เหตุใด Cyberpunk 2077 จึงไม่สามารถมีชีวิตอยู่ได้ตามลำพัง

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 21 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Cyberpunk 2077 - Is This OUR REAL Future?
วิดีโอ: Cyberpunk 2077 - Is This OUR REAL Future?

เนื้อหา

เมื่อหนึ่งปีที่แล้วเมื่อเราถามกันว่ามันอยู่ที่ไหน Cyberpunk 2077 แล้ว? อีกหนึ่งเดือนมกราคมที่ผ่านมาโดยไม่ต้องมีการพัฒนาที่สำคัญ (หรือการประกาศ) บน CD Projekt Red ที่อยู่ห่างจากจินตนาการและสู่อนาคตที่มืดซึ่ง บริษัท ต่างๆ


ในขณะที่เราไม่ได้ตี พลเมืองสตาร์ - หรือเทพห้าม Final Fantasy XV - ระดับค่อนข้างเลย Cyberpunk 2077 กระนั้นก็เริ่มที่จะรู้สึกเกินกำหนด ณ จุดนี้ แฟน ๆ ต่างหิวโหยในเกมที่แสดงออกถึงสไตล์พังก์ไซเบอร์อย่างแท้จริง จากทีมพัฒนาที่มีผลงานเป็นที่ยอมรับ

ข้อเสนอพังค์ไซเบอร์ในปัจจุบันมีอยู่ไม่มากนักและโดยปกติแล้วจะไม่ใช่ของหลากหลาย AAA สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือ Deus Ex แฟรนไชส์และโครงร่างของ Harebrained Shadowrun reboots กับรายการสยองขวัญของปีที่แล้ว ผู้สังเกตการณ์ ยังมีความรู้สึกพังค์ไซเบอร์มากกว่าในอนาคตของ dystopian

หากคุณฝืนลึกแคตตาล็อกที่มีขนาดใหญ่ของ Steam อย่างน่าหัวเราะคุณสามารถค้นหาคนอื่นได้สองสามคน แต่ไม่มีคำถามเลย ไซเบอร์พังค์เป็นประเภทที่ไม่ได้รับการทาบทามบ่อยพอ

ไม่ใช่ทุกคนที่ขุดจู่โจมจำลองสถานการณ์สยองขวัญเช่นกันดังนั้นหากคุณต้องการเกมแอ็คชั่นไซเบอร์พังค์สิ่งนี้ไม่เหมาะกับใบเสร็จ

Cyberpunk 2077 Hype is Real

CD Projekt Red ได้รับการยกย่อง The Witcher 3 เริ่มพัฒนาในปี 2554 และเปิดตัวในปี 2558 โดยจับรางวัล "สุดยอดเกม RPG" และ "เกมที่ดีที่สุด" ที่ได้รับรางวัลยอดเยี่ยมแห่งปี


หนึ่งปีต่อมา เลือดและไวน์ DLC จะขัดขวางรางวัล Best RPG of the Year ในเว็บและมันก็ไม่ได้เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบ! เห็นได้ชัดว่ามีความคาดหวังในระดับสูงที่นี่เนื่องจากทีมพัฒนาเปลี่ยนเกียร์จาก Geralt ไปสู่โลกไซเบอร์ที่เป็นแรงบันดาลใจในอนาคต

2077โลกของเกมอยู่บนพื้นฐานของเกม RPG บนโต๊ะ Cyberpunk 2020ซึ่งถือเป็นการดึงครั้งใหญ่สำหรับกลุ่มปากกาและกระดาษขนาดใหญ่ ในขณะที่บางคนไม่ได้เปลี่ยนผ่านอย่างราบรื่น (ดูที่คุณ Daggerdale และ เหล็กและเลือด) บางส่วนของ RPG ที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ทำให้การกระโดดจากโต๊ะเป็นรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ คิดถึง Baldur's Gate, Vampire: Masquerade: Bloodlines, หรือ Shadowrun: Dragonfall.

ไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับสิ่งที่ทำเสร็จแล้ว 2077 ผลิตภัณฑ์จะมีลักษณะเหมือน แต่เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยไม่กี่ที่มาถึง (และการเก็งกำไรจำนวนมาก) ได้เพิ่ม hype โดยรอบเกม ข่าวลือแพร่กระจายไปทั่ว NPC ที่พูดในหลาย ๆ ภาษาใน Night City บังคับให้ตัวละครหลักซื้อรากฟันเทียมภาษา ... และถ้าคุณได้ราคาถูกคุณอาจได้รับการแปลที่ไม่ดีทำให้เกิดเควสที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง


การโต้ตอบและเส้นทางเรื่องราวที่แตกแขนงนั้นเป็นสิ่งที่แฟน ๆ RPG ไม่ยอมใครง่ายๆต้องการ Cyberpunk 2077 - และทำไมเราถึงกลับไปใช้เกมคลาสสิค RPG ผ่านเกมสไตล์ Infinity Engine เช่นนี้ เสาหลักแห่งนิรันดร์.

