิตอยู่แม้ว่าจะอยู่บนคอนโซลที่ได้รับความนิยมน้อยกว่าก็ตาม

ข้อสรุป

จริงๆแล้วฉันยังอารมณ์เสียอยู่บ้างบางทีอาจจะเป็นเรื่องเกี่ยวกับความจริงที่ว่าหนึ่งในเกมโปรดของฉันมีภาคต่อของเกมวางจำหน่ายที่คอนโซลฉันไม่มีความสนใจในการซื้อหรือดูแลจากระยะไกล แต่ Nintendo ช่วยให้แฟรนไชส์มีชีวิต อย่างน้อยอีกหน่อย; อนุญาตให้ Nintendo Bayonetta ที่จะมีภาคต่อในตอนแรก แม้ว่าเกมดังกล่าวจะไม่ขายดีและ Wii-U ยังไม่ขายดี แต่อย่างน้อยซีรีส์ก็ยังไม่ตายหลังจากการผ่อนชำระเพียงครั้งเดียวและ PlatinumGames ก็สามารถสร้างผลสืบเนื่องที่แท้จริงได้

[ภาพ 1, 2, 3, 4]

[ที่มา 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]