ณ จุดนี้ยังคงมีข่าวลือและคำบอกเล่า แต่ด้วยข้อมูลจริงที่ยืนยันแล้วเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 เป็นหลักไม่มีอยู่และไม่มีวิดีโอเกมที่เล่นได้ทุกประเภท

กล่องโต้ตอบการแยกของเกมสวมบทบาทที่ไม่ยอมใครง่ายๆพร้อมกับการขัดเงาแบบกราฟิกของ The Witcher 3 จะเป็นสิ่งมหัศจรรย์ที่เห็น

เรามีอะไรแม้กระทั่งการสะกดจิตเกี่ยวกับเมื่อมันมาถึง 2077?

คำสั่งอายุปีบ่งบอกถึง Cyberpunk 2077 จะเป็น "โลกเปิดเกมแซนด์บ็อกซ์ที่ตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อมที่เสียหายและเทคโนโลยีขั้นสูง" นั่นฟังดูน่าสนใจ แต่ในทางปฏิบัติมันหมายถึงอะไรจริง ๆ เมื่อเกมออกมาจริง ๆ ?

พิจารณาว่าเกมสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างไรในระหว่างการพัฒนาที่ใช้งานใครจะรู้ว่าข้อความนั้นยังคงเป็นจริงอยู่หรือไม่? เราไม่มีการสื่อสารใด ๆ ที่เข้ามา (ยกเว้นหนึ่งข้อยกเว้นที่น่าสังเกตที่ระบุไว้ด้านล่าง)

อาจเป็นไปได้ว่าจะมีองค์ประกอบตามแนวตั้งสำหรับเกมโดยมีการเปิดงานสำหรับผู้ที่สามารถเขียนโปรแกรมยานพาหนะการบินโดย CD Projekt Red ย้อนกลับไปในปี 2559 - แต่เราไม่รู้ด้วยซ้ำว่างานนี้เหมาะสำหรับ Cyberpunk 2077.

จะ 2077 โดยพื้นฐานแล้วจะเป็นการเล่นเกมแบบเปิดที่ให้บริการข้ามแดนอัตโนมัติฟรี The Witcher ตั้งอยู่ในเมืองแห่งอนาคตแทนชนบทยุคกลาง? มันจะถูก จำกัด มากขึ้นและเก๋เหมือน Shadowrun: Dragonfall หรือ Shadowrun: ฮ่องกง? มันจะอยู่ตรงกลางมากกว่านี้ไหม Deus Ex หรือ เสียชื่อเสียง และให้องค์ประกอบการดำเนินการกับแพลตฟอร์ม

ไม่มีใครมีเงื่อนงำ friggin แรกเพราะ สิ่งที่เราต้องทำต่อไปคือตัวอย่างภาพยนตร์ที่ถูกปล่อยออกมาครึ่งทศวรรษเร็วเกินไป และฉันพูดถึงแล้วว่าเราไม่มีหน้าต่างเปิดตัวสำหรับเกมนี้? ฉันคิดว่าฉันอาจมี ...

วิดีโอด้านบนถูกโพสต์เมื่อวันที่ 10 มกราคม 2013 และยังคงเป็นเพียงการแสดงหลักของอะไรก็ตาม Cyberpunk 2077. ในกรณีที่ทุกคนพลาดมัน เมื่อห้าปีก่อน. นึกถึงทุกสิ่งที่คุณทำในช่วงห้าปีที่ผ่านมา - หรือ 1,825 วันนับตั้งแต่วิดีโอนั้นเผยแพร่ คุณรู้หรือไม่ว่า CD Projekt Red ยังไม่ได้ทำ? จบเกมจากวิดีโอนั้น

วิดีโอจบลงด้วยการประกาศว่า "กำลังมา: เมื่อพร้อม" จริงๆแล้วมันเป็นความคิดที่ฉันสามารถทำได้อย่างมั่นคง อย่ารีบเร่งเกมตรวจสอบให้แน่ใจว่าเสร็จแล้วและปล่อยบางสิ่งที่มีคุณภาพสูงที่ไม่ต้องการแพตช์มากมาย ไม่มีอะไรผิดปกติกับปรัชญานั้น

ในขณะเดียวกันอาจจะไม่ปล่อยตัวอย่างเทรลเลอร์ที่ทำให้ผู้คนคิดว่าคุณมีบางอย่างเกือบปีก่อนที่คุณจะเริ่มพัฒนาอย่างจริงจัง

เกมถูกผลักกลับตั้งแต่รถเทรลเลอร์นั้นลงจอดหรือไม่? ยกเลิกหรือไม่ มีการเปลี่ยนแปลงสไตล์หรือเรื่องราวอย่างมากหรือไม่? เราไม่รู้เพราะไม่มีบล็อกโพสต์หรือทวีตใด ๆ ... จนกระทั่งเมื่อวานด้วย * * * * * * * * เสียงเตือน ได้ยินรอบโลก

โดยทั่วไปสิ่งที่เราได้รับก็เท่ากับ Cyberpunk 2077 ชิ้นส่วนแนวดิ่งซึ่งไม่ได้พูดอะไรมากนักเมื่อพิจารณาว่ามีชิ้นส่วนแนวตั้งจำนวนมากในท้ายที่สุดล้มเหลวในการแสดงผลิตภัณฑ์สุดท้ายในอดีต

การตลาดวิดีโอเกม Dystopian

หลังจากสี่ปีแห่งความเงียบงัน Cyberpunk 2077 ฟีด Twitter เต็มไปด้วยชีวิตเพื่อเปล่งคำเดียว:

เสียงเตือน? ในเสียงที่คอมพิวเตอร์ทำเมื่อเปิดเครื่อง? หรือส่งเสียงบี๊บเหมือน "ohaiiiiiii เรายังมีชีวิตอยู่หรือ" ใครจะรู้เพราะยังไม่มีคำชี้แจงจากใครเลย

ฉันกลอกตาอย่างหนักจนฉันเกือบจะล้มเมื่ออ่านหัวข้อข่าวอันน่าตื่นเต้นรอบ ๆ เว็บจากเว็บไซต์เกมอื่น ๆ : "ข่าว MAJOR มาถึง Cyberpunk 2077" หรือ "Cyberpunk 2077 แสดงให้เห็นสัญญาณใหญ่ของชีวิต! "

มากกว่าแค่ทวีตเองสิ่งที่คุณต้องทำเพื่อดูรถไฟ hype ที่วิ่งหนี 2077 คือการดูการตอบสนองจากแฟน ๆ อ่านหัวข้อ Twitter หรือดูที่ส่วนความคิดเห็นในบทความใด ๆ ที่กล่าวถึงข้างต้น ผู้คนกำลังสูญเสียความเป็นไปได้ของข้อมูลเล็ก ๆ น้อย ๆ

สิ่งที่เป็น - ผู้พัฒนาไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับเกมจริง. เสียงเตือนอาจมีความหมายอะไรก็ได้ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วมันไม่ได้หมายความว่าอะไรเลย

ทวีตนั้นอาจเป็นเรื่องง่ายเหมือนแมวที่เดินข้ามแล็ปท็อปเปิดเป็นสิ่งที่ส่งไปเพราะวัตถุประสงค์ที่ถูกต้องเกี่ยวกับข่าว 2077 มาถึงเร็ว ๆ นี้ หากมีคนเปิดเผยพนักงานโกงส่งไปให้เจ้านายเดือดดาลว่าพวกเขาไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับเกมฉันจะไม่แปลกใจเลย

ความจริงที่ว่าผู้พัฒนาไม่สามารถแม้แต่จะทำสิ่งที่แฟน ๆ ไม่พอใจในการพิมพ์ประโยคเช่น "เฮ้ขอโทษที่เราไม่ได้พูดอะไรเลยในรอบสี่ปีจะมีการประกาศในสัปดาห์หน้า" เป็นการตบหน้า . ทั้งหมดที่ฉันคิดได้ว่าจะพูดตอบทวีตคือ "ส่งเสียงบี๊บคุณ"

อย่างจริงจัง.

ทั้งหมดบนเรือ 2077 รถไฟ Hype

ถ้า Cyberpunk 2077 เป็นเรื่องอินดี้มากกว่า - หรือแย่กว่านั้นคือข้อเสนอที่ได้รับการสนับสนุนจากฝูงชน - การขาดการสื่อสารที่น่ารำคาญนี้จะเป็นจูบแห่งความตาย

แต่เมื่อคุณรวมการยกย่องให้ Witcher 3 ด้วยคุณภาพของ Cyberpunk 2077 ทีเซอร์เทรลเลอร์สิ่งที่คุณมีคือรถไฟ hype ที่เก็บความเร็ว - และตอนนี้ถึงระดับอันตราย

เมื่อคำว่า "บี๊บ" ส่งผลให้เกิดปฏิกิริยาลูกโซ่บนอินเทอร์เน็ตเราจะไปเร็วเกินไปบนรถไฟขบวนนั้น ผลที่ได้จะเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่

ในขณะที่ฉันไม่คิดว่า CD Projekt Red จะปล่อยลูกบอลอย่างเลวร้ายจนเราได้รับ No Man's Skyระดับล่าง ไม่มีทางเลย Cyberpunk 2077 สามารถควบคุมน้ำหนักได้ตามความคาดหวังของตนเอง

โอ้ฉันไม่ได้พูดถึงว่าเรายังไม่มีวันวางจำหน่าย 2077 ยัง?